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長時間ボードゲームコミュの長時間ボードゲームの紹介記事と分類

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JAGAMAGAに長時間ボードゲームの紹介記事を
載せることになったので、記事を作成しています。

その中で独断でおおまかな分類と
数字は運と戦略性と交渉力の主観による割合を
表記してみました。

ただし、私のやったことあるゲームに限っています
御意見があればお願いします

1)戦争・戦闘系
ディプロマシー、5:25:70
1630something、30:35:35
世界史、日本史 50:30:20
古代、 5:55:40
トワイライトインぺリウム 30:40:30
ワルゼンシュタイン、将軍 40:40:20

2)鉄道系
18xx 1:90:9
xxレイルズ 50:45:5
レイルバロン 40:50:10
蒸気の時代 5:75:20
シルバートン 50:45:5
カナルマニア 30:50:20
レイルロードタイクーン 35:55:10
3)探検系
Age of Empire3 30:60:10
Age of Exploration 50:40:10
キャメロットを覆う影 30:30:40

4)育成・建築系
シビライゼーション 40:30:30
電力会社 20:70:10
ケイラス 1:98:1

5)マネージメント
インペリアル 10:60:30

6)混合系
タイタン 1)と4) 30:60:10
フンタ  1)と5) 40:20:40

コメント(25)

こんにちは。

>世界史、日本史
『ヒストリーオブザワルド』と『ヒストリーオブサムライ』のことでしょうか。
あまり一般的な呼称ではないような。

>ワルゼンシュタイン
『ヴァレンシュタイン』ですね。

>インペリアル
他に類縁のゲームもなさそうなので、1に入れても良いのではないかと。
コメントありがとうございました。
他は修正しますが、
インペリアルはどうしようかなと思ってます
インペリアル=マネジメント系説に賛成です。

『アンティーク』があるためか、戦争・戦闘系のような印象もありますが、ようは数ターンに1回ずつまわってくる株購入権のサイクルに合わせていかに株価をコントロールするかが重要なゲームなので、マネジメント系かと思われますね。

うっかり富国強兵に頑張っちゃうプレイヤーは結構な確率で負けるゲームです(笑)。
思いのほか、議論が盛り上がってネタフリしてよかったです。
これ以外にエレクションX、ディマッヒャー等選挙系
のゲームがあると思います
インペリアルと18xxは、ファイナンスのゲームだと思います。これにスリックを加えてファイナンス系を新設するのがベターだと思います。

鉄道会社そのものを運営することを旨とするゲームと、それを投資対象として見ておりプレイヤーが必ずしも会社と命運を共にしないゲームとは別に考える方が適切だと思います。

以下でいかがでしょうか?

1)征服戦闘系
リスク(リスクシリーズ)
ディプロマシー
NUKE
アクシス&アライス(フォートレスアメリカなど)
ヒストリーオブザワールド
トワイライトインペリウム
サンダーズエッジ
ウォーオブザリング
ソードオブローマ
パックスロマーナ

2)経営系
ビジネスストラテジー
レイルバロン
エンパイアビルダー(レールズシリーズ)
逆説日米経済摩擦
エアラインズ
でっかい馬鈴薯
VERTIGO
利益廃液
電力会社

3)交易系
スタートレイダー
シヴィライゼーション
レスパブリカ
ローズ&ボーツ
インドネシア
バス

4)投資系
1830(18xxシリーズ)
スリック
インペリアル

5)開拓系
アウトポスト
フルメタルプラネット
カタンの開拓
プエルトリコ
ゴア

6)探検/冒険系
ソースオブザナイル
冒険者の時代
ロードオブザリング

7)建築系
フィレンツェの匠
カルカソンヌ
アルハンブラ
サンクトペテルスブルグ

8)選挙・政争系
キャンペーントレイル
クレムリン
リパブリックオブローマ
フンタ
ディーマッヒャー

9)進化・適応系
タイタン
アメリカンメガファウナ
ウルズッペ
エヴォ
カタンやサンペテは長時間ゲームではないのでは?
分類の目安としてなんでも入れましたが、3時間を目安とするなら、ニューク、逆説日米経済摩擦、エアラインズ、利益廃液、レスパブリカ、バス、スリック、フルメタルプラネット、カタン、プエルトリコ、ゴア、フィレンツェ、カルカ、アルハンブラ、サンペテ、キャンペーントレイル、クレムリン、エヴォは違うかも知れません。
フンタ、ディーマッヒャー、アメリカンメガファウナなども展開やルール設定次第では3時間で終わるようですし。3時間を確実に越えることを長時間系のゲームとして定義すると、ウォーゲーム系と18系を除くと意外と長時間ゲームは種類が少ないのかも知れません。
時間は2時間という目安で考えてますが、厳密ではありません。
俺の意見。
変わり者の意見です。
【アウトポスト】
【エイジオブルネッサンス】
【アイアンドラゴン】

は長時間ゲームにいれても良いと思うけど。

先週は長野県で
【エイジオブルネッサンス】と【アウトポスト】の夢の共演がありました。


【東京男爵】も一応長時間かなあ?

名古屋人の特殊な意見でした。

参考にはならないけど。
間違えた。

先週ではなく先々週でした。

ちなみに来月、長時間ゲーム特集やるみたいです。
名古屋EJF内にて。

新人の俺も参加する予定ハート
こんにちは。

ケイラスの数字での評価がひとつだけなんかおかしくて思わず笑ってしまいました。
これは個人的意見ですが、ケイラスはディプロマシーよりも運要素は多いと思います。
(中立建物の順番と最初の順番だけですが)
長時間ゲームというカテゴリーそのものが、個人の解釈の差が非常に大きい気はします。
わたし自身は3時間で確実に終わるゲームは長時間という語感に馴染みません。丸一日やっても終わらない可能性があるという辺りからが長時間でしょうか‥(^_^; この定義だと18シリーズでも結構なところまでは丸一日やれば終わりそうですねぇ‥(^_^;
かみさんも結構噛み付くんですね。

とりあえず、2時間という定義があるのだから、あまり解釈部分での論争は恐ろしいので、これ以上は危険な匂いが。

後入れてほしいのは、タリスマンを。
別に噛み付いている訳ではなく、実は出発点として「長時間ゲーム」というところに線を引いてから分類しなくても良いのではないかなという気がしてきました。
ゲームシステム的に、「こういうものはどうしても長時間にならざるを得ない」というような洞察がされるのなら面白いと思うのですが、単純に分類するだけなら別に長時間である意義がどこにあるのかな‥と。

まぁ意義があるかどうか分らないけれどもともかくやってみようというならそれもありだと思いますが、わざわざ労力を掛けて切り出すなら何か狙いがないと面白くないかな‥と。

少なくともわたし自身はそういう狙いや面白みがないと、労力を掛ける気がしない人間なので、不思議に思ったということです。

某所でも書きましたが、わたしは「なぜ?」を三回繰り返すことを習慣的にしています。これは別に噛み付いたり攻撃したりしている訳ではなく、踏み込んで考えないと「浅い理解」や「根拠のない決め付け」で満足してしまって自分の錯覚に気付けないのではないかと不安を感じるからです。

そういうスタイルを好まない方もいると思いますので、それでしたら適当に無視してください。
月斎 さん。まとめていただいてありがとうございます。
どのくらいが長時間の問題はこのコミュニティが始まった
ときから、ある話で、感覚の問題もあるので人によって違うの野は仕方がないところです。
あまり発散してもしょうがないですが、せっかくいろいろな
意見を書いてくれているのでこのトピックでは無理にまとめなくてもいいと思います。JAGAMAGAの方は私の記事
は私の主観でまとめますが。
私がやったことがあるとさせてもらっているのは、今後各ゲームの紹介をするときに紹介しきれないからです。
このゲームを紹介してくれというのがあれば載せることも考えます。私も知らないようなゲームを紹介していただけるとありがたいです。できれば紹介してもらって、所有している方が
そのゲームをやれる場を作っていければいいと思います。
今後、各ゲームのトピックに紹介記事を書くのでそちらへの
ご意見もお願いします
折角ですので、長時間になってしまうメカニズム別に分類する素案を書いておきましょう。

1:中長期マネージメントの手腕を競うため長くなってしまう
 ビジネスストラテジー
 VERTIGO
 電力会社
 18xxシリーズ

2:題材が開拓史、冒険譚、進化史など連綿とした歴史であるためそれを叙述するために長くなってしまう
 アウトポスト
 アメリカンメガファウナ
 ウルズッペ
 ソースオブザナイル
 冒険者の時代

3:ゲームシステム的な問題があり交渉や決断や手順処理などに時間が掛かってしまうため長時間になってしまう
 ディプロマシー
 レイルバロン
 スタートレイダー
 ローズ&ボーツ

こうやって分類すると、3のタイプと言うのは、あまり良いゲームではない気もしてきましたね。スタートレイダーは久しぶりにやろうかと思っていたのですが、システム的にダウンタイムを発生する部分はバッサリやらないと良くならないですかね‥(^_^; 同じことはローズ&ボーツにも感じますね。
分類2の中に、ヒストリーオブザワールド、タイムエージェント、タリスマンなどは入れたいかも知れませんね。

タリスマンは2版の場合には分類3にも入りそうな気もしますが‥(^_^;

あとわたしがやったことのないものでは、ヴァイスロイスとか、パックスブリタニカとかもありますね。

ちなみにウォーゲームのほとんどは上記の分類では3に入ってくるのかなという気がします。ユニット数が多くて戦闘解決の計算や手順が大変で‥(^_^; でも、それがウォーゲームとしてのレゾンドデテールな部分ですからねぇ。
タイタンとか世界史が入っているなら、マルチの軽いウォーゲームがもう少し入っててもいいのかな、なんて感じます。
AH『DUNE』とか、エポック『戦国大名』とか、FFG『七王国の玉座』とか。
「戦国大名」懐かしいですね‥(^o^) 確かになんで誰も今まで挙げていなかったのかと思う逸品です。
もれていたので以下を追加します
七王国の玉座 20:60:20
アウトポスト 30:50:20
ザバンドール 30:50:20
アメリカンメガファウナ 40:50:10
落ち着いてきたので、JAGAMAGA向け記事の前半部分も載せます
mixiで長時間ボードゲームコミュニティの管理人をしているので、長時間ボード

ゲームの紹介を非定期に何回かしようと思う。作り方は長時間ボードゲームコミュ

ニティに事前投稿して議論してJAGAMAに投稿する





●長時間ボードゲーム嫌い

まず、ゲーム会でも長時間ボードゲームを敬遠している人は多いが理由を考えてみる。

1)時間がかかる

これは、長時間というくらいなので、しょうがない面がある。時間的な都合もあるし、

あらかじめ計画しておかないと、一般のゲーム会でもなかなか立ちにくい。

当然ゲーム中は拘束されてしまい、別のゲームはできない排他的になる。

ただ、傍から「いつまでやっているの?」、「終わるの」みたいな時間がかかる=

悪いゲームみたいな言われ方をするとちょっと違うと思う。時間がかかっても、それに

見合う至福の時が味わえればそれでいいんではないか。もっとも時間をかけてハズレの

場合もある。



2)ルールが複雑

長時間でルールが単純というゲームはまずない。ルール説明に1時間以上で、その間に

別のゲームが1ゲームできちゃうということもありえる。

普通のゲームだと取りあえずやってみようというのがあると長時間ゲームだとそうも

いかない。

ゲームを熟知している人がいないと成立しにくいゲームも多いが、そういう人とやる

と勝負という意味では面白みにかけてしまう。



3)プレーヤーがおたくそう

一般の人からゲームをやっている人はおたくに見えるだろうが、その一般ゲーマーから

も長時間ゲーマーはおたくに見えるのだからそうとうな者だ。事実、長時間ゲームに

耐えられる濃い人が多い気もする。長時間一緒のゲーム空間を共有するので、その中

でしか通用しない会話も多い。そんな中にウッカリ初心者で入って、しかも長時間

抜けられないのでは大変だ。



●長時間ボードゲームの魅力

これでは、勧めていることにならないので、長時間ボードゲームの魅力について

書いてみる。このような苦労をしてまでやろうという長時間ボードゲームには

強力な魅力があるものが多い。個々のゲームの特徴については、今後個別に書いて

行くが、そのゲームの持つ世界にどっぷり入れるのが良い。



●長時間ボードゲームのやれる場

やってみたいけど、どう参加していいか分からないという人もいるかもしれません。

ゲームをやれる場が増えてきているので、長時間ボードゲームをやれる場所は

増えているし、JAGAも長時間やっているので、たいていのゲームはできますが、

あらかじめ掲示板等でスケジューリングしておいた方が良いでしょう。

過度に警戒することもないが、誘う方も誘われる方もだいたいどのくらい時間が

かかって、どの程度大変かを把握してから入った方がお互い不幸にならずにすむ。


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