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ゲームの明日を語る会コミュの[07.05.03] 「声」を制作するソフト

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ミクシイニュースより。

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声優いらず? アニメの「声」を制作するソフト、セルシスら開発へ
(ITmediaニュース - 05月03日 14:20)
 セルシスと、富士通発のベンチャー企業アニモは5月1日、音声合成技術を活用し、アニメのせりふやナレーションを制作するソフトの開発で提携したと発表した。7月までに第1弾となる製品をリリースする計画だ。

 アニモの音声合成技術「Fine Speech」をベースに、PC上でアニメのせりふやナレーション素材を制作できるソフトを開発する。アニモは同技術をベースに新しい音声合成エンジンを開発し、アニメ制作ソフト「RETAS!」などのノウハウをもとにセルシスが製品化する。

 アニメやゲームにナレーションをつけるには、ナレーターやスタジオを手配して収録、編集するなどの手間がかかっていた。映像や音楽の制作をPC化することで効率を向上させてきたように、PC上でのせりふやナレーションを制作する環境を提供し、クリエイターを支援していくとしている。

コメント(3)

気になるニュースのメモトピのコメントです。
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イントネーションもきちんと設定できるソフトであれば、
本当に声優いらず?!といたことになるかもしれませんが……合成音声にはまだまだ違和感のあるようなものが多いですね。

例えば、しゃべるお料理ナビ。
「水気を/切って/下さい」となってるから、区切りごとにイントネーションがいちいち上下するので、聞きづらさがあります。

これが、文の中での順番によって、抑揚の高さを自動的に修正できるのであれば、かなり有望なシステムになりますね。

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また、最近ではカーナビも、抑揚に気をつけているのか、以前にあったような、

「1000円、です。」
(「です」が異様に低いトーン)
のようなのも少なくなってきているみたいですね!

また、方言(確か大阪?)を取り入れたカーナビもあるそうですし、音声をデジタルデータとして、自然に聞かせる工夫も進んでいるように思えます。
音声データって容量が重いですから、声を最初からデジタルデータとして作られると、データのやり取りが楽になるってことも考えられますし、今改めて考えると、このニュースはなかなか有望な考え方なのかもしれません。

声優をアイドルとして売る手法や、あの人気の芸能人が声優!?っていう売り方もありますから、それが、この技術が進んだ時にどういう変化をもたらすものなのか、興味深いです。
今話題になっているもので「初音ミク」というものがあります。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070831/crypton.htm

こちらは「歌を歌わせる」ということに焦点を置いたものですが、面白いと思いました。

プレイヤーが入力した文字をしゃべらせるゲームは過去に何作かありますが、この先どんどんナチュラルになっていきそうですね。

ただ、ナチュラルの一歩手前に、3Dモデルで言うところの「不気味の谷」の壁が大きく立ちはだかるかも知れませんね。

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