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SW2.0しようぜコミュの第5回 SWセッション用掲示板

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こちらのサイトで日程調整中です。
http://densuke.biz/list?cd=9QVxKR7LUUV67Fv9

前回は皆様お疲れ様でした!!
GMが慌てすぎてて次回日程の予定を立て忘れました…
とりあえず日程調整のみでトピ経てます。

前回の経験点は
 シナリオクリア 1500点
 魔物討伐     300点

        合計 1800点

☆Good Roal ボーナス
   ハンディ
  ジロー
  シャトー
   ワーヌエ
           各自50点

報酬 ミセスシャーリー救出 一人1000G
    フウ教授から香水の調査&破棄 一人3000G

                  合計一人 4000G

===================

【ジローと敵の交渉】

ハンディは地面に伏して動くことはない、そこに落とされるのは無慈悲までの火炎球。
煙が消えた後、次に落とされたのは魔神から降伏勧告。
戸惑いを見せる冒険者達の中で、即座に一歩前に歩みでたのがジローだった。

魔神はニヤリと楽し気に口元を歪め、ジローとを傍に招き話し合いに応じる。

数分の交渉の後、
ジローは仲間の元に戻り、
魔神はエリージュの身体と共にその場から立ち去った。

===================

プレイヤーは聞き耳判定によって、ジローと魔神の交渉を聞き取ることができます。
当日までに聞き耳するかどうか決めておいてください。

コメント(26)

早速のスケジュール連絡ありがとうございます!!

次回は
4月29日 土曜日に開催します。
そこで皆さんに相談。

皆さんが問題なければ、
土曜日高崎泊まりで
ハンディの復活&前回の話のエンディング+一話をやりたいなと思います。

泊まりは厳しいよ、という方がいれば
所沢開催で
ハンディの復活&前回のエンディング+次回のオープニングを少し

皆さんのご都合いかがでしょう?
その頃は繁忙期が終わっているので高崎もオールオッケー牧場。
ようやっと周囲にお任せしますキャラに戻れます。
他の参加者にも確認したところ、
泊まりは厳しいという話があったので
今回は所沢開催となりました。

開催時間は前回と同じ、11時集合となります。
次回の流れ

前回夕飯時の話を聞く感じだと

1.敵からの降伏勧告
↓
2.ジローが俺に考えがある、任せて欲しい的な感じで皆を下がらせる
↓
3.ジローと敵の交渉
↓
4.敵撤退
↓
5.戦闘終了
フウ教授が駆け付け、
ハンディの死者蘇生に関して手続き
↓
6.ハンディ復活

という流れになるかなとGMは思っています。

で、シナリオ的に何処から進めようか考え中でして
GMとしては、
3からのスタートを考えています。
2からを希望するPLが多いようなら、其処から始めますが降伏する報告は変えない流れで持って行って頂くようお願いします。

皆さんの希望が聞きたいところ…
私は5か6からかなぁ。
「何をどう言って収拾させたか」はPLで決めておく分には良いけどジローがどういうセリフ回しでどういったかについてはキャラにはインストさせたくはないので「なんかうまいこと言って場を丸めた」ないし「遠くて何言ってるか聞こえてない」とかが嬉しいです。
死人に口なしじゃないけれどハンディが死んでる中であーだのこーだのをライブ感でやるのではなくてハンディ復活のまわりから尺を取りたいところ。
この一連の流れを受けてハンディが何を想いどこまで話してくれるのか、どうしたいのかっていうあたりから煮詰めるのが建設的ではないでしょうか、時間的な意味でも。
当事者なので私はどちらでも。
結論が決まっているのであれば待たせるのも悪いかなー、というの半分、
一方的に私一人の内容で終わっていいのかな、というの半分です。
撤退は決定事項にしても、場合によっては自分も交渉に参加するよ!って人もいるかもしれないし。

5,6が多数であれば、交渉の概略はこちらのコメント欄に記入するようにしますね。
私なら5からですね。GMが想定する通過しなければいけないゲートがあるとしたら、GMはそこに誘導しなければならないからです。
億が一1〜4で行き詰まったら困る。

私なら1〜4はGMシーンで処理します。
ジローの心臓に指輪でも填めますかね(jojo並感)。
あ、ごめんなさい。5からというのはオススメの意味で、私としてはGMのやりたいことをやってもらうのが希望です。
2は実際にやらなくてもいいけど、どんな感じかはある程度話し合ったほうがいいよね。
3.4も結果が決まってるからさらっと流す程度でいい気がする。
とすると個人的には6からでいいかなって思います。
私は5からの流れが良いかと
撤退はある程度流れが来まってると思うので
流れは決まっていると書いたのは前回の食事でやりとりしたと記憶してるからです
記憶違いならすみません!
お邪魔なら与太話と切り捨ててくだされ。

主導権を取りたい。が、情報がないために後手に回らざるを得ない。エリージュを探すのは現実的な目的だが、陰の中を移動出来る魔神の跡を探すのは非現実的だ。(これをエリージュ戦線と仮称する)

ならば新たに前線を作ってしまえば良い。
細かいところの詰めは必要だが、簡単にいうと
ユーリアを囮にして、情報源を引きずり出そうという案だ。(これをユーリア戦線と仮称する)

尋問の中にユーリアについて質問を混ぜ、酷く痛めつけた上でわざと議員を脱走させる。スケベな看守でもあてがえば工夫してくれるんじゃないかな?
痛めつけるのは趣味ではなく、情報の信憑性を高めるためだ。勿論追っ手も差し向ける。そこで情報源を得られるならお得だ。

個人的な友人さえ潰しておけば議員は教団に接触し、
ユーリアについて聞かれたことを話すだろう。
当然教団はユーリアとは何者なのか聞く。
議員は他に生きる道はないからここまでは確定とみていい。

その上でユーリアを内通者として処刑するように動く。
肝は相手にユーリアが器であることを悟ってもらうこと、こちらが器であるユーリアを殺そうとしていると思ってもらうことだ。

あとは待ち伏せる。

と、同時にユーリアは安全な場所に逃げてもらう。
候補はいくつかある。
血風領。
湖の国ルーフェリア。
カイン・ガラ
ここらへんは有名なNPCがいる。

遊牧民、ケンタウロスの部族。
この場合移動しまくってるから発見自体が難しくなる。

ユーリア戦線の良いところは、間接的じゃない生の情報を手に入れられること。
相手に準備させず、戦いやすい状況を作れること。
相手が罠だと思っても出て来ざるを得ないこと。
それゆえ真の目的であるユーリアを避難させるのが楽になること。

カチェはこの町の守りに不信感を持っています。
首相官邸を守りきれない時点でお察しください。
また私達の部隊は遊撃隊です。
遊撃隊の強みは自由さ。
足手まといを抱えたまま戦えば強みを失い必ず負けます。




私個人としては面白いしいい案かなって思うけど私のキャラはどう思うか、PTメンツはどう思うかについては難しいところ。
この案は観測者目線(神の視点にたったPLなら見える解決法ですがPCにはここまでインストしにくいのではなかろうか)
�,泙坤罅璽螢△�器だという事実を知っているか否かです、PCが。
�△△閥誼弔�ユーリアを降臨の器に使おうとしてその電池としてエリージュを使うという事実にPCがたどり着けていないという点。
��あとは安全な所=PCの手元というお約束をどう破るかという点。
�て�を斬らせて骨を断つ武人な心意気がどのPCの心まで響くかという点。

これらを精査して綺麗に取り除ければ課題としてはクリアでいい案なんじゃないかなと思います。

自分のキャラに立ちますと
�,砲弔い討魯罅璽螢△�重要キーパーソンである情報も薄く教団とのつながりが彼女の中でうまくつながっていないので��以降の壮大な計画にはまだついていけません
�△睇嫂錣靴謄好院璽襪�デカすぎてまだ考えが及びません、ハンディにようやっとエリージュってどんな関係よ?(うりうり)・・ええええ!!!!ってするレベルです。
��はいつもの文法問題です、基本的にPC側が重要NPCを囲う黄金文法と双璧を成す提案ができないと揺るがないキャラが居る可能性があります、PCが囲えば成功の確率の高低ではなく自身がストーリーキャラに介入できる良いチャンスともいえるので、ここをうまく折り合いをつけるプレゼンは必要かも、ロゼリア的には自分で囲えばいいかなと考えますが次点で草原の民(信頼してます)他は顔が聞かないので不安がります。街の警備の不信についてはカチェと同じ不信感はあります、遊撃的に動き回るべきという論拠についても納得ないしは一定の理解はあるかな。
�い砲弔い討禄斗廝裡丕辰鮟仆舛望霾鷙猝椶魄�きずり出すのは美学、冒険者倫理に反するPCが居てもおかしくないかなと、今回は人柱にすることで教団側から情報を引きずり出すスタイルですが、冷酷な軍師キャラみたいなのだったら賛同しますがロゼリアは「そんなピタゴラスイッチみたくうまくいくのかな、まわりくどいし危ないし」と思ってしまいそうです。

ユーリア戦線というかユーリアの話はジローが何をしゃべるかまで「薬屋の娘」で終わるので薬屋の娘を基軸に上記の作戦を練るには早計と思います。

情報が今のPLレベルまでPCにインストできていれば一考の余地はあるかもしれませんね。
やるとするならアフターケアも論議しないとですけどね。
じゃあ、ハンディ復活からのスタートにします。
それ以前の描写については、当日までにテキストUPするようにします。
ま、GMは最優先されるべきなので雑談程度に。
1 もっとも。これはユーリアが敵にとって欠くべからざる存在という情報がないと成り立ちません。
2のエリージュの情報は不要です。

3はむしろ説得する責務を負うのは同道を主張する側です。動き回る護衛対象は護衛の難易度を跳ね上げると想像します。
また洞窟に潜らねばならなくなったら?教団のアジトに攻めいる場合は?現状での情報だけだと同道のリスクは天井知らず、どうせどこかで預けざるを得ないなら、コントロールできるうちにした方がいい。

4に関しては反対意見があるなら情報源はなくても構いません。彼女の安全のために死んだことにした方が良く。彼女を逃がすための陽動と情報収集が一遍にできるのでお得だね。ってだけです。

情報収集できればエリージュ救出にも繋がりますから。
3はほら、防衛リアリティよりも囲って、守れた守れなかったで当事者性が上がるじゃないですか!
貴重なNPCフックですよ!

ボンさんのいつものぶった切り解決法嫌いじゃないけど、多分今回のPT向けじゃないかもね(笑)上記の案を嬉々として提唱しイニシアティブを取るキャラクターがこのPTにはいない。

ここいらは我々妄想の御伽噺として、目下ハンディが生き返った後何言うかビクンビクンですよ。
脳が、震える!
前回の経験点と報酬記入しました。
シナリオ自体は最後の戦闘以外はクリアしているので、シナリオ失敗時の経験点より多少増やしました。
http://charasheet.vampire-blood.net/m0930ce3a1fc3d82e1963c17b82cc1b55

とりあえずレベルアップ。
経験値がソーサラー7レベルにできなかったので、コンジャラーを1レベル取得。
前衛が通常武器無効の敵をぶん殴れるようになりますよ。(エンチャントウェポン覚える)
GMから買い物に関して連絡です

今回シナリオ内で、そこそこの金額を渡します。
なので、大きい買い物をしようとしてる方は少しお待ちください。
前回のシナリオから今回のシナリオ開始までの間に起こったこと…という感じで
トップに、文章をUPしました。

ご確認よろしくお願いします(o^^o)
レベルアップは終了です。
あげたいものは何も上げられないので残しておきます。
お金はちょっとシナリオ中使いたいので貯金です。
聞き耳はするけど失敗させてもらえませんか?
>>[21]
文章書き込みありがとうございます。
聞き耳はします。が、ジローが交渉前に任せろ、とか言ってくれるなら戦いに全身全霊を注ぎ、聞き耳はしません。

あと事務には悪いがカチェは銀か魔法の武器を用意するつもりです。
単身で戦うという可能性と単純に面子の問題です。
コンジャラーかライダーをあげたい気もするけど、とりあえずは我慢。
お金も使い道がないので、誰かが魔法の武器を買うのなら出資します。
エリージュに憑依した魔神をぶっ殺す手段は多いに越したことはない。
…って自分の蘇生費用に充てるほうが先かな。

ハンディはエリージュが攫われた上に自身の愚かさで自分も殺されてしまったことで、
感情に従って動くことは間違っている、理性的に現実的に行動しなければならない
という強迫観念に駆られ、ウジウジと自分を責めるところから始める予定です。
エリージュを奪還することが最優先ですが、そのために動く際にも自分の判断を信用できず
他者が強く主張すればそれに従います。

ただ一話丸々ウジウジとする気もないので、シャトーに相談したり(このパーティで一番大人だと思っているので)
ロゼリアと自分たちのすべきことについて話す過程で、立ち直るきっかけを得たいと思います。
最終的には自分の間違いは感情に従って行動したことではなく、
エリージュを助けるために最善を尽くさず自己犠牲という逃げを選んだことだと気付きたい。
助かる可能性は万に一つしかないとしても奇跡が起きることに頼るのではなく、
万に一つの成功を手繰り寄せるために最後まで抗うこと。
それがハンディが憧れる英雄的行動の本質だと思います。

エリージュが逃げようとせず気絶してしまった時に僕がPLとして感じた落胆は、
そのまま自分の行動にも当て嵌まるものだったなぁと今になって気づきました。
次回のセッションで僕もハンディも一皮剥けるよう頑張りたいと思います。
>>[25]
ハンディ・・・かっこいいやん、惚れてまうで。
そんなビジョンまでも!!

ロゼは感情に従って得た決断は最善のものであってほしい、と過去の自分に投影したうえで当時のハンディの行為は全肯定すると思います。
ウジったり、葛藤の末、理性的な判断を大切にするハンディとしても感情を受け立ち回るハンディになっても「好きな人に命張ったんだから(待て)」その後の論法が耳に入りやすいと思います。

オフラインでも話したけど、どんな形でもいいからエリージュの話をカミングアウトしてほしいです、ハンディが守りたいものというスパイスがあるだけで「首相の娘」という認識からもっと上にぐっと大きくモチベーションが変わりますからね。

ロゼはジローの受けた「無責任な人だ」という言葉を受けて自分の発言の矛盾の渦の中一歩とはいかないですが半歩進ませてあげたいです。
結局彼女のしっかりとか信頼ある仕事は自分勝手で感情任せだから上手く合致すれば良いけどそうでないと軋轢を生んでしまう、話や他のキャラのモチベーションが大きく動いていく中で色々なキャラに触れ「信頼とかなんとかいろいろ言ってるけど結局自分が納得がいく仕事がしたかったんだ」あたりに着地できれば理想かな。
情報収集周りはライダーギルド周りと戦士能力くらいしか役に立たない子なので周囲のPCとの会話の中で色々見出していきたいなぁ。

そういう面でGMが赦してくれるなら個人分報酬のいくらかを「ハンディとワーヌエ蘇生の資金」に計上したいです。
理由は「彼女の中で納得いく仕事がしたい」ので操霊術師のNPCに正規報酬はフウ教授あたりから頂いていることを前提として追加でチップとして渡したいです。

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