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世界史・日本史・歴史好きコミュのゲームの歴史!!

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一応、PCではなく、ゲーム自体の歴史!!
そして、近年発達著しいコンピューターゲームの歴史!!のトピックです!!

以下ウィキより!!

ゲームの歴史
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

ゲームの歴史 1 岩崎夏海 稲田豊史 講談社

以下は感想を書いてくれた人のサイト!!

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2023/02/15/%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E3%80%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A61/


コメント(41)

https://youtu.be/XAe35lqwJqw?si=HpHsHcuvCSEpIEkO

え?もっとゲーム本体を簡単にWii世代まで圧縮したシリーズもありますが。
タイトルはゲーム機大戦。確か、主要ゲーム機のシェアの勢力図に関する歴史を戦争風に纏めてます。
>>[2]、

なかなか良いですね!しかし、5時間!ゆっくり分割で!!しかし、ファミコン前にあんなにたくさんでていたとは知らなかった!驚きですが、ぴゅうたって5万円って高!!
>>[3]、

ゲームボーイ出た!携帯機が空軍!!
>>[3]、

とりあえず、セガサターンが頑張ったところあたりまで見た!!
>>[6]

感想を僕なりに総括すると、任天堂が滅茶苦茶強かったんだけど、SONYが思わぬ追い上げをして、SEGAの陰が徐々に薄くなって行くものの、ソフト面では良いものをよく作る会社として馴染む、って感じでしょうか。

因みに余談ですが、僕が他に知ってる範囲だと、ソフト面では、ATLASはペルソナ3で難易度調整に成功した為、以降は人気が鰻登りするソフトの開発に成功する確率が増えてくんだけど、親会社が潰れて最大級のピンチをペルソナ4と5の間に迎えて、乗り切るという出来事が起きてます。

2000年以降の近年参入のソフト関係会社だと、REVEL5等が有名なのは知ってます。この会社の参入により、ゲームのアニメーション技術が進歩してたりします。初期で有名なのはダーククロニクルとドラクエ8。イナズマイレブンや妖怪ウォッチもここから誕生しています。
>>[7]、

まだ1時間くらいしか見ていないけど、そこまでだと、結局ファミコンとスーパーファミコンと少し花を添えたゲームボーイで任天堂が一人勝ちで、人気アニメの名敵役的に当て馬でセガサターンが頑張っていたがダメで、そのうち光ディスク化によりPSが優勢になってくると言う感じでしょうか!?

それにしても、素人的にはこれ程多くのゲーム機が現れては破れ去って行ったのかぁと言う感慨に耐えません!まさに戦場!まさに一人勝ち無双!かつ、5万円とか14万円とか、当時としては無茶苦茶高いのでは?判官贔屓、あるいは、釣られた人は可哀想!

先はまだ見ていないけど、おそらく今は家庭用ゲーム機よりネトゲ戦国時代なのでしょう!

個人的には家庭用ゲーム機は一定金額払えば楽しめる!更にお金を払ってもせいぜい「信長の野望」的な追加キットくらいで、安全なのだが、ネトゲは課金システムがあり、ゲームは中毒性があるので、課金無限吸収システムにより、歴史的三角貿易のアヘンの様に人々を課金地獄に送り込んでいないかが心配です!

個人的にはネトゲ無課金主義を貫いていますが、ゲームはそう下手ではないと思うのですが、最高が100万点くらいだと無課金だとせいぜい5万点くらいしか行かない!やりたくなるけど、課金は絶対せず適当なところでやめる事にしています!

現代人は携帯会社に年貢を取られ続けている様な感じで、ゲーマーはゲームの面白さに興味があるのに、ゲーム会社側は課金と言う年貢をどう取り続けていくのかに興味があるようで、怖い!!
>>[7]、

1時間43分まで来ました!ポケモンvsたまごっちあたりが、ボリューム増して2回解説してありますね!

あと、廉価版戦争とか振動戦争とかあったなと思いました!今となっては振動とかはあまりどうでも良いなぁと思ったりして!

大きな流れとしては、任天堂→ソニーなんですね!

それにしても、
ソフト戦争
3D画像戦争
携帯機カラー戦争
振動戦争
小型化戦争
価格戦争

それに国内と海外の戦い

など、なかなかゲーム機戦争も多様化したなぁと思いました!
>>[7]、

格ゲーはあまりやらなかったので、ストリート・ファイターと鉄拳はバトルだったんだなと改めて認識!

あと、セガが自社性能を生かすために3D化して、かえってPSの得意の3Dバトルになり破れるとか、任天堂が振動コントローラーに行って、逆にPSのデュアルショックに破れるとかなかなか商業的な教訓にもなりますね!
>>[7]、

ドリキャスとPSの戦いは「補給線」や「ブラフ」など実際の戦闘と繋がるところがあって面白いですね!

やらなかったけど、シーマン笑える!!
>>[7]、

2時間50分くらいまで来ました!余談ですが、2時間40分のところのルパン3世風は面白かった!

面白かったのはPS2に一般DVDドライブ搭載のところ!ゲームとは無関係な思わぬ戦略だ!しかし、PSXは失敗!家電なのかゲームなのかと言う新しい視点が!!

あとは、PSPとDSの戦いも面白いけど、犬の女性様ソフトって知らなかった!結局脳トレの登場でDS圧勝なのか!?
>>[7]、

2時間50分くらいまで来ました!余談ですが、2時間40分のところのルパン3世風は面白かった!

面白かったのはPS2に一般DVDドライブ搭載のところ!ゲームとは無関係な思わぬ戦略だ!しかし、PSXは失敗!家電なのかゲームなのかと言う新しい視点が!!

あとは、PSPとDSの戦いも面白いけど、犬の女性様ソフトって知らなかった!結局脳トレの登場でDS圧勝なのか!?
>>[7]、

任天堂3DSとPSPはポケモンとモンハンのダブル・モンスター対決だったんですね!しかし、年齢層が被らなかったとは?今から15年ほど前でも営業部はそんな簡単な事がわからなかったんですかね?マーケティングってちゃんとやっていなかったのかなぁ??ちょっと不思議です!
>>[7]、

それにしても、任天堂3DSとPSPのポケモンとモンハンのダブル・モンスター対決は高齢者や女性にもゲーム人口を押し上げたと言うのは凄い功績ですね!
>>[7]、

Xboxシリーズが日本国内で不具合続きなんですが、一つだけわからない事が、何故国内であんな不具合が発生して酷評なのに、世界ではPS2に勝っていたのか?
>>[7]、

AIによると、

一つは海外でPS2はそんなにX boxに負けてた訳ではない!
X boxの日本国内での敗因は不具合のみでなく、日本人向けコンテンツの問題もあった!
らしい!


Xboxシリーズが日本国内で不具合続きなんですが、一つだけわからない事が、何故国内であんな不具合が発生して酷評なのに、世界ではPS2に勝っていたのか?
日本での不具合報道を見ていると、「なんであれで海外では評価されたの?」とすごく不思議に感じますよね。

ゲーム 前提整理と事実関係

まずおさえておきたいのは、
「Xboxが世界でPS2に勝っていた」という点は、販売台数ベースでは事実ではありません。

代表的な数字はおおよそ次の通りです。

ハード 世代 世界販売台数の目安
PS2 第6世代 約1億5000万台以上 (4gamer.net)
初代Xbox 第6世代 約2400万台前後 (famitsu.com)
世界累計台数で見ると、PS2が圧倒的勝利で、Xboxは「2番手ポジションを確保した」というのが実態に近いです。(4gamer.net)

なので、「世界でPS2に勝っていた」というよりも、「アメリカや欧州ではPS2一強ではなく、Xboxもかなり存在感を持っていた」と理解すると、状況が整理しやすくなります。

地球 海外でXboxが評価された主な理由

強力なオンラインとFPS文化

アメリカや欧州では

Xbox Liveによる家庭用機オンラインサービスの先進性
Haloシリーズを中心としたFPS文化との相性の良さ
が大きく評価されました。
特にHaloは、Xbox=Haloと言っていいほどのキラータイトルで、マルチプレイ文化を牽引しました。(4gamer.net)

この分野では、当時のPS2よりXboxの方が「オンライン前提の次世代的な遊び」を示していた、という評価が強かったです。

ハード性能とマルチタイトルの優位

同世代機であるPS2と比べると、初代Xboxは

グラフィック性能
内蔵HDD
当時としては高水準のマルチプラットフォームタイトルの画質
などで優位に立つことも多く、「同じゲームならXbox版の方が見栄えが良い」という評価が海外メディアではよくありました。(zh.wikipedia.org)

そのため、不具合や信頼性の問題があっても、
「性能とオンライン環境を取ってXboxを選ぶ」というユーザー層がかなりいたのが海外の状況です。

日本 日本で不具合と酷評が目立った背景

不具合の印象とブランド信頼の差

日本では、初代Xboxから

ディスクドライブがディスクを傷つけるトラブル (4gamer.net)
のちの世代でも、ハード故障や動作不安定の話題がネットで拡散しやすかった
といった要素が強く印象づいてしまいました。

一方で日本国内では、もともと

ソニーと任天堂への信頼度が非常に高い
Xboxは「外国製のよく分からないハード」と見られがち
というブランド面のハンデがありました。
同じくらいの不具合率だったとしても、元々の信頼残高が少ないハードの方が「酷評」されやすい状況だったと言えます。

ソフトラインナップとユーザー嗜好のズレ

日本市場では

RPG、キャラクター性の強い作品
和ゲーのシリーズ物
アニメ的な表現や2D文化
の比重が非常に高く、
Xboxはどうしても「洋ゲー中心」「FPS・スポーツ・レース寄り」に見えました。(famitsu.com)

そのため

そもそも買う人が少ない
買った人の中で不具合が起こると、口コミが相対的に悪目立ちしやすい
という構図が生まれました。

⚖ 「日本の酷評」と「世界での健闘」が両立した理由

整理すると、次のような関係になります。

視点 日本 欧米中心の世界市場
不具合の印象 ネットで悪評が目立つ 問題視されつつも受容
競合との関係 PS2・任天堂が圧倒的優位 PS2が首位、Xboxは2位ポジ
強みの見え方 洋ゲー機というニッチ オンラインとFPSの主役級
つまり、

世界でもPS2には台数ではまったく勝っていない
ただしアメリカや欧州では、Xboxは「PS2一人勝ちを崩しうる、強力な2番手」としてかなり善戦していた
日本ではブランドやソフトのミスマッチに加え、不具合の悪評が増幅され、「失敗ハード」「不具合だらけ」というイメージがより強くなった
という形で、評価のギャップが生まれています。

人差し指(右) もしよければ、もう少し深掘りして「どの世代のXboxと不具合」を指しているか教えてもらえたら、その世代に絞って日本と海外の状況を詳しく整理してみましょう。

初代XboxとPS2の頃
Xbox 360とPS3の頃
Xbox One以降の世代
>>[7]、

3時間35分!いよいよネット協力ゲーム時代が近づいてきました!
>>[7]、

ゲームとは直接関係ないのだが、久夛良木健の野望とcell構造壊滅も面白い!

コンピューターゲームなら、1980年前後のアタリ社と
アタリショックは外せない
そのあと、任天堂の快進撃が始まる^^
>>[7]、

4時間23分まで来た!あと1時間!東日本大震災が任天堂にダメージを与えていたとは!?

あとは、携帯ゲームが徐々に!!
>>[7]、

マインクラフトはよくやったけど、X boxが先行でしたか?あと、G clusterって知らないけど、クラウド・ゲーミング!だんだん現代に近づいてきていますね!
>>[20]、

個人的思い出のゲームは何ですか?
>>[7]、

ようやく4時間50分でスプラトゥーン登場!これは売れましたね!!
>>[7]、

やっと終わった!Switch vs PS4のところで終わった!
>>[14]

これに対しては、ハマった対象年齢と性別がある程度別れたんです。ポケモンが子どもや可愛いもの好きの女性の心を鷲掴みにしたのに対し、モンハンはある程度リアルなモンスターを狩りにくスタイルだったので、青年層のゲーマーに多くウケた。

対象年齢と嗜好で棲み分けが奇跡的に出来てしまった感じでしょうか。
>>[12]

SONYと任天堂は共同開発が頓挫した事が起因して、何処かぎくしゃくした関係がしばらく続くんです。古いハードのゲームのダウンロードが自由にPSと任天堂ゲーム機である程度可能になったのは、任天堂がSwitchを完成してから。SONYには多少遅れを取る形になったのも、この蟠りが元々の原因と考えると、分からなくも無い光景、でしょうか。
>>[28]、

ちょうど、こんなニュースが!!

天堂「Switch 2」25日から値上げ 日本語・国内専用は49,980円→59,980円 Switchなども価格変更 329
2026年05月08日 15:37 オリコンニュース
152つぶやき14日記163限定公開
https://news.mixi.jp/view_news.pl?id=8777845&media_id=54&from=socialstream_feed_news_article
>>[23]
最初は定番のドラクエですね
コーエーの三国志3もですし
そのあとはアトラスのメガテンシリーズとなりますw
>>[30]、

自分としては最初はドラクエだったな!FFは3から!その後、信長の野望や三国志から無双シリーズに展開!途中バイオシリーズやメガテンも入ってきた!そして、BASARAかな?最後はマイクラか?マイクラの無限地獄は怖い!結局はラスト(一応はエンダードラゴンを倒すと言うのもあるけど、)がないので、無限地獄!!
>>[30]、

まあ、途中「不如帰」と言うやつもありましたな!これは面白かった!!
>>[31]
FFは2から6までは遊びました、スーファミですね^^
7以降はハードが変わったことと
ビジュアル系キャラになったことで
なんかパスして以降は遊んでませんね^^;
あとスクエアではロマンシング・サガの自由さに驚きましたw
シナリオ無視してラスボス討伐可能なんてw
RPGとして尖りすぎ攻めすぎですw

>>[32] 赤福パフェぞうさん
それ知りません^^;
でもググったらけっこう面白そう^^b

シミュレーションゲームで一つ忘れてました
90年代前半はダービースタリオンにハマりましたw
コーエーも同じような競走馬育成ゲームを出していましたが
そっちは一本ぐらい遊んだような覚えがありますが^^;
やっぱりダービースタリオンの方が僕にはしっくり馴染みましたね
スーファミ版のダビスタが懐かしくてググってみた^^

【ダビスタ96】ナリタブライアンと同じ配合(ブライアンズタイム×プチカプリース)を試す!ダービースタリオン96【レトロゲームゆっくり実況】

懐かしいなあ^^
もう30年も前なんだなあw
日本競馬界は90年代半ばからサンデーサイレンス産駒が席巻し始める
その直前に君臨したのがナリタブライアンだったが
引退後種牡馬生活始めた途端に急死した
もしナリタブライアンが長生きしてたら
その後の日本競馬界はサンデーサイレンス系含めて
もっと面白い血統系統になってたかも?^^
>>[33]、

FFは3-6ですね!似たような傾向だ!コメント1も御参照を!!
ドラクエとFFのソフトの歴史は競争後、共倒れになり掛かる危機感を抱いて共同開発に舵を切った統合、だったかな?確か最初はスクエア社とエニックス社に別れて無かったっけ??
>>[36]、

別れていましたね!

ところで、ミヤイさんは「不如帰」は?
>>[37]

知らないね。ホトトギスと読むのは分かるけど。
>>[39]、

戦国統一ものなんですが、結構秀逸です!しかも、幕府がその後何年続いたかもでる!
【RPG誕生〜FF7まで】ロールプレイングゲームの歴史と系譜【第249回-ゲーム夜話】
19万回視聴 · 3 か月前...もっと見る
ゲーム夜話 20.3万
https://m.youtube.com/watch?v=h2QuUVN5AGI&pp=ugUEEgJqYQ%3D%3D

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