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六角大王/六角大王SUPERコミュの六角S初心者トピ

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過去ログに要望らしきものを見たので作りました。
基本モデリングから、ビューワその他まで、
やさしい人がきっと答えてくれるトピックです

コメント(36)

Windows版六角大王Super4でモデリングをしてる時
たびたび不明なエラーが出て強制終了したりするのですが
皆様はどの様に対処してるのでしょうか?

最近は「この作業してたら多分落ちるかなー」
と言うのが分かってきたので、やばそうな作業してる時は保存したり、
一区切りついたら保存してるのですが
偶に「あちゃー、保存してない…」と言う事がありへこんでしまいます。
たしかに4はよく落ちましたねー。
4.2は試されましたか?
http://www.shusaku.co.jp/www/download_win.html
かなり安定度は向上してますよ。
4.2にしてますがそれでも落ちます。うむむ。
微妙な角度で線貼ってる時とか、ナイフで分割した時とか。
Super5ではもう少し安定してると良いのですが。
5を購入したのですが、手や顔にモーフのある人間フィギュアってどうやって作られているのでしょう?
モーフがあると、骨が入れれませんよね…?
>もつら さん

モーフ入ってても骨は入れられますよ。
ただ自分の場合、上手く変形しないことが多いので
骨を入れてからモーフ付けしてます。
キオさん
>骨を入れてからモーフ付けしてます。

そんなことできるんですか!?
骨を入れたら頂点の編集ってできないと思うのですが…
どうしたらいいんですか?
立て続けにもうひとつ質問!

AVI書き出しの時の「ビデオ圧縮」の形式について、「MicrosoftVideo1」を指定してればOK、としか書いてないのですが…
背景透過映像は作れないのでしょうか???
誰か教えて下さい!
>骨を入れたら頂点の編集ってできないと思うのですが…

そのとおりです。
ですので骨だけを選択しなければいいだけです。

骨組みメニュー→骨組み長さ一定で変形モード→選択ツールで骨だけを選択。
表示メニューで選択領域を隠す。
骨組みメニュー→肉付けも変形モードにしたら
あとはモーフベースを指定、指定領域内で変形させて
モーフターゲットに指定・・・の手順で出来ますよ。

>背景透過映像は作れないのでしょうか???

すいません、やったことがないのでわかりません。
キオさんありがとうございます。
やってみます!

背景透過映像は、サポートに聞いてみたらできない、そうです。残念…
キオさんのやり方でやってみました。
そうしたら、後からモーフがつけれました!
が、アニメーションには反映されません…
何か設定が抜けてるのかな〜?

モーフのアニメーションに必要な設定を教えてください!
モーフのアニメーションの設定は
六角のヘルプメニューの
応用マニュアルに詳しく書いてあります。

モーフで変形させたら
アニメーションウインドウの
モーフベースの項目のタイムラインに
キーを追加、現在の形状をキーに適用でOKのはずです。
骨とかのアニメーション設定と同じ要領ですよ。
それでもアニメできなければバグじゃないでしょうか?
キオさんありがとうございました。
おかげで自作の人体モデルができました。
以下にアップしてるので、よかったらご覧下さい。

http://briefcase.yahoo.co.jp/~rokkakumotsura


まだいろいろ改善の余地はあるのですが、とりあえず動かせるところまでできてほっとしてます。
他の方もよろしかったらどうぞご覧下さい
いつも一人で質問しまくっててすみませーん

えと、こないだ公開したフィギュア(もとPoserユーザーなのでこの言い方が離れない…)でアニメをつくっているのですが、手の角度がどーもうまくできません。
たとえば電話機を耳元に寄せるような動きをさせると、手首がぐりっと回って、おかしくなっちゃいます。
あと、ひじも異常にとがったりするんですが…
ローポリだからでしょうか?
同じ症状で解決したぞ、って方がいらしゃいましたら方法を教えてください。
どもはじめましてです。
イロイロ解消方法はあると思うんですが、
回転方向を一軸に制限したボーンを追加するのはどうでしょうか。

ある程度それ用にポリ数を増やす必要は出てきますし
ポージングにかなり骨は折れますが、ひしゃげることは解消できると思います。
どこんさん、高度な方法ありがとうございます。
でも実は作ったフィギュアの手がですね、ライブラリーの手のポーズが使えるようにデフォルトフィギュアの手を流用してるんですよ。…だから、ボーンを増やしてしまうと素も子もないんです…

この程度のはみ出しは、S5じゃあ泣くしかないんですかね〜?
はじめて、六角大王super4の初心者なんですけど よろしくお願いします。

骨組み設定の質問なんですけど
最初の写真は骨組みタイプが 【人間】 です ポリゴンが関節にあわせて 曲がってしまいます。
ロボットなどの場合は パーツパーツが 崩れてほしくないで骨組みタイプ 【ロボット】 を やってみまいた。

骨組み有効にしてみたのですが、パーツがついてきてくれません、何故だか解らないので 解る方がいらしたら教えて下さい。
お願いします。
すいません また書き込みさせてもらいます。
やってて出来ました。

骨組み入れる前に パーツをグループ化しないで単体のままに しとけば良かったんですね。
お騒がせしてすいませんですた。
Windows版のSUPER 5.2で、
テクスチャ画像を貼る際、
「透明」の指定0〜100は反映されるのですが、
「光沢」の指定0〜100が反映されません。

何か操作を間違っているのでしょうか?

引き延ばし OR 等倍、平面 OR 円柱など、
思い付く範囲で試しましたがどれもダメでした。


たとえば顔のポリゴンの一部に画像を貼るなどとすると、
その部分だけ光沢が失われています。

それとも肌が続いてるような箇所は、
丸ごと全体をテクスチャとするべきなのでしょうか。

単純な塗りで良いところは単純に済ませた方が、
データが軽いかな、と思ったのですが。


最悪、ポリゴンを2枚重ねることにして、
地肌は普通に塗って、
透明度付きPNG画像を重ねることも考えられますが。
>「透明」の指定0〜100は反映されるのですが、
>「光沢」の指定0〜100が反映されません。

バグだとおもいますー。
同色のテクスチャでも風合いが違う感じになっちゃうとおもいます。
ver4ではそういうことはなかったような。
回答ありがとうございます>どこんさん
やっぱり(?)バグですか・・・

S5でのバージョンアップ内容は、
予想以上に面白いとは感じているのですが、
アチコチ妙な挙動になってるのが惜しまれます・・・

さしスタで儲かってS5の修正パッチ出してくれると良いなあ。
Windows版Super5で追加された、
・「骨組み/高度な骨組み操作/この領域の中心を道具の中心にする」
・「骨組み/高度な骨組み操作/道具の中心設定を解除」
・「編集/選択/道具の中心に設定した頂点を選択」
ってどういう意味があるんでしょうか?

応用マニュアルには、
> 道具データを作るための機能です。
> (ベータ機能ですので正常に機能しないことがあります)
と書かれてますが、そもそも「道具データ」の意味が分かりません。
テクスチャ作成まで辿り着かずに投げ出すことが多いけど、PainterやPictBear。
お勧め!ではなく、単に手持ちのペイントソフトというだけですが。
六角のテクスチャはPhotoshop CS2で描いてます。
フォトレタッチ系ソフトは何でも描けていいっスよ。
>テクスチャの作成にはどのようなソフトを使っていますか?
最近BodyPaint3Dというのを購入したんですがこれはかなり気持ちいいです。
3Dモデルに直にペイント出来るのでテクスチャ作成がかなり楽になりました。
はじめまして。
2週間前ほどから六角大王superを使い始めました。
早速質問なのですが、現在タイヤのトレッドパターンの作成で行き詰っています。
スポーツタイヤのような斜めにラインの入ったタイヤをモデリング使用としているのですが、バンプマップ等も使用できなく、モデリングするにしてもいくつが試しましたが、上手くいきません。

なにか、いい方法がありましたら教えてください。

試した内容は以下のとおりです。
・演算で1周分くり貫きを繰り返す。途中で演算で時間がかかり始めて強制終了。
・1パターンを作って、円状に複写。1づつを接合しないと曲線にしてもカクカクするので、ぬいあわせをしようしたが、1頂点づつしかできない?ので量が膨大になり断念。
cg八百長さん
コメントありがとうございます。細かな機能をやっぱり覚えてないのがよくないですねぇ。非常に参考になりました。
画像まで用意して頂きありがとうございます。試してみます!
初めまして。
趣味でペーパークラフトを造ろうと思い、
ペパクラデザイナーに付属していた
六角大王SuperLEでモデリングをしようと使い始めたのですが、
3DCGは全くの素人なので何から手をつけて良いのか判りません。

ネットで簡単な操作方法の手順をUPしているサイトを参考に
フリーハンドで正方形を造ろうとグリットにそって線を引いても
ロケーターを回すと何故か違う方向に線が引かれていますし・・

何か素人が最初に参考に出来る様なモノはないのでしょうか?
この様な質問でお手数をお掛けしますが、お教えて頂ければ幸いです。
ペパクラについているものは分かりませんが、六角の説明書は初心者には分かりにくいです。「六角ペンギンと電気スタンドの作り方は教えた、さぁあとは好きなように六角の世界を楽しんでくれ給え」「ちょ…ちょぉ待て!」ってなものです。

点入力だけでは、サクッと思い通りに線を描けません。変なところに点が打たれます。そこで、適当に線を描き、あとでそれを引っ張って目的の位置に移動修正する作業がどうしても必要になります。六角の挙動的なものはとにかく触って覚えるしかありませんが、「作業平面」が分かれば修正は格段に楽になります。六角独特の修正方法と言いましょうか。とにかく、修正作業こそがモデリングの肝です。

画像の、上のアイコンがそうです。これで作業平面を切り替えます。多分、六角を触って概念的に分かりにくいのがコレじゃないかな?と思います。

参考に出来るようなもの…、私の場合は適当に覚えましたので、これといったものは提示できませんが…。とにかく「感覚的に3Dに慣れる」しかありません。身の回りのものをモデリングして練習してみてください。六角を毎日触っているうちに、ある日突然悟ります。「あ、なーんだ、分かってしまえば簡単だ」って。
むかしかいた簡単なチュートリアルです。
何かの参考になれば。
http://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
>ねこっちさん
コメントありがとうございました。
書いて頂いた図と説明で
何をしながら作業を進めて行くのかが何となく解かりました。
作業平面の理解やその他の事などまだまだ使いこなすまで先が
長そうですが、頑張ってみます。

昔、フォトショップを初めて使い始めた時も同じように、
右も左も解からない状態から手探りで使い慣れていったので、
六角も根気よく使い続けて理解して行こうと思います。

>dokonさん
ありがとうございます。
是非参考にしたいので
ブックマークさせて頂きました!!

質問させて下さい。
使用Ver.は「Super5.5」です。

■質問
「ぬいつけ」以外で、複数の頂点を、一度に結合する方法は、ないのでしょうか?
具体的に言えば「モデルを全選択して、ある程度、近い距離にある頂点を、一気に全て結合しちゃう」・・・というような操作です。
天板が開放された円筒の上部の頂点をまとめて選択→結合で円錐を作る・・・といった操作でも構いません。

私、モデルを作っていると、パッと見では気付けない、近接した頂点の重複が、頻繁に発生する癖があるようなのです。
で、頂点の重複、または、線の重複で、意図しない稜線が出る事が多いようなのです。
なので、この「重複した頂点を一気にまとめたい」という事なのです。

ご存知の方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
また、私、初心者でして、一緒に、六角をやって行けるお仲間が居ると、大変、嬉しいです。
マイミクになってくれる方、いらっしゃいましたら、よろしくお願いしますm( _ _ )m

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