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ひろの焼肉会場コミュの決戦について

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モンスタ-ハンタ-オブカートの決戦(対人)及び(討伐)について

基本的な行動

前衛の場合

攻撃→攻撃パラメータ高いほど相手にダメージを与える
超必殺技→特攻パラメータ高いほど相手にダメージを与える

攻撃と超必殺技の違い

攻撃はTPが有ればいつでも使用可能、ただし回数を使えば使用不可(カードよる)

超必殺技は気合ゲージ100%以上にならないと使用できない。回数はほぼ1回でTPが足りない場合はTPが足りる超必殺技を優先する。

奥義(前衛及び後衛使用可能)ただし、味方が使用準備及び使用中は使用不可

アイテム(前衛及び後衛使用可能)

後衛の場合

支援→自身のパラメータ高いほど(防御?)味方前衛パラメータをアップ(エール)。敵前衛がパラメータを下げる(フール)。

超支援
同じく味方前衛がパラメータを大幅アップ。敵前衛のパラメータ下げるのもあり。

支援と超支援の違い
前衛の行動の攻撃と超必殺技と同じで気合ゲージが100%超えないと使用不可。

後衛特有攻撃
2種類ありますが名前忘れたあせあせ(飛び散る汗)
ここに自身覚醒など自分のパラメータを上げるカードがあれば使用可能。

ここまでの内容は前衛も後衛も気合ゲージが溜まらないと必殺技は使えないということです。

戦い方として、自分自身や味方のパラメータを上げつつ、相手のパラメータを時には減らしつつ、PTを争うことになりますからうまくチェーンを繋いでいかないことには勝てません。討伐も同じことが言えます。

チェーンについて

チェーンは攻撃、支援、必殺技、超支援の4種類に分かれます。

前衛は攻撃、必殺技チェーンになります。
後衛は支援、超支援チェーンになります。
コンボというのはチェーンが繋がっている状態になります。
前衛にいても後衛にいても攻撃チェーン、支援チェーン、必殺技チェーン、超支援チェーンは確認できます。

ここからが重要

なぜチェーンを繋ぐのか
それは相手(モンスター)に大ダメージを与えるため
チェーンを繋ぐためには
例えば、自分自身が攻撃をすると、相手にダメージを与え、待機・攻撃チェーンに表示されます。
その瞬間、味方が戦闘画面を見ると攻撃チェーン何分何十秒と表示されます。

この場合は、前衛の話になりますが、自分以外4人は(その前に前衛は5人だけ)攻撃チェーン何分何十秒になってます。
この表示の時に前衛4人の誰かが攻撃すると自分自身の戦闘画面の攻撃チェーン何分何十秒となってるのでチェーンが繋がっているということになります。

ですから自分が攻撃及び必殺技を使用するときは待機という文字がないときに攻撃することができればチェーンが繋がっているので相手に与えるダメージが大きくなるわけです。

後衛の支援、超支援も同じことです。

基本的にチェーンは5分です。5分の間によりチェーンを繋いで味方によりますが、なるべく交互に攻撃することでよりダメージを与えますから

カード特有の能力で必殺技したときに気合ゲージ残したり、チェーンの時間を延ばしたり、チェーンの時間に応じて気合ゲージ%を調整することが重要。
例えば、1回目300%3チェーン 2回目250%7チェーン
この場合は2回目は1回目より大ダメージ(150%でも)
このようなことになりますので是非、試してください。
味方がログインが少ない場合は待機・必殺技チェーンのままで繋がらないことがありそのまま時間切れになることがあるので(その場合は気合ゲージがある場合に)前衛に出て必殺技を使い、助けてもらいたいものです。

待機・必殺技チェーンの時に必殺技を使うとダメージはチェーンを繋ぐより少ないと思います。

コメント(2)

対人戦について

対人戦は駆引きが重要です。
前衛にいるとパラメータを下げられたりするので後衛に戻ったりして、パラメータを回復したり、必殺チェーンが繋がっていたら前衛に出て必殺をします。

一番いいのはパラメータの高い人が後衛で待機で前衛の人が必殺技を繋いで、相手が気絶から回復した時を狙って前衛に出て1撃入れれば大ダメージになりますね。

気絶状態だとダメージもかなり減るので立ち上がった状態で必殺技をするのがいいです。
大ダメージを与える武器もありますが基本は気絶以外で攻撃します。

相手側にやられている時も相手が繋いでいるのでわざわざ立ち上がると大ダメージを受けます。

このように対人戦は駆引きが必要なので対戦が終わりましたら、決戦のとこでその日の結果が見れますのでご確認ください。
現在の決戦について

現在、ギルド内に10人います。

前衛が5人で後衛希望を行っていない方の中で戦闘力の高い人から順番で前衛5人が選ばれています。

自分は後衛希望で泥ちゃん以外は皆さんよりも戦闘力が高いですから後衛で支援をしたほうが前衛のパラメータを上げられやすいので後衛います。
逆に、戦闘力の低い方が前衛に支援してもパラメータは上がりますがかなり低いので支援を受けた状態で後衛に下がるのをおすすめします。
だいたい5分までには後衛支援をめどにしてますので5分過ぎには自分パラメータ(前衛後衛交代)のとこで自分のパラメータが上がっているか確認してから後衛に行ってください。
上がってなければ(そんなことはない)そのまま前衛でもいいかと。
上がっている状態だと後衛から支援すると前衛のパラメータが上がりやすいのも覚えてください。
このように交代しながら上げていくのが基本。
お互いを上げていくんですよ。
そうすると、戦闘力が低い人でも500万くらいには上がるんです。
やり方が悪いといつまで立っても変わりません。
そこで、なぜ10分までパラメータを上げるかと言うと10分過ぎには臨海陣(自分ステの中で最も高いステ統一)カードの中で攻撃とか特攻なんでもいいので、なかなか課金ガチャじゃないと、だいたいパラメータを上げる武器とかになりますが、どれか1つを上げるのが理想です。
自分の支援は特攻を上げるデッキになってます。ですからほんとは特攻上げるのが一番いい。
でも現実的にはそうはいかないのでパラメータをとにかく上げるデッキを組み直してください。
12分過ぎには、パラメータも上がって皆さんも与えるダメージを実感してると思いますが、もっとよりよい事ができると思います。
尚、臨海陣はそのうち時間を早めるつもりです。
理想は5分以内

25分天迴竜陣について
必殺技・超支援のサポートアビの性能増大
さらに獲得ゲージ増大

この意味について
サポートアビとは防具やモンスターに付いてるアビが発動します。
防具やモンスターなくても必ず天迴竜陣の効果が発動され必殺技・超支援をアップしてます。
必殺技の場合だと防具で斬強化(小〜大)や必殺ブーストやその他(自身強化)などの性能を一緒に発動させます。
超支援の場合は、防具で超支援強化(小〜大)や超支援ブーストなど発動させます。この発動中は必殺技・超支援して獲得ゲージ増加してるので攻撃するとこはあまりないとは思いますが攻撃した場合、防具で攻撃強化みたいなサポがあれば発動します。

このように防具には必殺技した時に、それに対して発動(確率)しそうな防具をデッキに入れてください。
無課金でも(小〜大)あたりは手に入ります。
毒霧ブレスについて、現在は泥ちゃんとポメさんが所有しているモンスターですがもともとサポートアビの性能が優れています。(カードにはちゃんと書いてあります)
ですから防具にちゃんと入れてあればだいたい発動してえらいことになるはずです。最初はそれなりしかならないかもしれないですが

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