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2017年温泉旅行セッションコミュのセッション連絡・相談トピック

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セッションに関する連絡、相談、質問などを行うトピックです。
ハンドアウト選択、キャラメイクの打ち合わせ、セッションに関する質問などはこちらへお願いします。

コメント(25)

ハンドアウト等、公開しました。
シナリオは全6話。
初期作成から始めて、レベル6になります。
>KAZUYAさん
 サイバード、組んでみました。

■サイバード クラス:投影体 スタイル:オルガノン
【筋力】10/3+2
【反射】12/4+2 回避3
【感覚】15/5+2 射撃3
【知力】12/4 専門知識:ヴェリア界3
【精神】8/2
【共感】8/2
HP:35
MP:30
行動値:13 移動力:3
防御力:武器7/炎熱5/衝撃5/体内0
重量:17/20
【特技】
擬人化体:乗騎1 擬人化本体:戦闘機、擬人化兵装:ミサイル×2を選択。専門知識:ヴェリア界を3レベルに。
異界の相棒1 DR直後 コスト4 自身 ダイスロールのダイス目ひとつを振り直す。シナリオ3回。マサキ、クロ、シロ。
我が姿は敵を討つ1 メジャー コスト5 単体 射程:武器 擬人化兵装で武器攻撃。ダメージ+【7(最も高い判定値】)。
異界の知識1 判定直前 コスト4 自身 情報を得るための判定を専門知識:ヴェリア界で行える。ラプラスコンピューター。
カオスの爆縮 DR直前 コスト天運2 自身 10点以下のHPを消費。ダメージ+(消費したHP×2)。シーン1回。コスモノヴァ。
武器熟練(ヴェリア界)1 種別:ヴェリア界の武器攻撃のダメージ+1D。
操騎の巧み1 マイナー コスト5 自身 騎乗状態で使用。移動+移動以外のマイナー。ラウンド1回。
【武器】
 メイン ハイファミリア(ミサイル) 命中:3D+7 対象:2体 射程:1〜4Sq 攻撃力:炎熱3D+9 シーン2回。
 サブ カロリックミサイル(機銃) 命中:3D+7 対象:単体 射程:0〜1Sq 攻撃力:武器3D+6
 予備 ハイファミリア(ミサイル)
【防具】 
メイン オルガノンシュラウト 武器5、炎熱3、衝撃3、体内0
サブ オルガノンディティール 武器1、炎熱1、衝撃1、体内0 行動修正:+1、移動修正:−1
【乗騎】 擬人化本体:戦闘機 攻撃修正:+1 防御力:武器1、炎熱1、衝撃1、体内0 行動修正:−1 移動修正:+2 飛行状態でない対象へのダメージ+2

先手を取って遠距離攻撃をする戦法。
情報収集での活躍も見込める。
サイバスターも組んでみたけれど、オルガノンのデータ上、サイバードのほうが強い気がする。

■サイバスター
【筋力】13/4+2
【反射】15/5+2 軽武器3、回避3
【感覚】11/3+2
【知力】8/2 専門知識:ヴェリア界3
【精神】9/3
【共感】9/3
HP:40
MP:30
行動値:6 移動力:3
防御力:武器13/炎熱9/衝撃9/体内0
重量:19/26
【特技】
擬人化体:武具1 血啜りの刃を選択、攻撃力+2、ガード+2。専門知識:ヴェリア界を3レベルに。
異界の相棒1 DR直後 コスト4 自身 ダイスロールのダイス目ひとつを振り直す。シナリオ3回。マサキ、クロ、シロ。
使い慣れた武具1 常時 血啜りの刃、オルガノンメイルを選択。攻撃力、体内以外の防御力+2。
異界の知識1 判定直前 コスト4 自身 情報を得るための判定を専門知識:ヴェリア界で行える。ラプラスコンピューター。
カオスの爆縮 DR直前 コスト天運2 自身 10点以下のHPを消費。ダメージ+(消費したHP×2)。シーン1回。
武器熟練(長剣)1 種別:長剣の武器攻撃のダメージ+1D。
踏み込み 攻撃の直前 コスト3 長剣で攻撃する直前に使用。移動力−2(最低1)で通常移動。ダメージ+2。
【武器】
 メイン ディスカッター(血啜りの刃) 射程:0 命中:3D+6 攻撃力:武器3D+12 ダメージを与えると攻撃力+3(+9まで)。 行動修正:−1 移動修正:−1
 サブ 腕部装甲(バックラー) 武器防御力+1
【防具】
 メイン オルガノンメイル 回避−2 武器11、炎熱8、衝撃8、体内0 行動修正:−3 移動修正−3
 サブ オルガノンディティール 武器1、炎熱1、衝撃1、体内0 行動修正:+1、移動修正:−1

接近した斬りあう戦法。
明日、Amazonからデータブックが届くので、データの詳細なところはそれを待ってですが、設定的には、無法者上がりのオルフェンズな感じのスタートが切れれば良いなあと思っています。
子分たちに、家の心配なく、毎晩、温かい食事を摂らせたい。しかし、自分は奪うことしか知らなくて、という

うっかり、アトルタン任侠伝にならないようにしないと(笑)
神沼さんありがとうございます。

どちらも面白そうなので迷います。
今後の成長は 皆さんの方向性を加味していきたいと思います。
皆さん推定男性キャラが多いので、気弱な巻き込まれた男の子キャラか世間知らずのわがままポンコツ女の子で迷ってます。
ちなみにデータは、治療3,意思3 にして、HP/26 MP/49 行動値/13
・クラス特技
《基礎魔法取得》1(キュアライトウーンズ、アイアンウィル)
《混沌操作》1
《魔法取得:召喚魔法》3
《投影体維持》1 (たぶん犬)
《多重投影》1

・ワークス特技
《精神修養》1 《受動瞑想》1
かな。
メイジはスキル迷わなくて楽です。
投影装備(主にイブンさん用)とかほしければ浅葱の系統も考えます。マスコンでヴァキュームとか強いし。

>>[14]

PC間因縁って、自分に対して取れるの?
【第1章について】
当日前に第1章についていくつかお伝えしておきます。

シナリオ第1章のオープニングで以下のシーンが想定されています。
他のPCとの兼ね合い、セッション本番時の状況などで変わることもあるでしょうから、どんなシーンにしようかとふんわりと考えてみてください。

・PC1が前領主から聖印を奪うシーン

・PC2がPC1に仕えることになるシーン

・PC3の回想、フランセットが連れ去られPC1に出会うまでのシーン

・PC4が戦争の開始を前にPC1と会話するシーン


またPC間因縁を、PC1→PC2→PC3→PC4→PC2or3で結ぶ予定です。

オープニング終了後はミドルなしでクライマックスです。マスコンはありません。
>>[15]
書き間違えていたので、再投稿しました。

PC4→PC2or3 が正しいです
”無法者”
ロード/レイヤー:マローダー
・クラス特技
 暴風の印
 豪嵐の印
 千斤の印
 殲滅の印
 万軍撃破の印

・ワークス特技
 武器修練:斧
 振りかぶり

治癒の印とか防壁の印とかタフネスとか、かなり心惹かれましたが、ダメージ発生源を減らすのが存在意義なので、前のめりにしました。
武器修練って、ダメージが+2点とかの地雷特技じゃないか。やめて、【操騎の巧み】にしよう
黒涙病による閉鎖で飢えた山村出身。食料調達のために街へ下りてきたところ、山の恵みがない分、こちらの方が、飢餓はより深刻だった。
父は、先の戦争でレオナールの代わりに詰め腹を切らされた。そして、黒涙病の対処を誤った君主のせいで再び家族を失った私は、叛旗を翻した

「弱いロードは罪だ」
「戦場では兵士が死ぬが、経済戦では弱い子供が死ぬ。ならば、私は兵士を殺して、子どもたちを生かそう」

こんな感じのキャラクターです
実際は、パパりんが腹を切ってレオナールを生かしたからこその、その後の発展があったんだけど、幼少期に逃げるように山村に引っ越したので、そんなこと知らない
なぜ、君主と対立することになったのかは、セッションで明らかになるのかな、と
武器習熟じゃなくてなんだっけな……からの武器修練でしたが、やはり間違っておりました

アドヴァンスフォースは持ってないので、【アックスウィープ】は存じませんでした。
なお、1dの期待値は2として計算しております

1話は弱めのキャラで行くのも、その後の成長を実感できるのでいいかなあ、などと考えています。
マローダー、面白いですね。【轟突の印】で蹴り飛ばして、【豪嵐の印】で無理矢理抜くとか、夢がひろがりんぐ

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