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GUN DOG-ガンドックコミュの自作データの紹介

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 えっと、初めましてこんにちわ。自作データとかハウスルールの類とか紹介しあって、よりよくガンドックライフをおくれたらなぁ、とそんなトピックを作成させていただきます。

コメント(3)

 とりあえず、追加クラスをお送りする感じです。クラス1つにつき1つの書き込みの方が良いかなぁ、というわけで連続で3つほど書き込ませていただきますね。


◆ネゴシエーター

 交渉事に長けたクラスです。ガンドックの仕事は銃を撃つだけではありません、時には交渉術によって無血解決や、情報を引き出すことが有用になります。その為にこのクラスの技術は重宝することになると思います。クラスアーツが支援系各種を寄せ集めた形になりますので一応マスターに使用の許可を求めて下さい。

●重要能力値

 魅力、知力、感覚

●重要スキル

 交渉、調達、知識、言語

●メインクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  10、 10、 10、 10、 30、 20、 15

 修得スキル:<交渉系>?、知識1Lv、なお<交渉>に最低でも1Lvは割り振ること。

●サブクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  10、 10、 10、 10、 20、 15、 15

 修得スキル:<交渉系>?、なお<交渉>に最低でも1Lvは割り振ること。

●クラスアーツ

?キリング・エクスプレッション(殺し文句)
 ロール後、瞬間。自身の<交渉系>達成値に+7、達成値20以上になればクリティカルとして扱う。コマンダーのクラスアーツと同一の物。

?コンフィデンス(信用)
 ロール前、1ラウンド。自身の<交渉系>の成功率に+20%の修正を得る。コマンダーのクラスアーツと同一の物。

?ペップトーク(叱咤激励)
 ロール後、瞬間。ファンブル以外の対象が行った判定を振り直させる。コマンダーのクラスアーツと同一の物。

?アドヴァイス(助言)
 ロール前、1ラウンド。自分以外の対象が使うスキル1つの成功率に+20%の修正を加える。オペレーターのクラスアーツと同一の物。

?メンタルプロセス(心理作用)
 ロール前、1ラウンド。敵の指定したスキル1つの成功率に−20%の修正を与える。オペレーターの<フローディテクション(弱点看破)>と同一の物。

?サムズアップ(激励)
 何時でも、瞬間。対象の使用済みクラスアーツ1つを再び使用出来るようにする。メディックのクラスアーツと同一の物。
◆クラリック

 映画「リベリオン」における、ガン=カタ使いであるクラリックを再現するためのクラスです。非常に映画的ではありますし、ガンドックの世界観的には微妙だと思われますが需要は高いと信じています。確率統計学による未来予測を型で体現し、戦闘能力を高めたガン=カタ使い、前線での活躍が期待されますが、導入にはマスターへの相談が必要になります。

●重要能力値

 筋肉、敏捷、感覚

●重要スキル

 ハンドガン、格闘、武器戦闘、状況把握

●メインクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  20、 15、 10、 30、 10、 10、 10

 修得スキル:ハンドガン1Lv、格闘系?、状況把握1Lv

●サブクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  15、 15、 10、 20、 10、 10、 10

 修得スキル:ハンドガン1Lv、状況把握1Lv

●クラスアーツ

?シリアスウーンド(重傷)
 ダメージロール後、瞬間。攻撃した相手に対してダメージペナルティ表を振る際に−5の修正を得る。スナイパーの物と同一。

?クイックアクション(迅速)
 戦術チェック、瞬間。<戦術>の数値にかかわらず一番最初に行動出来る。そのラウンドの行動は「抜き撃ち」「ハンドガン」「格闘」「武器戦闘」で有る必要がある。アサルトの<クイックドロー(早抜き)>の類似品。

?ガン=カタ(ガン=カタ)
 ロール前、1ラウンド。攻撃の成功率に+20%の修正を得る。

?アキュートセンス(鋭敏感覚)
 ロール前、1ラウンド。<知覚系>のうち、どれか1つの成功率に+20%の修正を得る。スカウトの物と同一。

?プレディクト(予測)
 被弾時、瞬間。被弾してしまった銃撃を、当たらなかったことにする。

?ルームグラップ(空間把握)
 ロール前、1ラウンド。複数目標に攻撃する際のペナルティを±0%にする、つまり目標数を増やしても目標数1と同じ修正で攻撃可能とする。
◆メイガス

 隠された神秘を学び、邪悪な神の力を引き出し使う異能者。クラリックに続き、世界観から逸脱した存在と言えます。クトゥルフ神話系統で異形に異形の技を持って対抗するタイプの探索者、つまりは魔術師を体現するクラスです。クラスアーツの扱いが特殊で、使用の際には<精神力>判定に成功する必要と、耐久力をコストとして扱い、耐久力が尽きない限り自由に使うことが出来ます。やはり導入にはマスターへの相談が必要になります。

 クラスアーツを重ねて修得した場合、使用時に必要となるCostが1ずつ低下する。ただし、最低でも1点は使用時のCostを支払わなくてはならない。

 なおクラスアーツのCostは、正否に関わらず支払う必要があり、ファンブルした場合はCost元値を2倍にして支払わなくてはならない。

●重要能力値

 知力、感覚、魅力

●重要スキル

 知識、言語、精神力、調達

●メインクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  10、 10、 10、 20、 15、 30、 10

 修得スキル:知識1Lv、精神力1Lv、言語1Lv

●サブクラスとして選択した場合

 射撃系、格闘系、運動系、知覚系、交渉系、教養系、技術系
  10、 10、 10、 15、 15、 20、 10

 修得スキル:知識1Lv、精神力1Lv

●クラスアーツ

?エルダーサイン(旧神の印)
 Cost4、被弾時、瞬間。邪悪を退ける魔術結印、五芒星、第四の結印。知識Lv分の装甲値と防御値を得る。これは防具の物に加えて計算出来るものとする。

?ウィンド・オブ・ハスター(ハスターの風)
 Cost6、行動、瞬間。ハスターの力を使う衝撃波、斬撃。<精神力>で命中判定を行う、遠距離±0、中距離−10、近距離−20、至近距離−40。貫通力:+知識+精神力。非貫通D:2D+知識。貫通D:3D+知識。

?ファルシオン・オブ・バルザイ(バルザイの円月刀)
 Cost6、行動、10ラウンド。魔術武器たる円月刀を召喚する。<格闘武器>として扱う場合は、至近:−10。貫通力+3+<武器戦闘>。必要筋肉4。携帯値1×3。非貫通D:2D6。貫通D:3D6+3。として扱う。所持している間は<知識>Lvが1高い物として扱える。なお、<投擲>する事も出来、この場合、遠距離−20、中距離±0、近距離−10で攻撃出来るが投げると円月刀は消滅する。

?アトラック=ナチャ(アトラック=ナチャ)
 Cost6、行動、10ラウンド。強靱な蜘蛛の糸を呼び出し対象を捉え、動きを封じる。<精神力>で命中判定を行う、遠距離−20、中距離−10、近距離−20、至近距離−40。貫通力:+知識。命中した場合、相手に<精神力>判定を要求し、達成値+<精神力>と貫通力を比較する。これに勝利すれば相手の行動を封じることが出来る。

?クイック・マジック(高速呪法)
 Cost4、行動、瞬間。扱いが「行動」の魔術を行使し、その上で任意の行動を行えるものとする。例としては<クイックマジック>を使用し、<ファルシオン・オブ・バルザイ>を使用、その上で<投擲>など。

?エンチャント(邪神の祝福)
 Cost6、行動、10ラウンド。任意の武器1つを強化する。<知識>Lv分だけ、貫通力と貫通ダメージが上昇する。

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