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吉光コミュの鉄拳6の吉光まとめ

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これまで悪人を斬り続けることで
血を求める妖刀吉光の暴走を抑えてきたが
最近そのバランスが崩れ急速に禍々しさを増してきた。
妖刀の暴走を止めるため、
その力を封じる封魔刀を手にしつつ正常に戻すために
邪な力が集う大会に参戦。

コメント(122)

ちょっと調べてきたことでも。
・LPLPについて
発生10F、連続ヒットなので確反用に最適な技だけど
2発目ヒットで相手を強制しゃがみに。
そこから、3LP(13F)打ったんだけど、相手のトゥスマ(11F)に負けた。
ってことはヒットさせて-3F以上とか。
つくづく自分のターンにできないキャラですね。

・RPLPについて
右ストレート〜横薙ぎ斬り(中段)
発生は12Fくらい?連続ヒットはしない。上段〜中段。
1発目ガードで2発目には割り込めない。
2発目ガードで確反なし。
ここからがネタだけど、RPLP4(技出して4入れ)で2発目をキャンセルできる。
出し切りを何度か見せておいて、RPLP4〜投げ。
すると次からは2発目キャンセルを狙って割り込もうとしてくるか、しゃがみ始める。
したら、また何度か出し切りで相手にしゃがみ・暴れられないことを学習させる。
あとはやりたい放題。
ちなみに、昨日はRPLP4〜投げとRPLP〜隼がアホみたいに決まりましたw
多分、吹雪と並んで今回の主力技になるんじゃないかと。
今日はデビルさんに凧殴りされました(汗
三島家怖い三島家怖い(;∇;)/ダッドリャセイッ
しかしほんと、ステアパ以外の納刀の使い道を何とか見つけたいですね。
RPLPは割り込まれない&確定反撃無しだったんだ…(◎o◎)これは素晴らしいGJでござります!
ガードで有利になる技が少ないだけに、フェイント技でカバーするしか無いのかあ。3RPRPにも欲しいなw
そういえば9RPの下段斬り?も何かキャンセルモーション出た気がしたんですが…見間違いかな?
初コメです。渋谷近辺でフルボッコされてるselebと申します。ぺこり

僕も9RP キャンセルになりましたよ。


どなたかお手軽コンボなど伝授してくれる方がいたらありがたいです。

今日の発見。
3WPRP一発目ヒットすれば二発目もヒットしました!
9RPは2入れでキャンセルしゃがみ状態になれます。
でも硬直がけっこう長いんで、相手に慣れられたら
逆に2択かけられる感じに…(泣
キャンセルしなかったら、ガードで浮くしね。
相手を撹乱するためにアクセントとして使うくらいかな。

迅流撃(3WPRP)は1発目ヒットで2発目まで連続ヒットです。
ただし、2発目にディレイかけると連続ヒットはしません。
あと2発目ガードで-15F以上、普通に浮きます。
初カキコ よろろ
鉄拳は家庭版でチビチビやってたけど、AC版はほぼ今作が初さわりなんですが…
なんか細かいステップとか空中コンボとか…CPUにない動きばっかりでボコボコにされてますww
元々なんか変なキャラ好きで吉光が大好きなんですがやっぱクセのあるキャラなんでしょうかね?
金打や納刀からの動きとか難しいです…orz
バウンドの後に頭蓋潜りが入らない時は4RPLPの方がダメ高いとか。
俺は4RPLPで安定してます。
レイジのおかげで不惑が5.1のころぐらいのダメージになったな。
走り中6RKでスライディング出ました。既出かも。
遅レスですがっ、、、
>85様、>86様
検証&答え有り難うございます♪ホント、硬直が気になりますね…。まあ吉光らしい動きが広がってオッケーかなw

BBSからの拾いですけど投下わーい(嬉しい顔)
LP+RK>2WP>WP>4RPLP
吉光ブレ〜ド(密着)>地雷刃>頭蓋>技名何だっけw

壁とか近いと金打に移行して5割以上のダメが狙えます…これはヒドイ(;`皿´)
タイミングがシビアなのと、今回ブレードガードされると死ねるのが難点かなあ。
>93 ヒロさん
隼からで安定するのであれば、
9LK>4LP*2>4LP*2>9RK>4RPLP
が良いと思いますよ〜

そういえば残念なお知らせです…RPLPが割り込まれました泣き顔10フレ程度の間があるみたいです。逆に言えば、隼チャンスでもあるぜい!ケケケ
ここにもたまには吉光日記を。

ヤスケンさんも買ったようですが、私もアイテム買ってきました。
パフンパフンパフンと銃からガスが3発。

上段、当たり判定(しかもダメージもあります)

よっこらしょっと銃を向けるので、避けてくれという感じですね。
デビルのビームより出が遅い気がするw

ネタ技だからこんなもんかなー。

一緒に金の袴を買ったら2Pがかっこよかったです。
はじめまして。

茨城で吉光使ってる、

オルロワと申します。

見た目の評判とは打って変わって、使用率は結局据え置き…。

とりあえず、挨拶代わりに、自分の壁コンを。 参考になれば幸いです。

・隼、ステアパ始動→葛×2→葛×2→4RPLP(壁ヒット)→66WP(バウンド)→背向けLPLK→2LP(納刀時は省く)


・3RPRP始動→6LP→葛×1〜4(距離に応じて)→4RPLP…(上に同じ)


これらは、オレ個人的な繋ぎであって、4RPLPで締められれば、刻みはなんでも。

3RPRP始動の場合、シャオユウには、続く6LPが当たらないので3LPに変え、その後はLP→ダッシュLP→4RPLPに。

クマパンには、6LP後の葛が当たらないので、これもまた、LP刻みで代用…。葛が省かれる為、距離&ダメージも稼げず、この2キャラには正直微妙かも…。

ダメージ的には、約六割。他キャラに引けを取らないダメージかと。
壁把握は必須です。


以上、自分の日記からの転載でした。
6割かぁ 美味しいですね♪
最後2LPで締めても起き攻めは可能なんですか?
>たんぼさん

最後の2LP後は、こちらしゃがみ状態からの読み合いになります。受け身を確認してからの華厳が回避されやすくなりましたが、悪い状況ではなさそうです。
オルロワさんムービー見ました、まだまだ他人のプレイを見る事が少ない吉光業界では貴重でした、6割コンボは熱いっすね!!
そういえば、ニコニコ動画にふたつぐらい吉光の対戦ムービー有りましたよ
見てたら、燃えてきましたww

と…一応、報告だけ…w
オルタワさんコンボ今日試してきました。
1回決まった♪
ヘタレなので66WPが色んなモノに化けますw

ニコ動のいいっすね。
森本レオタードさんといい、吉光レベル高いゲーセンだなぁ。。。
>ヤスケンさん


対戦ムービーですか!?これまた恥ずかしいところをお見せしました…。
次にアップされた時は、負けててもかっこいいと思われる対戦にしたいです。


>コモドーさん


自分は、よく獄門に化けて、ため息です。
森本さんは、最近自分の所属チームに入ったチームメイトです。森本さんとの吉光対決が動画にアップされる事を祈りつつ。

とはいえ、小生、旧師範の吉光ですが…。
カラー変更してみました!→1PカラーALLホワイト!

結果は………死亡っすw(写メるの忘れた

なんというか、とてつもなく気持ち悪い生物になっちまった(;`皿´)
5ん時は良い感じだったのに…ギャフン
リュウビさん

是非今度シャメってきてください☆
すっげー興味あるw

なんか冬のステージで擬態化するとか何かに書いてあったようなw
2Pだっけか。
>コモドーさん
こんな感じですw
雪ステージ限定でレイブンより忍者らしくなりました(笑
色即是空〜(゜∀゜ノ)ノ
リュウビさん

ちょwwwwwこれはすごいwww

ほんと雪ステージ限定で光学迷彩みたいですね!カッコイイ!!!
アップありがとうございます
ようやくバージョンアップしましたね。
何か微妙な調整多くて何が変わってるのがよく分からないですが、一応調べたので、変更されてた技とどう変わってるのかをあげておきますね。
?付いてるのは調べたけどよく分からなかったってやつです。


ブレード
発生5Fから6Fに


柄当身
ヒット時2F有利から5F有利に
相手ガード時7F不利から6不利に


野鎚踏み
ヒット時1F不利から2F不利に
ダメージがあがったっぽい?


バウンド→陽炎裏→振り向きローのコンボの、振り向きローが寝っぱに当たらなくなった


吹雪ガード後の背面ライトゥーがPを潜らなくなってる?



まだ調べきってないですが、今日色々調べた結果分かったのはこんなとこです。
たぶん?付き以外はこれで確定だとは思います。
どなたか一応確認してくれれば幸いです。


では、長文失礼しましたm(__)m
ふみゅ〜ん(´・ω・)

ブレード当たりずらくなってたの体感でなんとなくわかったけど…

1F遅くなってたのかー><。


情報サンクスですwww
指切拳万のダメージが大幅減。
前の3分の1くらいになってた。
結果、吹雪コンボのダメージが減。
壁コンで陽炎裏〜禍魂〜指切拳万のダメージも減。
まぁ今までが減りすぎな感じはあったから特に憤りはないけど。

ブレードのリーチが気持ち短くなった気がする。
未検証だけど、もしかしたら今まで確反で入ってた技に入らなくなったとかあるかも。

隼のくぐり性能が落ちた気がする。
っていうか、前バージョンまでがくぐりすぎてた。
一部の中段技までくぐるとかで、当てたこっちがびっくりしてたもんなww

でも卍裏跳び蹴りは、相変わらず刈足とかダーハル、アマキンの水面蹴り等
しゃがステ下段に当たらないとかクソ性能のままでした。


自分が調べたのはこんなとこです。
零式は何度やっても阿修羅になりました
削除ですね
あと、キャベツ情報だけど
柄当て身が
ヒットで+2→+5
ガードで-7→-6
ってあった。

納刀は…検証してなかった(^_^;)
また調べたので書いておきまする。


納刀ブレード
発生7Fから8Fに
ガード時16F不利


凧殴り
ヒット時6F有利から5F有利に
ガードで1F不利


右アパ
発生15Fのガード時7F不利

葛ヒット→ブレードは健在


こんなとこです。
右アパは詳しく知らないから一応書いたんですが、前と一緒っすよね?
まだ構え関連を全く調べてないんですけど、何から手をつけたらいいのやら・・・
モジャ夫さんに感謝。参考になります。

バーUP前はステアパ不利6Fだった気がするけど、確証はないです。

あと、あぽーさん情報によると、露払いが+7になってるらしいですよ。

金打、納刀あたりなんか変わってないか気になりますね。
納刀とか変わってても気付かないかも知れない罠。
リリの右アパ〜背向けにブレードが確定しなくなってました。
やっぱブレードのリーチが短くなったせいか?
検証してないけど、もしかしたら普通の右アパ(-10)にも入らないかも。

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