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神界のヴァルキリー攻略コミュのデッキ統一

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ここではデッキ統一に関するデッキ構築のアプローチをまとめてみます。
加筆・修正は加筆・修正トピに。
現状の内容と照らし合わせて加筆修正をかけます。

コメント(5)

基礎
属性の補正
レアレティ補正
これらがあることを踏まえて説明します。
補正値に関しては部隊補正トピへ。
基本骨子として初期〜中期段階ではカラフルデッキ・属性統一デッキの両方にメリット・デメリットがあることを頭に入れておくといいでしょう。
理由は下記のとおりです。


まず、ゲーム開始当時は初心者クエストでHRグリフォン(スキル:キングジェネティック・効果-350%の威力で皆殺し)を入手するためにHR主体のデッキ編成になると思われます。
基本的にここで属性すら統一デッキを作るのは難しいため、課金・魔女討伐での高レアレティカード入手が必須となります。
課金は早々できるものではないので、魔女ガチャでのSR統一が最短のデッキ強化となります。
この時点の最強デッキ編成で考えた場合、属性統一で+5%・レアレティ統一で+15%の補正となるため単純にレアレティ補正を目指したほうが強くなりやすいのが大きな理由です。

さて、カードが揃い出すとデッキも様変わりします。

特にデッキの影響を大きく左右するのが攻撃力UPスキル持ち。
このカードを投入することでデッキの単純火力が増すためデッキの火力の底上げを狙うと必然的に属性が統一されやすくなります。

理由はアッパースキルの内容が大きく左右するからです。
アッパースキルは一部の例外を除き、ほとんどが単一属性の攻撃・防御力UPでしかも属性を選ばないアッパースキルよりアップ率が高い場合が多いからです。

第2にスキルオラオラ(○百%の攻撃力で数回{ほとんどが2〜4程度}攻撃)と突撃(○%の攻撃力で部隊全員で一斉攻撃)がデッキに入ることでデッキの中で役割分担がはっきりし始め、攻撃力アップ補助担当とスキル発動でより多くのダメージをたたき出すアターカーというメリハリが付くためです。

特に突撃スキルはカラフルデッキの場合だと手数が減る分、与えるダメージが左右するため特攻が少ない・レアリティが低い・全く入ってないデッキなどですと、撃破率に大きく左右されやすいです。

第3にオラオララッシュ(○十%の攻撃力で十数回攻撃)のスキル持ちが入るとこの攻撃回数を出来うる限り活かそうとするために、逆にアッパーが必須になるため、結果属性統一に傾きやすくなります。
さて、ちょっと話は逸れますがなぜそうした流れの構築…という根拠になりますが、これはガチャで入手するカード(UR)のスキルに入手難易度が設定されているからです。

そこはまた別トピックで説明しますのでそちらを参照してください。

話を本筋に戻すと、基本的には統一が目指す道ではありますが例外があります。

それは

『スキル全員強制発動スキル』

これになります。
このスキルは、回数制限のあるスキルで、回数制限を使い切っていてもスキルを強制発動させる鬼スキルのため、この一枚のせいでカラフルデッキになろうが、レアレティ統一補正がなくなろうが投入したほうが単純火力が上がるスキルだからです。
さて、次は属性・レアレティ統一のデッキ編成の大まかなクラス分けを
あくまでも個人的主観ですのでそこのところはご容赦を

初級
・カラフル
・レアレティ統一がしづらい、もしくはレアレティ統一のみ

中級
・レアリティ統一を無視してもデッキ統一(例外あり)を目指し始める
そのため、最低限の属性統一でレアリティ統一は無視

上級
・レアリティor属性のいずれかが統一される

特上級
・レアリティ・属性の両方の統一がされる

…となります。

ここで小話w
超1流になるとカードステータスがカンストしています。
ここを目指すのが最終的な目標になると見て間違いないはずです。

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