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GUNDOGコミュの質問トピ

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ないみたいなので作らせていただきます<(_ _)>

コメント(10)

先日、情報収集がまったくうまくいかず、シナリオの情報がほとんど分からないままエンディングまでたどり着いてしまいました。

皆さん、情報収集ではどうしていますか?
「札束で頬をはたく」や「金をばら撒く」(でしたっけ?)は使っていますか?
調達技能はちゃんと持つようにしていますか?
追加ルールのコネクションを活用していますか?

教えてください<(_ _)>
持ちキャラがコマンダー・オペレーターなパーティーの渉外役なので情報収集は頻繁に行います。
ルールブックに載っている要素は全て活用していますよ。
深読みしすぎて停滞することはあっても、情報不足ではまった覚えは無いですね。

GMのときは満遍なく全員に情報収集させるようにイベント組みますが。
調達苦手なキャラクターにはイベントや会話でヒント与える形で。
調達はパーティー内に専門家が生まれる傾向にあるんじゃないですかね。
ある程度汎用的なキャラの集団になりやすいシステムとはいえ。

あと「絶対に必要な情報は判定では与えない」とするのも事故防止では必要かと。
知っていないと困る情報が出ないときは、GMが必要な達成値をごまかしたり、情報を入手できる場所をつくって取りに行くよう誘導するってのも有効ですよ。
質問です。

しばらくしたら、ガンドッグゼロの4話くらいのショートキャンペーンをやろうと考えています。ガンドッグGMは初めてです。というかGM自体あまり回数したことない上久々で、今ルール把握からぼちぼちやっています。

民間保安企業ではなく、シティーハンターのようなフリーの傭兵やら探偵?やらが活躍するお話にしようと思っています。PLは2人ですが、GMから2人PCを供出して、4人チームでシナリオを組みます。舞台は日本です。

今シティーハンターとかを見て、お話のネタなんかをサーチしてるのですが、シティーハンターは漫画もアニメもオムニバスで長くても前後編くらいで、単品としては参考になるのですが、いざキャンペーンを組むとなるとちょっと考えてしまいます。

ガンドッグでキャンペーンはどうやって作っていますか?
また上記のような設定にする場合、参考になる作品とかありますでしょうか?
あと、シナリオとかおいてるサイトってご存じないですか?
TRSもどうやって作ったらいいか参考にしたいのです。。

宜しくお願いしますです。
4話を一つの話(映画一本分とか)だと考えてみてはいかがですか?
「起」「承」「転」「結」で、丁度4話作れますし、一回で終わらせるより練りこんだ話が
できます。

例としては

1話:「起」 PCが何気にかかわった事件、その背景に大きな事件があるらしい。

ちょっとしたチンピラの起こした事件解決を引き受けるが、思ったより装備がよい、
訓練されているなどで違和感を覚える
依頼型、システムや戦闘になれるための簡単なシナリオ

2話:「承」 1話で起きた事件が表に浮かんできて、PC達が巻き込まれていく

前回の事件解決で行動を邪魔された何物かがPCを狙ってくる。
大規模テロを企む組織が浮かび上がってくる
巻き込まれ形、自由度が低い中で動いてもらってPCそれぞれを掘り下げる

3話:「転」 裏で進んでいた事件がはっきりとわかり、急展開

大規模テロ組織の目を逃れつつ逆襲、計画をなんとか阻止するがラストで多数の
爆弾がいろんなところに隠されているのが判明。
巻き込まれ形&依頼形、警察などのPCの協力者のアピール、事件の大きさを説明

4話:「結」 前回判明した事実から、物語り全体の〆に入る

前回手に入れた情報から、ある島に爆弾の配置図やコマンドなどがあることがわかる。
潜入して情報を手に入れ、脱出する。
依頼&巻き込まれ? 物語全体のクライマックス。

……なんていう話も作れますよ。

依頼で動かすのか、それとも本人達のコネを利用して情で動かすのか、そのあたりは
マスターとプレイヤー、両方の好みでいいんじゃないかと思います。
シティーハンターでいえば、前者は普通に依頼人がいて仕事をこなすパターンですし、
後者は獠の周囲の人間(香など)が巻き込まれてなんとかしなきゃ、って感じですよね。
上のを例にすれば、3話ラストでPCの家族が誘拐された、とかなら多分4話で島にの
りこむのを頑張ってくれるんじゃないかな、とか。

あと、参考になりそうな作品を置いておきます(笑)

フリーランスのエキスパート達が活躍する物語の参考に
http://www.bk1.jp/product/02548749
何話かで話がまとまる、ショートキャンペーンの参考に
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0483-6.html
>猫のみるくさん
おお〜、詳しいご説明ありがとうございます〜目がハート
確かに何気ない事件が思わぬ大事件を、というのは盛り上がりますね。
身内を絡めるのもいいですし、PC自身を閉じ込めて脱出とかもいいかも。
参考にさせていただきます!

リプレイは2冊とも読んでいます。
ストレイドッグの2話は参考にしています。
マリオネット・ネメシスも、PCの引きやNPCの参考になると思います。
PLのうち一人がガンドッグ初めての子なので、貸しちゃったので戻ってきたらもう一回読んでみます。
早くゼロのリプレイも出て欲しいんですが。。(^^;

今第1話のネタを今までのR&Rのシナリオの中から探しています。

面白いかなと思っているのが、vol.26のシナリオ。TRSは1つしかないんですが、情報の開示タイミングや敵役キャラが面白そうなので、参考になればと思ってます。
「バイト・ザ・バレット」でましたねv
相変わらずぐっと来る絵ww イーグルめちゃかっこいいw

またまた質問いたします。

ガンファイターの<ガンスリンガー>やコモンクラスアーツの<愛用の武器>に書かれている「武装一つ」の扱いについて質問です。

たとえばFNハイパワーを両手に1丁ずつ持って攻撃するタイプのキャラの場合、
1、両方の銃に修正がかかるのでしょうか。
2、それとも<ガンスリンガー:FNハイパワー?>というように、右手もしくは左手の銃をそれぞれ指定して使えということなのでしょうか。

<ガンスリンガー><愛用の武器>の表記はどちらも「武装一つ」ですが、クラスアーツの名前の雰囲気から

・<ガンスリンガー:FNハイパワー>は「FNハイパワー」という銘柄の銃を扱う知識に長けており、うまく使いこなせる。

・<愛用の武器:FNハイパワー>は自分が今持っている「FNハイパワー」という銃に愛着があり使い込んでいる。(銃に名前をつけるのはこっちかな)

というイメージがあったもので質問させてもらいました。
<ガンスリンガー>は両方にかかると強すぎると思うし。。

ご意見伺えればと思います。m(_ _)m
グラップラーの《マスターズ》も同様の効果ですが、サンプルキャラクターの“ウィッチ”がこれでスローイングナイフを選択しています。
これを投げて回収できない状況になってしまった場合、以後その《マスターズ/スローイングナイフ》の効果が永遠に無駄になってしまうと悲しすぎるので、1のケースでいいんじゃないでしょうか。

ぼくがGMであれば《ガンスリンガー》、《フェイバリットウェポン》も同じように扱います。
両手武器自体、どんなに軽減してもマイナス修正がかかりますし、強すぎはしないと思いますよ。
ふむふむなるほど。
サンダーさん、ありがとうございます。

そうか、マスターズもだったか。
確かにスローイングナイフは切ないww

参考にさせていただきます。

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