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SW2.0 リーゼン観光案内コミュのキャラクター作成・成長相談板

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本キャンペーンにおけるキャラクター作成・成長の相談トピックです。

キャラ作成のレギュレーションは以下の通りです。
・使用可能種族は、ダークドワーフ以外の人族とラミア、ライカン、コボルド、ウィークリング、ラルヴァ。
・キャンペーン初回に3セット振って、どれかを選択。

コメント(132)

SNEは前提技能が必要なら、ちゃんと書いてる。乱戦に撃ち込むなら《精密射撃》が必要だよ。乱戦エリアの向こう側を撃つなら《鷹の目》が必要だよって。
「目標地点まで移動妨害を受けずに直進します」という技能なら、「ただし、《鷹の目》を所持していない場合、目標地点は視線が通るキャラクターと同一座標になります」とか書かなければならないし、SNEがそれを怠るとも思えない。第一、わざわざ専用ページまで書いて補強してるのに、そんな重要な前提技能を書き忘れるなんて、まずあり得ない。

仕様は、なんらかの意図があって設定されるもの。「人が途中に立ってると、突破技能では突破できません」って、そんな仕様考える奴はいないし、それを許可するリードデザイナーもいない。
「乱戦エリアの向こう側に立っている人を目標として発動はできない」っていう仕様を考えたときの、カバーしきれなかったエラーと考える方が自然だし、書き加える場所に問題こそあれ、それをカバーする記述もある。

その辺、忖度しようよ(笑)
>>[91]

突破に関してだけどルールブック的には「鷹の目」があれば出来ますよ! って書いてある事を、「鷹の目」無くても出来て良いんじゃないか? って言いたいんだよね?

乱戦エリアの向う側の座標を指定したいのなら「鷹の目」が必要と言うのがルールです。

でも座標指定ではなく「この地点から○◎m突破しながら進みたい!」なら出来るかもしれないと思うな。※○◎mは全力移動m以下とする。
>>[94]
KAZUYAさんができるかもしれない、と思うとおり、突破しながら進むのが、仕様として自然です。

ただし、その直線上に木立や灌木、茂みなどの遮蔽があるなら、《鷹の目》が必要と采配するべきでしょう。

「形状:突破」が突破するのは、キャラクターです。

問題となるのは、技能として突破できる「キャラクター」という障害物の向こう側を、目標地点として指定できないという矛盾でした。

ルールブックEXで、「座標を目標とするのをキャラクターには防がれない」と書かれました。これを適用すれば、矛盾はなくなります。
先にKAZUYAさんが書いたとおりのイメージで、使用できます。
>>[083]

私見ですが、イメージとしては画像2枚目が近いかと思われます。

ただし、暗色の範囲は《鷹の目》が無いとそもそも対象として指定出来ません。
それはルールブック1改のP184『遮蔽』の項で明記済です。

ルールブックEXに記載されているのは、1改の記載を条件に「キャラクター1体が居る地点も対象に取れる」ということだと推測しています。

>>[088]については、
1.【トランプル】とは、全力移動中に「攻撃(主動作)」を行う。
2.本来、全力移動を選択したら「主動作」不可。
3.その代償として、「形状:突破」として目標選択範囲の制限をする。
となり、矛盾というよりバランスを取る為の制限だと考えています。
とりあえず、レベルキャップ7の想定で成長方針。

【技能】
レンジャー3→5
エンハンサー5→6

【戦闘特技】
治癒適正(自動習得)

【練技】
リカバリー

武装などは、宗匠の腕輪の購入(ポールから買い取るかも)は確定。
その他は前回のトレジャーを売るかどうか次第。

余裕あれば、ドラゴンスケイルとスパイクシールド購入予定。
>>[96]
3の代償は、直接目標に取れないから、1/2でしか当たらないってとこでっしゃろ。鷹の目あれば、確実に当てられるようになるし。

そもそも、キャラクターの向こうの地点が目標に取れないなら、ライトニングは一番手前のしか当てられないぜ。後ろの人の座標が取れないから、2点間を結ぶ直線上の座標も取れない。鷹の目が無いと、一番手前の人にしか当たりませんっていう采配なら仕方ないけど。
>>[98]

>>キャラクターの向こうの地点が目標に取れないなら、ライトニングは一番手前のしか当てられない

その通り「一番手前しか目標に選べない」と思います。
それが「乱戦エリア」なら、その「乱戦エリア」の中心座標を通過するライトニングは「乱戦エリア内全員」を巻き込む判定に取り、その後方一直線上の左右1m(合計2m)範囲で射程距離内の範囲に居る人も巻き込む判定をします。

<鷹の目>が無いと基本的に遮蔽の向う側を目標に選べない。
画像の○が乱戦エリアでその向こうのオレンジの地点を目標には取れませんよ。

※基本的以外な場合として鳥の目(使い魔)や人形の目(ドールサイト)や浮く目(フローティングアイ)等を効果的に使うなら可能かもしれませんが、GM裁定だとも思います。
>>[99]
オレンジの人は巻き込み判定すらできないって話です
オレンジの人と、その手前の○との間が20mで、○から5m離れた術者がライトニングを撃とうと多場合、○を中心に含んでオレンジの人を巻き込める範囲は50cm。オレンジの人の座標を目標に出来ないなら、その50cmの範囲も分からない

○−オレンジ間が2mなら絶対に範囲に巻き込むけど、じゃあ何mから巻き込むの? とか訳の分かんないルールになる。故に、「地点を目標とするときに、キャラクターではそれを遮れない」っていう文字が入ったと思うんだけど
>>[100]

貫通に関しては、EXのP76『貫通及び突破』の項を再読願います。

突破は「貫通と同じ幅」に効果を現しますが、その範囲は術者の移動地点(目標)までしかない事です。
ところで、その議論は雑談に移りませんか?
そもそも最初から成長相談に関係ない話題ですので......。
あと、メルはスカウトを7に上げて戦闘特技はマリオネットを取得予定です。
いろいろやってみる。
レギュレーション出たので改めて

グランツ
器用:22(腕輪込み)
敏捷:19
筋力:24(指輪込み)
生命:20
知力:19
精神:16
HP:58(専用化装飾品込み)
MP:25
経験値 残/累計:2,570/33,070
名誉点 残/累計:98/198

●技能
ファイター:7
コンジャラー:2
マギテック:1
レンジャー:3→5
セージ:1
エンハンサー:5→6
アルケミスト:2

●戦闘特技
1:全力攻撃��
3:防具習熟A/非金属
5:武器習熟A/ソード
7:薙ぎ払い
自動:タフネス
自動:治癒適性

●賦術
1:【パラライズミスト】
2:【バークメイル】

●練技
1:【マッスルベア】
2:【キャッツアイ】
3:【ビートルスキン】
4:【ガゼルフット】
5:【ジャイアントアーム】
6:【リカバリー】New

購入
宗匠の腕輪、剛力の指輪、ドラゴンスケイル
売却
ボーンベスト

とりあえず、こんな感じ
ところで、俊足の指輪が余ったのだけど、誰か必要な人います?
第11話に向けて

ゾルダ
器用:29(腕輪込み)
敏捷:17
筋力:18
生命:20
知力:24(指輪込み)
精神:22
MP:41
MP:37
経験値 残/累計:850/31,350
名誉点 残/累計:48/198

●技能
シューター:5→6
マギテック:5
スカウト:1
エンハンサー:6→7
ライダー:5

●戦闘特技
1:精密射撃
3:武器習熟A/ガン
5:錬体の極意
7:鷹の目 New

●練技
1:【キャッツアイ】
2:【オウルビジョン】
3:【ストロングブラッド】
4:【メディテーション】
5:【スフィンクスノレッジ】
6:【デーモンフィンガー】
7:【ワイドウィング】New

●騎芸
1:【HP強化】
2:【騎獣強化】
3:【高所攻撃】
4:【チャージ】
5:【獅子奮迅】

●流派 名誉点使用
【オーラ解放式錬体術】入門:50
秘伝A《気力撃》取得:20
秘伝B《気力弾》取得:20
秘伝C《豪気力撃》取得:30
流派装備《深紅の帯》取得:30
第10回終了後
ポール
器用:32(腕輪込み)
敏捷:20
筋力:14(腕輪込み)
生命:13
知力:19
精神:19
HP:34
MP:25

シューター:7
フェアリーテイマー:2
レンジャー:3→4
エンハンサー:1
ライダー:6→7
ウォーリーダー:3→4
経験点 残/累計:700/31,700
戦闘特技
1.スローイング2
3.武器習熟A/投擲
5.精密射撃
7.射手の体術

騎芸
【騎獣強化】【騎獣の献身】【HP強化】【高所攻撃】【遠隔指示】【特殊能力解放】【HP超強化】new
鼓咆
【堅陣の構え】【強靭なる丈陣2:精定】【怒涛の攻陣2:烈火】【怒涛の攻陣2:旋風】new
練技
【マッスルベアー】
直前ですが、成長を変更させて頂きます。
マギテックをLv.6に成長させ、シューターは今回見送ります。
一部表記にミスが有ったので直しておきます。
ここ以外は変わってません。

ゾルダ
器用:29(腕輪込み)
敏捷:17
筋力:18
生命:20
知力:24(腕輪込み)
精神:22

MP:41
MP:40
経験値 残/累計:350/31,350
名誉点 残/累計:48/198

●技能
シューター:5
マギテック:5→6
スカウト:1
エンハンサー:6→7
ライダー:5
>>[107]
《深紅の帯》は、現状認めてません。もうちょっと、違う形で実装しましょう。詳しくは雑談で
そろそろ、バランス詰めたいので、成長予告をおなしゃす!
グランツ
器用:22(腕輪込み)
敏捷:18
筋力:24(指輪込み)
生命:20→21
知力:19→20
精神:16→17
HP:62(専用化装飾品込み)
MP:28(専用化装飾品込み)
経験値 残/累計:1,810/36,310
名誉点 残/累計:141/241

●技能
ファイター :7→8
コンジャラー:2
マギテック :1
レンジャー :3
セージ   :1
エンハンサー:5
アルケミスト:2

●戦闘特技
1:全力攻撃��
3:防具習熟A/非金属
5:武器習熟A/ソード
7:薙ぎ払い
自動:タフネス
自動:治癒適性

●賦術
1:【パラライズミスト】
2:【バークメイル】

●練技
1:【マッスルベア】
2:【キャッツアイ】
3:【ビートルスキン】
4:【ガゼルフット】
5:【ジャイアントアーム】
6:【リカバリー】

購入
ディフェンダー(1,770)
スパイクシールド(1,800)
ポーションインジェクター(740)
ヒーリングポーション×4(400)
魔晶石(3)×4(1,200)
月光の魔符(1)×2(1,000)

売却
カイトシールド(500→250)

残金:344G

その他
アルケミーキット専用化(MP+2)

回避力/防護点(盾なし):12/ 8
回避力/防護点(盾あり):13/10
ディフェンダー装備で防護点+1

後は、カードの補充を共有からしたいところですかね。
今回のお品書きはこちらとなります。
お買い物などはまだ考え中ですので、変化するかもしれません。
また、セージかスカウトの必要な方のレベルを高くするつもりですので、ご希望をお伺いできればと思います。

http://charasheet.vampire-blood.net/1514665
第12回にむけて

ゾルダ
器用:29⇒30(腕輪込み)
敏捷:17
筋力:18
生命:20
知力:24(腕輪込み)
精神:22⇒24

MP:41
MP:40
経験値 残/累計:360/35,860
名誉点 残/累計:91/241

●技能 シューターが上がりました
シューター:5→7
マギテック:6
スカウト:1
エンハンサー:7
ライダー:5

●戦闘特技
1:精密射撃
3:武器習熟A/ガン
5:錬体の極意
7:鷹の目

あ、精神が2点増えたんで

MP:41
MP:42 になってました。
OHレンジ
第11回終了後
ポール
器用:32
敏捷:20
筋力:15(腕輪込み)
生命:14
知力:20
精神:19
HP:38
MP:25

シューター:7
フェアリーテイマー:2
レンジャー:4
エンハンサー:1
ライダー:7→8
ウォーリーダー:4→5
経験点 残/累計:660/36,160
戦闘特技
1.スローイング2
3.武器習熟A/投擲
5.精密射撃
7.射手の体術

騎芸
【騎獣強化】【騎獣の献身】【HP強化】【高所攻撃】【遠隔指示】【特殊能力解放】【HP超強化】【チャージ】new
鼓咆
【堅陣の構え】【強靭なる丈陣2:精定】【怒涛の攻陣2:烈火】【怒涛の攻陣2:旋風】【怒涛の攻陣3:轟炎】new
練技
【マッスルベアー】

キャラクターシートを更新しました。
消耗品などをいくつか買い足しました。
諸氏、意見があれば聞かせてくだされ

器用:22 → 24
敏捷:12 → 16(18)
筋力:19 → 21(23)
生命:18 → 20
知力:17 → 18
精神:18 → 19
HP:35 → 77
MP:32 →
移動力:25
戦闘特技:
 【魔法拡大/数】【魔力撃】【マルチアクション】 【タフネス】
 New!【頑強】【魔力撃強化】
騎芸  :【高所攻撃】【騎獣の献身】【騎獣強化】【遠隔指示】【特殊能力解放】
練技  :【ビートルスキン】【キャッツアイ】 【マッスルベアー】

購入:
 イスカイアの魔導鎧(専用化、マナタイト加工)

竜騎士スクールで散々走り込みさせられて、移動力が4増えました。器用度以外、全部ボーナス+3になりました。トロットをかけても移動力30なので、メルには追いつくことが出来ないのが残念。

と、ここまではいいとして……

プランA(防御型):ファイター7、プリースト9、ライダー6 HP77 MP48
 フィアナは竜騎士に落第しました。騎獣はペガサスのまま。HPが42点増えて77に、実質防護点16という高い生存性を生かして、前線を長く支えます。魔力撃は命中17の追D23(騎乗時、命18 追25)

プランB(攻撃型):ファイター6、プリースト9、ライダー7 HP62 MP48
 フィアナは準竜騎士になりました。騎獣はワイバーン。HPは62と少し下がりますが、歩きホーリーブレッシングが可能であるなど、プランAと同等の防御性能があります。獅子奮迅でブレス、テイルスイープ、魔力撃を一度に繰り出します。魔力撃は命中16の追D22(命17 追26)

プランC(脱神官型):ファイター7、プリースト5、ライダー10 HP80 MP34
 フィアナは竜騎士になりました。HPが80点の大台。騎獣はドラゴネット。チャージ&縦横無尽の2連魔力撃と、獅子奮迅、すごい探索指令が売り。置き去りのプリースト、ドラゴン居ないと無能なのが悩み。MPが低く、歩き魔法もできず、キュアハートがやっと。魔力撃は命中17の追D19(命18 追23)

プランD(降りると無能型):ファイター5、プリースト7、ライダー10 HP65 MP40
 フィアナは竜騎士になりました。騎獣はドラゴネット。歩き魔法、極高所マルチアクションバトルソング(命13 追17)や、全ビルド最強の極高所魔力撃が売り。魔力撃は命中15の追D19(命16 追27)

プランAとBの差はHP15。プランBとDの差はホーリーブレッシングの有無とドラゴンorドラゴンもどき。

プランBが万能な気がするのよなー
あ、ブレスで敏捷度上げれば、移動力36でメルを越える
リプレイ起こしてて気付いたけど、グランツは人形を買い足すのを忘れないようにね!
>>[118]

ファイター:9 プリースト:7 ライダー:6 とか

ファイター:8 プリースト:8 ライダー:7 とか 

選択肢になりませんか?
>>[121]
プランAは無難に強いんですよね。範囲火力ならメル、ゾルダがいますし。ペガサスが足を引っ張るのがなんとも……。命中力が10では、ただのハリボテですねえ

>>[122] KAZUYAさん
・ファイター先行
 ファイターは、攻守に優れるグランツが居るので、そんなに伸ばさなくていいかな、と思ってます。タフネスは欲しいかなと思うので、いずれ7までは上げると思います。ま、今回最終話ですけど。

・冒険者レベル8
 ファイター8よりは、9レベル特技の魔力撃強化かと思います。ホーリーブレッシング強いですし

A、B、Dで悩む(笑)。A、単体で強い。B、バランス良く強い。D、ドラゴンに乗れる!
>>[123]

プランDの場合:ウォーエレファントの方が強そうな気がする。ドラゴンも併用で! 
※だが、そんな金はない!

なんとなくだけど・・・ フィアナがちゃんと「竜騎士」や「準竜騎士」になるのだろうか?!ってイメージがあって・・・ でなら別の物に乗ってくる方が面白そうって思っちゃいました。
>>[124]
エレファントがゾルダのトラウマになってなければいいんですけどね!

当初のコンセプトが「神官戦士」なので、Dは泣く泣く切ろうかと。
そんなこんなで、プランAのHP79点(アクセサリ忘れてた)の、防御型にします。準竜騎士にも落第しました!
決して、KAZUYAさんの言うとおりだな、とか思ったわけじゃありません(笑)。竜騎士になったフィアナ。それは、正月に見た夢だったのです
ゾルダも成長に悩んでいてどっちが良いのかなぁ・・・

パターンA シューター:9 魔法技能:なにか(ソーサラー?) 戦闘特技:武器習熟S 
結果:命中+2 ダメージ+2(武器習熟S分) MP+3 生命・精神判定+2 
魔導ビーグル使用:命中11(ブースト無し) A・トラドールx2

パターンB シューター:8 ライダー:7 アルケミ:1【パラミス】
結果:命中+1 生命・精神判定+1 【パラミス】使用可
高性能魔導バイク使用可(範囲選択型グレネードランチャー改半径4/10) 命中12(限界駆動+2:14)A・トラドールx1


パターンBがバランスは取れてそうだけど、フィアナがLv.10になってると「2差」あるのは空き過ぎかな?
※残念ながらスカウト:7には届きませんでした(夢の戦闘開始ショットガン6連発)
>>[125]

おっと、書き込みを書いてる間にフィアナLv.9が確定してた。

「1差」ならバランス良いパターンB にしようかな!
>>[127]
特に、どうしても欲しい戦闘特技もないのなら、パターンBで良さげですね。
ただ、魔晶石を激しく喰いそう(笑)
メルはフェンサーを6→8にしようかと思います。
>>[129]
何かを9にすれば、魔力撃強化で命中が+3になるのに……って、魔力撃ブレードスカートをまだ諦めてないのか! むしろ、回避+2が目的か!!
>>[130]
経験点がちょっと少ないので9にはなれないんですわ(-.-;)y-~~~
>>[128]

「武器習熟S:ガン」が欲しいんですけど、カービン使いなので無理に取らなくても良いかな、ダメージ+2は魅力的なんですけどね・・・

最近はポールを見ていて、「射手の体術」もありか? などと思っていたのでココで無理に決めなくてもいいや! とLv.8で足踏みしちゃってました。

※今回で最終回なんですけど・・・

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