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第3世代CGI研究室コミュの気になるデバイス

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http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060210/113192/
ソニーが、ISSCCで発表した、CMOSセンサーは、とんでもないです。
静止画像のクォリティで、そのまま動画撮影ができてしまいます。スチルカメラとムービーカメラの違いがなくなっちゃいますねぇ。民生品ですし。
非圧縮でHD録画できる機種?が楽しみ。

コメント(54)

> NVIDIAの4枚指しボード

これで VRAM のメモリ制限が緩和されると助かるのですが…。GPGPU がイマイチ流行らない理由の一つにメモリの制限があると思います。

Gelato も持ってることだし、nVIDIA には汎用並列計算機としての GPU 開発をもっと進めて欲しい〜。
IDF最新情報
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0311/kaigai249.htm
実質、ATIとNVIDIAしか存在しないけど、一覧がどんどん複雑になってますねぇ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/gpu/
RADEON X1900 XTX  48Pixel Shader使うと、APGPUは、もっとガリガリできそう。

デスクトップ仕様イスラエル Core Microarchitectureで、G5後継MAC、今度は何倍速くなるんでしょう? 
第6世代 スーパーCCDハニカム
http://fujifilm.jp/personal/digitalcamera/finepixf30/
ISO3200は、確かに凄すぎる・・・
> 第6世代 スーパーCCDハニカム

これぐらいになれば直接 HDR なイメージ出せそうな気がするのですが、どうなんでしょうか??? カメラから直接 OpenEXR が出てくるとかなり楽しいのですが(w
>RADEON X1900 XTX  48Pixel Shader使うと、APGPUは、もっとガリガリできそう。


APGPUの処理はPixelShaderを使った処理を多用してますから、スピードはもっと速くなると思います。ボードをRADEONに変えただけでフルスクリーンで30fpsとか出ちゃうかもしれません。頑張れnVidia!
AGEIAの物理演算プロセッサ搭載PCがDellなどから登場
〜Pentium XE 965/Quad SLI/30型液晶の超豪華構成
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0323/ageia.htm
流体シミュレーションとか爆発とか出来るんだろうか?
距離画像CMOSセンサー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0323/sharp.htm
がひょう〜第3世代ど真ん中デバイス
距離画像CMOSセンサーで思い出した。
EyeToy の入力データって
なんとか活用できませんかね?
> 距離画像CMOSセンサー

静止物体専用で良いから、高解像度版を出して欲しい…。


> EyeToy

EyeToy って距離データ出してくれるの???
うーん、気になる。
DirectX10 な話

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060323/gdc_dx.htm

Unified なシェーダ、整数演算・ビット操作の強化、RGBE フォーマットの採用、ジオメトリシェーダ…ってところでしょうか。

デバッグ環境の整備とテクスチャメモリの増大はどれくらいなのか気になるところです。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0406/ibm.htm
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/19508.wss
「なんじゃ、これは!」
cellとかいらないじゃん。
まさか、revolution向けチップじゃないよねぇ
AGEIAの物理演算プロセッサPPUの詳細
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0407/kaigai259.htm
PPU言語とかあるんだろうか・・・
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/19/news051.html
300年生きるのは無理です。
300年ですか(汗
「25 年先まで最先端」って言ってたアルファチップもすでに見る影ないですしね〜。

その昔、自治体系は光磁気でデータ保管してましたけど、今はどうなんでしょうか???
NVIDIA、ビデオメモリ1GBの「Quadro FX 5500」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0424/nvidia.htm

GPGPU には嬉しいニュース。
ハードは揃いつつあるので、ソフト面も強化して欲しい。
# GPU プログラムのデバッグって大変なんですよ(泣
CG関係のML情報からの転載です。
http://www.eizoh.co.jp/
http://www.eizoh.co.jp/products/kouseisai.htm

凄いかも知れない。
でも解像度偏重主義に陥っていて勿体無い。
http://www.drccomputer.com/pages/modules.html
ほう〜
おおおっ、なかなか面白そうですね>DRC

今、いろいろ時間がかかっている処理の一部でもハードに任せたいですよ〜。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm
PhysX・・・泡沫の夢。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0610/comp13.htm
バックライトLED使ったHDR液晶が大流行?ですねぇ。
キャノン&東芝SED発売までの・・・泡沫の夢。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060610/118058/?ref=ML
LEDプロジェクタ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060610/118059/?ref=ML
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060609/118026/?ref=ML
レーザプロジェクタ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0614/ati.htm
おお〜
これは使える。
> PhysX

直接目に見えないものは普及が難しいですよね(汗
DirectX 標準採用とかになれば話は変わるかもしれないですけど。

物理エンジンの HAL / HEL とかかぁ…。
http://www.sony.jp/products/Consumer/handycam/PRODUCTS/HDR-SR1/feature01.html
知らん間にこんなんでるらしい。
例のCMOSセンサーでしょうか?
http://www.fujifilm.com/photokina2006/pdf/FienPix_S5Pro.pdf
遂にフジフィルムから、14bitRawデータ(HDR)出力できるカメラが出るようです。
http://dc.watch.impress.co.jp/cda/dslr/2006/12/07/5211.html
漸く発売HDRI一眼レフ
http://www.asahi.com/national/update/0121/TKY200701210217.html?ref=rss
第3世代と関係ないけど、かなり気になる。
記事読みました。
これ、世の中変えそうな予感…。


ついでですが、一応、書き込み。
FinePix S5 Pro、発売日決まってました。

http://fujifilm.jp/personal/digitalcamera/finepixs5pro/

でも、ソフトは別売り(っぽい予感)。
Hyper-Utility Software(ハイパーユーティリティーソフトウェア)HS-V3 は 2/10 発売:

http://fujifilm.jp/personal/digitalcamera/accessories/list001.html?pScf_hs_v3

直接 OpenEXR とかに出力できないんじゃ、このソフト必須なのですが…。
ISSCC2007開幕
http://techon.nikkeibp.co.jp/NEWS/ISSCC2007/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070211/127607/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0302/amd.htm?ref=rss
第3世代がやってくる〜
http://www.tmdisplay.com/tm_dsp/press/2007/07-03-20_j.html
LEDバックライト〜SIIGRAPHで有名なHDR液晶と同じ原理
特許はどうなってんだろう・・・?
http://www.casio.co.jp/release/2007/ngdc.html
300fps
30fpsでいいから非圧縮がほしい・・・
tacwonさん

産業用カメラとかじゃダメなんでしょうか?

あとはですね、私の知人が開発してSIGGRAPH2007でも展示してたんですが、PCI-Expressカメラがありえるかも。

http://www.viewplus.co.jp/
http://www.viewplus.co.jp/products/profusion25/index.html

>akiさん
情報ありがとうございます。
用途によりますね。
3DCGIは、映画とか前提にしているので、制作フローを変えないことが前提になってたりします。
普通にビデオやスチルカメラで撮影した素材から、3DデータやHDR、BRDF情報を得るとかが、お気軽にできる方法を模索してます。
SIGGRAPHのスケッチに圧縮画像でオプチカルフローしてるのがありましたが、スケッチなので詳細不明。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0920/toshiba.htm
CELL SONY→東芝
SED 東芝→ヤノン
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20071119/1004601/
360度カメラ
とりあえず… EXILIM PRO EX-F1
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/07/006/

開発者インタビューだと 60 枚が内蔵メモリの限界みたい。
30 fps なら 2sec。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/01/07/exf1/

メモリの容量さえ増えれば撮影時間も長くなるみたいなので今後に期待。
高速な書き込みが必要との事なので embedded DRAM なのでしょうか???
> EXILIM PRO EX-F1
 たぶんSONY製CCDな気がするので、α最上位機種まで様子見。

カメラといえば、RED ONE忘れてました。
http://www.gizmodo.jp/2007/04/final_cut_pro_6red_one.html
http://www.olympus.co.jp/jp/news/2008a/nr080630fclabj.cfm
オリンパス全天周レンズ

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