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メールゲームやろう つくろうコミュの新規PBMの案です。

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2007年度、あけましておめでとうございます。
早速ですが、トピックを下記の用件から建てさせていただきました。

コミュニティに入ったまま沈黙しておりましたが、突発的な形での提案申し訳御座いません。
提案の用件ですが、新しいPBWなど立案しても宜しいでしょうか。
勿論、いいだしっぺの私がGMをさせていただく形になります。
参加費無し、挿絵無し、発刊無し、甲斐性無しのロクデナシ。
さらっと考えた説明などを下記に考案させて頂きました、お目汚しお許しください。

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「世界は貴方が為に在る(仮題)」
 このゲームは現代日本を舞台とした現代ファンタジーというジャンルのゲームです。プレイヤーはこの世界に生きる、あるいはこの世界に迷い込んだPCを扱って様々な事柄に立ち向かわせ、場合によってはプレイヤー自身が直接関与することを目的とします。全てのアクションは小説形式で出力されて公開し、重要情報などのみをメールで各自配布する形式になります。

 ”世界は貴方が為に在る”の世界は私達の世界と酷似する世界ですが、岩をも屠る剣術や万象を自在に具現する魔術、画期的な未来技術やオーバーサイエンスまでを内包した闇鍋状態を隠した世界です。勿論一般人には未だ秘匿と対して何もリアクションを取る必要は強いられませんが、リアクションを取らない場合に起こる事象を見過ごす事も同時に生じてしまいます。

 ”世界は貴方が為に在る”では、プレイヤーは最大三名までのプレイヤーキャラクターを作成&使用する事が可能ですが、その他の要素としてプレイヤー自身が毎行動時に世界に介入することが出来ます。これはゲーム内での即死回避への補助役割、及び画期的なアクションをプレイヤー側から能動的に導入出来るための役割を担っており、基本的なアイテムという概念を排他する役割も兼任しています。

このゲームはテスト段階のゲームで、mixi内での限定参加を応募します。必要な質問や情報公開要請などがございましたら、トピック内にて遠慮無くご質問ください。

コメント(8)

まってました!!是非参加させてください!(^_^)
恐々としつつ、一応案を出せるだけ出します。
次に、キャラクター作成案などを。



”世界は貴方が為に在る”では、必要な項目を以下の通りに記入します。

1:名前 / 偽名 / エースorフレンド
 必要があれば字名・使わざるを得なければ偽名の列記を
 ”エース”はプレイヤーにとっての主人公格であり、”フレンド”はプレイヤーにとっての脇役格であるということです。
 二人か三人のPCを作る場合は、誰か一人だけをエースとして、他をフレンドとして登録してください。

2:性別 / 種族
 現代舞台で生活可能な種族限定としています。

3:年齢
 ”世界は貴方が為に在る”では、能力と年齢に深い関連性を持ちます。
 (年齢−22歳)≦0の場合は10ポイント+GMからの提供能力 (エースの場合はさらに”+5ポイント”)
 (年齢−22歳)>0の場合は10ポイント+年齢/2のポイント追加 (エースの場合はさらに”+5ポイント”)
 といった評価を受ける形になります。
 なお、年齢は人間界での滞在時間としての評価であり、70歳以上の場合は老化ペナルティを与えられます。

4:所属組織
 プレイヤーは以下の3つの陣営に所属、もしくは関与することを選択する必要を持ちます。

○「小野木学園」 推奨キャラクター: 学生 教師 研究員 etc
 小・中・高・大学エスカレーター式のマンモス学校、中央棟に高度な科学技術研究所を有する国立学園組織。 多国籍企業から出資を受けている学園は快適な環境を学生達に提供しており、学園内での共通認識として異能力を保有する学生は優遇待遇とされています。 反面、創立時に不安分子となる恐れを持つ魔術組織を解体させたりしたため、反学園派のテロリストが多発しています。 異能者のみで構成された特殊部隊を保有している、などの黒い噂もあるとか……

○「セフィラー」 推奨キャラクター: 魔術師 人外 etc
 組織力と活動力が精力的な地下組織、魔術組織同士による連盟です。 異能者保護や相互補助を目的とした組織ですが、組織構成員の陰湿な性質のために実生活での構成員同士の接触を極力避ける傾向があります。 中心部が小野木学園によって解体を受けた魔術組織で構成されているせいあって打倒小野木学園の気質が強い傾向にありますが、末端までは波及しない程度で留まっています。

○「WH社(ギルド)」 推奨キャラクター: フリーランス
 鉛筆削りから宇宙衛星までを売り文句にした3代目社長アルフォンス・ハーマンス率いる大手企業、ワールドハーマンス社。 作業用大型機械の生産会社だったが突如急成長し、今もなお開発に非常に前向きな姿勢を取り続けています。 小野木学園周辺の異能事変にも昨今興味を示し、フリーランスの立場の人間へ正当な報酬と情報提供をすることから「ギルド」と呼ばれ親しまれています。 また、同企業の下請け土木建設会社が小野木学園の建築を担っていました。

5:職業 / 生活
 現代舞台での暮らしの明記です。
 この項目は組織項目への補助役割のようなものなので、自由にご記入ください。
 例としては”組織に対する立場””組織からの評価””組織にかかわりながらの生活習慣”などです。

6:身体的特徴 / 服装的特徴
 外見的特徴のことです。

7:内面的特徴 / 表情的特徴
 性格に限らず、仕草や癖を含んだ内面的特徴のことです。

8:備考
 キャラクターの経歴や、キャラクターの仔細な部分など。
 上で書ききれない部分は此方でお願いします。

9:能力 / スキル
 能力の指定は自由です、しかし能力個別の強制力の差は相性とレベルによって決定されます。
 個人の基礎能力は全て能力からの追加反映であり、個人の基本的な性能に差はありません。
 3の項目において決定したポイントを以下の通りに使うことで、能力の獲得が可能です。

○一人のキャラクターは最大10ポイントだけ、同じプレイヤーの他キャラクターへ貸し与えることが出来ます、エースの場合はさらに+5ポイント与えられます。 ただし、貸し与えたキャラクターが死亡した場合、この方法で貸し与えたポイントだけペナルティを受けることになりますので、振り分けたポイントの行方を詳細に明記して下さい。
○全てのキャラクターは4ポイントを消費することで能力を得ることができます、この場合得た能力のレベルは1とします。
○全てのキャラクターは4ポイントを消費することで、能力のレベルを昇華することができます。 
○キャラクター作成段階での能力レベルの上昇は、小野木学園所属のキャラクターは4レベルまで、他の所属キャラクターは5レベルまでを限界とします。
○すべてのキャラクターは1ポイントを消費することで、一般的な技術を得ることができます。 これは免許や語学、体術や料理などの一般的な技術に限ります。 小野木学園は治外法権を有するため、自動車免許の習得は許可されています。

10:エースとフレンドの関係
 二人、及び三人作成の方専用の項目です。
 一方的な感情や関係などを、対象の名前を添えてご記入ください。
追記です。


11:願望 / 目的
 キャラクターの願望や目標についてです。 3:年齢の項目にある22歳以下の「GMからの提供能力」を有するキャラクターに影響のある項目でもありますので、該当者は最低3つ、必ず書き込みをお願いします。


以上です。
やいちさん、ありがとうございます。
どもども
エセ管理人でございます。

あれやこれやとGMの仕事でお悩みがありましたら
こちら
GM側専用極秘資料
http://mixi.jp/view_community.pl?id=804252
も活用してみてください。
と、いいつつもあまり活動らしいことしておりませんがorz

良い作品ができるようにお互いがんばりましょう。
プレイヤーサイドからのゲームの流れ。

1、キャラクターを作成する。
 上記キャラクター作成を果たしてGMにメッセージ送信することで作成します。能力についての協議・GMからの提供能力・キャラクターに対する細かい質問などを交えてメッセージを返信致しますので、レスポンスをお願い致します。
 尚、重ねて申し上げますがキャラクターの設定については自由な範囲で受け付けます。

2、所属組織からの指示にリアクション処置を取る。
 この指示は任務の伝達であったり、小説であったり、内部から漏洩する声であったりと様々な形でシナリオを提示します。クエスト内容では任務内容の秘匿を必要とするものも存在しますが、他プレイヤーと情報交換をしあって任務に対するリアクションの模索をして頂いてもかまいません。尚、キャラクターへ情報は通じる場合は情報提供ルートなどは明記してください。リアクションの期間は2週間か3週間を見積もっています。

3、結果発表or任務変更。
 リアクションを反映するアクションを小説形式で返します。任務を無事終えれば問題無く”4、インターミッション”へと移行する形になりますが、任務内容がシナリオ中に変更される場面が発生したり、同じ所属組織の他キャラクターがシナリオ終了に達さない場合は”2”へと逆戻りして追加行動のリアクション要求が提示されます。 所属組織がシナリオ終了の段階で移行した場合、個人としてシナリオに留まることを許可されます。

4、インターミッション
 行動結果に反映するキャラクター成長等を行う場面です。他組織がシナリオを終了出来ていない場合、幕間劇の提示がされる場合があります。インターミッションの終了次第、”2”へと移行していく形となっています。
能力について。

能力といっても様々、魔術などの総合的なものから限定されたものまで多岐に渡ります。下記はそれら能力のガイドラインとして示させて頂きます。

○特化能力
 例として飛行能力・凍結能力・不可視化など、性能に単一性のみを求めるものです。特化した能力が十分活用できる環境では強制力が一番強いものとなっております。勿論これらを元に応用利用する事は可能です。特化能力には能力詳細明記の必要はありません。

○統一能力
 魔術・オーバーサイエンス・ESPなど、一つの能力で多岐に渡る能力を有する物です。あらゆる能力を組み合わせる総合性に掛けては他を抜きん出ています。オリジナル名称の魔法や能力は此方に該当しますので、「単一として可能なこと」をLV×3だけ箇条書きを添えてください。異種族・魔法のアイテムなどは全て此方に該当します。

○召還能力
 召還物の召還・騎乗・操作を含めた能力で、自分以外の召還物を具現化させる能力です。統一能力との相違点は「召還物の追加機能」にあり、LV×3だけの追加性能を要求することが可能です。ただし、召還物の詳細を明記する必要があり、召還物の保管場所も場合によってはGMとの協議を必要とします。

○制約
 これはあればあるほど、ポイントを逆加算する能力です。他の能力を指定し、マイナス要素を明記することで1ポイントづつ能力からキャラクターへ提供する仕組みになっています。しかしこの能力は弱点を発生させる能力のため、使いどころには十分ご注意ください。


わかりづらい点があれば、ご質問お願い致します。
えるるんさん有難う御座います、未だ立案の段階なので運営するだけの参加者が集まりそうでしたら、是非活用させて頂きます。

・・・ホントにいいのかな?(汗
久々に脳みそフル回転で読んでます(^_^;;

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