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テトラスター&イプシロンコミュの雑談どころ

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とりあえず雑談はココでお願いします。
オメガが大好きです。(*^ー^*)

コメント(22)

とゆーワケで行きあたりばっかりなワケですが、
この愛する2作も他の人に奪われる前に私が作りたい!というワケで制作。

この2作を買ったのも発売から随分後ですが。
友人に薦められて購入したテトラ・スター、もう痺れましたね。
で、ゲーム年鑑見ている時だったかな。
全く同じグラフィックのゲームが載っていたんですよ。
これがコズミックイプシロンなのは言うまでもありません。

テトラ・スターの技術の高さに触れた時も感動したのですが、
コズミックイプシロンで感じたのはコナミックなサウンドでした。
で、裏技で「私はコナミではない。」というニュアンスの文字が表示されるんですよね。
ハタと感じるのはコナミのジャイラスの影。
イプシロン&テトラ・スターにもまんまな敵も居たし・・・。

で、コレが3Dシューティングとしてのジャイラスへおオマージュなのか。
というよりは、私はむしろ実はジャイラスと同じスタッフ、
もしくはジャイラスの開発者が居たのではないか?と推測するワケです。

関係者の方、mixiに居りましたら是非遊びに来て下さいませ。m(_ _)m
どうもはじめまして♪
まさかテトラスターのコミュがあるとは思いませんでしたww

小学1年生のころ買ったんですが当時よくクリアできたなぁと思いますw
結構むずかしいですよね??
特にオメガが「アラートだ!」って叫ぶところ(;;)
オメガを殺されないようクリアするがとてもきつかったです(>ω<)
あとは自由の女神が壊されないようにがんばったりとかwww
ホントによくできてるゲームで毎年プレーしていますъ( ゜ー^)♪

敵キャラにスターウォーズにでてくる機体にそっくりなのがいるのが密かにツボですw

あぁやりたくなってきたぁ!!
(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」オオオオオッッッ

さっそくゲームのスイッチをいれさせていただきます☆(* ̄▽ ̄*)

ではではよろしくです〜♪
>栗の子♪さん
いらっしゃいませ!
テトラスターいいですよね、オメガが大好きなんです。(*^-^*)
エンディングでネルソン将軍が「オメガはどうした?」と言うと、
主人公が「オメガは戦士しました。」という所が最高に泣けます。(つд;)
テトラスター自体の難易度はそれほどでもないと思います。
と言うのはこのゲームが魅せるシューティングとして、
開発されていると思う一面があると思うからです。
もう全面に渡って演出のオンパレードですよね、素晴らしいです。(^ー^)

テトラスターと同じスタッフでその前作とも言えるコズミックイプシロンの
2周目はかなりキテるので、お試しアレ♪
今後ともよろしくお願いしまふー。m(_ _)m
だめでしたぁorz
昨日あれからやりましたがオメガ死んじゃいましたぁ(*/□\*)

ホントあのシーンは泣けますねぇ。゜゜(´□`。)°゜。
オメガ死ぬの見たくなくて何度もリセットしました(*_*)

そういえばこのゲーム全部がクラシックなんですよね〜♪
クラシック好きになったのコレの影響大でしたww
今でもエンディングのG線上のアリアは1番好きです☆
魅せるシューティングってカッコイイですねぇ(>ω<)
コズミックイプシロンというのはまだやったことないのでぜひやってみます!(*^-^)
初めまして、わーろっくと申します。
テトラもイプシロンも好きなだけに、コミュがあってびっくりしました(笑)。

テトラはあの滑らかな3Dスクロールにまず驚かされたものですが、
ゲーム自体もしっかり作られているのがいいですね。
敵機にカモフラージュして敵地に侵入したり、ワープ空間での
敵輸送船団を追撃といったシチュエーションには燃えます。

また、シューティングでは割と軽視されやすい「ストーリー」を
面と面の間のデモやゲーム中の演出できちんと前面に出しているあたりも
素晴らしいですね。おかげでストーリーへの感情移入度はかなりのものでした。

ちなみに、イプシロンといえば少し前に1面の音楽に「Psy,s」の
「パラシュート・リミット」という曲が使われているという事を知った時は
えらく驚いた記憶があります。ずっとオリジナル曲だと思ってました…(^^;)。

それでは、今後ともよろしくおねがいします。
>栗の子さん♪
全てクラシックからの流用ですが、
全面に渡って、そのステージ内包する重要性を完全に
把握し理解した上での選曲が素晴らしかったですね。(^ー^)
ラスト面がベルゼガルかバルグウスだったか、今ちょい失念ですが。
最終面で次から次へと変わって行く曲と、曲調にあわせた敵の出現の
タイミングが素晴らしかったですね。(^ー^)

実はつい最近、テトラスターはサントラ化されました。(^^)
残念ながら全曲ではありませんが、数曲セレクトされています。
サイトロンから発売された「クラシック・イン・ゲームミュージック」というCDです。
こう言った新しい試みのCDが売れなければゲームミュージックの未来は暗い。
と私は思っているので、是非購入し、そしてオメガに思いを馳せて下さい。(^ー^)

>わーろっくさん
はじめまして、マニアックなコミュにようこそ!w
テトラスターのラスタースクロール処理はファミコンでの最高峰と思います。

イプシロンの1面に原曲があったとは驚きです。
1面ってコナミックな音のヤツかな、多分。
それよりPsy,sってPCEのメタモジュピターの曲を作曲した所?(^_^;)
今、検索したら「あーシティーハンターのサントラでその名は見た」というカンジです。
今度、原曲の方も聞いてみたいと思います。
素晴らしいトリビアをサンクスです!(^ー^)
はじめまして。

両作品とも非常に自分の琴線に触れるゲームなので、思わず参加してしまいました。
コズミックイプシロンのどういう処理してるんだか分からない地面のスクロール、
テトラスターの書き込まれたビジュアルシーンと
サンプリングでオケヒ鳴らしまくりのサウンド、
どちらもFCというハードの限界を超えてますよね。

数ヶ月前にこの2作品(+α)についての日記を書きました。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=90113335&owner_id=239128

製作スタッフリストを見るとほとんど一緒だったんですね〜
>nekomeさん

いらっしゃいませ!両作とも心の琴線ゲームとの事で素晴らしい!
テトラスターのオケヒバリバリサウンドはマジで圧巻ですよね。
まさにFCというハードの枠を超えたゲームであると思います。(^ー^)

日記の方も拝見しましたが、素晴らしいトコついてると思いました。
>桑瀬 富士子さん

いらっしゃいませー!イプシロンからですか!!
自分はテトラから入ってますね。(*^ー^)

オメガの戦死はオマケ程度なので、(^_^;)
やはり、オメガが死んでこそエンディングにも深みがある! orz スマネェ オメガ

とゆーワケでおよそ5年ぶりぐらいにテトラスターをやってみる。
相変わらず処理が狂ってる、音も狂ってる。傑作です!!
※更にオマケ1
惑星フォザレスでベルゼガルを破壊しない→バルグウスでベゼルゼガル破壊→オメガ死亡

帝国軍残党との戦いはいよいよ熾烈を極める、
帰還次第、君にも指揮官として戦ってもうらう。戦いは続く!!
※更にオマケ2
惑星フォザレスでベルゼガルを破壊しない→バルグウスでベゼルゼガル破壊→オメガ生存

一旦引き上げようのグラフィックはその1でも使われてます。
で、この流れで一番最後にオメガと一緒にニューヨークを見てるグラフィック
10のレスに自己突っ込み。

>オメガの戦死はオマケ程度なので、(^_^;)

は戦死でなく生存。の間違いでふぅ〜。(T△T)/


あと、ゲームやったり古い資料出したらあまりにも
憶えてなかった事があって、驚きの発見。(^_^;)
忘れてる自分も凄いんですが・・・。 orz
テトラスターってマルチエンディングだったんですか!
知らなかった・・・

曲は個人的に剣の舞とウィリアムテルが盛り上がります。
オープニングのチャイコフスキーのやつ(曲名忘れた・・・)も好きですね〜
5年ぶりほどにプレイしたテトラ・スター。
忘れていた物が急にハッキリと思い出してきました・・・。

本作がコナミのジャイラス等へのオマージュ的作品なのは
疑いようがないと思っていますし、
もしかしたら、製作者一部居るのでは?と思っているワケなんですが。

5年ぶりのプレイで思い出した真実。

私は知ってる人は知ってますが、
クリアしたゲームのスタッフロールは全部メモを取って、
ファイリングしてデータベースとして保管しています。w
(と言うのも、ゲームの開発者というものが全く評価されて来なかったんで、
せめてデータベースとか作って、系譜とか開発者の流れとかをまとめて、
そーゆー面から評価出来るようにしたいと思っていたからなんですが。)

そんなワケでMAMEに「麻雀放浪記 掟(ホームデータ・88)が
対応した時に、うわ、懐かしい。と喜び勇んでプレイし、
驚愕したあの時の感覚が・・・。

とゆーワケで、現在ホームデータに関して
家の資料をひっくり返したり、調べ物をしている所なので。
このコミュでの発表はもうしばらくお待ち下さい。m(_ _)m
wikipediaにコズミックイプシロンの項目がいつの間にか出来ていた事にびっくりです。
まだ出来たばかりなのか、あまり詳細には書かれていませんが嬉しい限りです。



そういえば説明書に「ハードの限界に挑んだ為、画面がちらつく事があります」と書かれていましたっけ。
ぜくう さん
日記の書き込み有り難う御座いました。
早速、こちらのコミュに参加させて頂きます。
宜しくお願い致します。

ところで、ラスボスはどうやったら安定しますでしょうか?
すぐに逃げてしまうときもあれば、そこそこ逃げないときもあり
条件がわかりません。
宜しくお願い致します。
>ところで、ラスボスはどうやったら安定しますでしょうか?
>すぐに逃げてしまうときもあれば、そこそこ逃げないときもあり

ラスボスはリング弾以外は怖くなかったと思うので、
ウェポンを上手に使いながら6つの弱点に攻撃という感じでしょうか?あせあせ

あのラスボスはどちらかと言うと見る演出という意味合いが強いと思うので、
3Dシューティングの基本のキャラ回しとヒット&アウェイ。
後は弱点が移ったらそこに重点的に攻撃で行けた記憶があるのですが。あせあせ
(生・ω・){今更ですがコミュ発見。
テトラスター大好きなんでよろしくお願いします!
ところでオメガが殺されないようにするには、どう戦えば良いのでしょうか?
何度も何度も挑戦するのですが捕まってしまいます…どなたか教えて下さい}

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