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Flash liteコミュのFlashLite1.1の技+情報交換

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初めまして、PikkleのDCと申します。

弊社はケータイ向け公式コンテンツ開発をやってます。

今週FlashLite1.1の技に関しての講演を行いますので、技術テクニークの情報交換をしたいと思います。

下記は私が説明しようと思った(一応日本語で!)
ほかの面白いflashliteのやりかたがあれば、是非知らせてください。


Data
* fake arrays using eval: data_0, data_1
* better arrays by storing data in a clip:
as data_mc[0],data_mc[1]

movieclip properties
* _width doesnt work, use _xscale
* use the timeline to color tween, then set frame to get color control from AS
* rounding error when rotating an item a lot

Buttons
* use movieclips, with "_over" labelled frame
* three button loop
* button inside a movieclip to avoid naming issues
* code reuse: on rollover > set a var > call()

Load Variables
* target movieclip

LoadMovie
* can also bring variables

Memory
* watch memory

Optimization
* flip to low quality during animation, back to mid(high) when arriving

Duplicate/Remove movieclip
* to clone to a different layer

Code reuse
* push a var on a stack, then call() = fake functions
* #include "file" can be used to fake functions
* tellTarget to other clips
* call(/as/) for mini functions

Other functions:
* #version

Math class
* can be used sometimes!

F4 syntax vs. F5
* _parent
* dot vs /:
/ means clip
: means variable
. means property
* eq vs == for strings and bools
* IDE vs real script
* using /:var in fields

Server side flash generation
* to creat truly dynamic apps

ちなみに、弊社は現在急にFlashクリエーターを募集しています。経験が少なくとも大丈夫ですが、熱心が必要!弊社の特別な技術を教えますので。

よろしくお願いいたします。

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