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週末インドアーズコミュの3月11日例会 感想板

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勝手にトピとか立ててみる(笑

せっかくみんな集まって遊んだんだから、感想とか言ってみませんか?
ちなみに、この日にプレイしたものは……

【フラックス】
【フェットナップ】
【ギロチン】
【Once Upon a Time】

の4つ(……で、あってるよね?)
どれか1つでも、全部でもOKなんで、
いってみましょ〜

コメント(1)

言いだしっぺである以上、何か書かないとね(苦笑


【フラックス】
 ゲーム中にルールが変わるのが重要かも? たった一手で全員の作戦が変わる、あのドキドキ感は良い感じ。
 終わり方があっけなく感じるのは、プレイ中の作戦が「立てようがない」のが原因。だから、あるタイミングでアガリの条件が揃って、「アレ?」と思っているうちに終わってしまう……と勝手に推測。
 とはいえ、ゲーム中の盛り上がりは十分なので、面白いと言って良いのではないでしょうか?


【フェットナップ】
 もっと真剣にプレイすれば良かった……orz
 記憶がすべて。現時点では、それ以上の感想はないかも。
 もっと慣れて、記憶容量が増えてきたら、また違って見えるかもしれない。
 また遊びませう〜♪


【ギロチン】
 正直な話、運の要素が強すぎてゲーム性があまり感じられない。
 プレイヤーの選択肢は、手札の数だけあるように見えて、その中での正解があまりにも少ないように感じる。 結局、選べる選択肢が1つでは、選択肢がないのと同じ。
 アクションカード(で、あってます?)が使われてしまったのに対して、他のプレイヤーが対抗できないのも問題かな。引いたもの勝ちな印象が、余計に強く感じられる。
 アクションカードのパワーバランスの問題だけでもないと思うけど……これ以上は、現在模索中。
 不平不満ばかり言っていても仕方ないので、ギロチンのルール変更案なぞ。

 アクションカードのドロールールについて。
 山札を3つ(もしくは4つ)に分けて、それぞれの1番上のカードを表向きにしておく。カードドローは山札の1番上の、公開されている3(ないし4)枚の中から選んで取れる。

 ……とか、どうでしょう? これでも選択肢は無いに等しいけど、少なくとも、使われちゃったカードはどうしようもない、という理不尽さは解消できるのでは?
 プレイしてみなきゃ、分からないけどね〜。


【Once Upon a Time】
 ルールがアバウトすぎる。(--ゞ
 プレイに際して、激しく「慣れ」が求められるゲームだと思う。向き、不向きのギャップも激しいかな?
 けれど、向いている人、プレイに慣れた人が集まれば、無限の広がりを持つゲームでもあると思う。
 拡張セットもあるらしい。基本セットがハッピーエンディングばかりなのに対して、拡張セットはバッドエンディングらしい……
 http://www.ps-hiroshima.com/board/index.htm(拡張セットの情報)


長々と書いちゃいましたけど、僕からはこんなところでしょうか。
乱筆乱文、失礼しましたm(_ _)m

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