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CFSC「反逆者たちの年代記」コミュの感想とキャラクタ成長提出用

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各話感想とキャラクタ成長を記載していくトピックです。
各キャラクタの把握と、何よりGMのモチベのために、予定を記載していただこうという趣旨です。
一応テンプレを記載しましたが、これに従わなくともかまいません。

================Temp================
■第○章 終了時成長 [キャラクタ名]
◆感想や次回予定


◆特技
○○ 取得
○○ LvUP → ○○Lv.○
○○ 取得しなおし → ○○ 取得

◆常備化変更
○○ 取得
○○ 取得しなおし → ○○ 取得

◆能力値成長
○○ 上昇 → ○○ に

■予定
次回のシナリオではこんなことしたい。 例:そろそろ誰かと喧嘩しておきたい など
次回のシナリオでこんなイベント(舞台)がほしい。 例:温泉回がほしい 友達がほしい など
==================================

コメント(35)

素早い報告ありがとうございます。そのまま強みを伸ばした形ですかね。方針については、さて、2話にしてGMもどこに向かうのかわからなくなっております(笑)。それでこそ、ですが
■第1章 終了時成長 [加瀬織 深鍵]

◆特技

神降ろし→新ブランチ取得のため外し
靡→同上
10点分余剰

新ブランチ 隠秘学者(ロンデニオン)、武侠(暁帝国)取得
20点消費

自動取得
諸力召喚:ダメロ後、1ターン1回対象が与えるダメージに+差分
軽功:常に飛行状態。マイナーでON/OFF。

新規取得
狂気の天才:自身のみ振り直し、振り直し後判定値に+2、ターン1回。
チェンジリング:【肉体】-2、どれか【基本能力値】+2。「防御属性:社会」を得られない。
占星術Lv1:ダメロ後、同意した対象のダイスの目を1つ6にする。これは判定のものでもダメロのものでもよい。
飛刀瀑布Lv1:メジャー、判定【射撃】、対象:範囲、射程:シーン。範囲の対象に「分類:暁帝国」の射撃武器で射撃攻撃。ダメージに+「(Lv×2)D6」する。
信仰:創造神:方位吉凶Lv1→方位吉凶Lv2、飛刀瀑布Lv1→飛刀瀑布Lv2する。
25点消費

◆常備化変更
破魔弓 取得しなおし → 流星錘 取得

◆能力値成長
なし

■予定
予定通り剣と衣を集めるために動くと思います。PC1が新たに神様を連れてくるみたいなので、巳河津と一緒にそちらと関わっていきます。
剣をとったら宝貝とりに仙人に行く予定
すみません、完全に遅れました。成長報告します


■エリザベスレオンハート  第一回 終了時成長

◆特技
・新規取得(35点分)
 夜明けの星→手札全捨てで至近限定の再生の車輪
アーマーパージ→いつもの。達成血上昇
百万都市→封建領主のHP増加修正を強化
国民議会→シナリオ三回振りなおし
ルシファー→判定で三個振って二個えらぺる
小さき従者→自分のCr値-2
ラミエル→シーン対象を自信に。保険です

・取得しなおし
なし

◆常備化変更
なし

◆能力値成長
 なし

とりあえずクリティカルできるようにしつつ、アーマーパージで達成値確保。今度こそプリンセス行けるかな…。次回はもう少し上がりそうですが今日はここまでです。


■予定
井の中の蛙大海を知る。自分の小ささに気付いてしまったので、次回は力を求めて行くのかなーと思います。色々しながら成長していきたいです
■第2章 終了時成長 [加瀬織 深鍵]

◆感想
お疲れ様です。
ようやくラスボスが動き出してPC達をひっかく回していき、楽しくやらせていただきました。
深鍵としては他のPC達に比べうまくかかわれませんでした、PLの技術不足だったと思います。次回からはその辺も含め何とか動いていきたいと思います。

深鍵の今後としては当日の反省でも言ったように第三者目線でいき朱音に話を聞きに行くことをメインにいきたいです。

◆特技
新規取得
常識の異端者:零
魔術武器Lv1:流星錘を「種別:呪文書」にする。LP+装備している「種別:呪文書」の数
守護天使召喚:マイナー、フレア1、自身のみメインプロセスの「種別:呪文書」ダメージ+【魔術】×2
偉大なる師匠Lv1:強化、オート判定前、フレア3、自身のみ達成値+【魔術】、シナリオLv回
※大いなる幻視:「ブランチ:隠秘学者」の特技と「種別:呪文書」を使うとき【魔術】を10高いものとする
25点消費

LvUP
飛刀瀑布Lv2→飛刀瀑布Lv3
夜明けの星Lv1→夜明けの星Lv2
10点消費

◆能力値成長
根源2→根源5
28点消費

第二話感想・成長報告[エリザベス・レオンハート]

□感想
お疲れ様でした。
前回自分の無力さを痛感して、いろんな人に相談しに行ったことで、前よりも関係を深められて良かったです。特にジョンさんとか。リズは無自覚ですがホの字だと思います。

最後に精神攻撃を頂いたので、次回は喜び勇んで傷心したいと思います。そんな感じで皆さん宜しくお願いします。

次回も楽しみに待ってます!

□成長
ブランチ取得:パットフット

特技取得
商品在庫→「+1魔力化」「戦鬼龍のメダリオン」「瑠璃色の杯」
ガードビット→距離シーンダメージ肩代わり
城塞都市→ダメージ軽減
王者の威光→ロードモナーク特技、種類:軍団武器使用時、社会+10扱い
外交使節→心魂判定時、達成値+社会
常識の異端者:参
メルキオール:対象にメインプロセス行わせる
勝利の予兆:差分値付与
契約:ロキ:心魂判定に勝つと相手に「重圧」

□次回の予定
とりあえず家出します。後に、ジョンさんとお話ししたいですね。
後は流れで行きます。
皆さん、次回も宜しくお願いします!

第3話感想

お疲れ様でした。
今回は前回のミスを取り戻せる取り戻せるよう自分を出せたと思います。
もう一つの自分というのはあまり考えていなかったので、面白かった思います。
何とか自分の答えにたどり着けて良かったです。

次はグッドマンということで深鍵はまたも動きにくくなりそうな不安が若干ありますが頑張っていきたいです。
楽しみにしてます。

成長報告はまた後日
第三話感想

お疲れ様でした。今回は精神的に弱ったところからスタートし、自分の別の可能性と対峙したりして、自分の在り方に一つの答えを得られたと思います。
蒼荼さんとの会話はとても楽しかったので、満足しています。

次回以降はジョンに何か遺してもらえるようにしたいと思っていますが、何分他のキャラクターを論破するのは苦手ですので、厳しそうかなぁと。

他のキャラクターに相談にのってもらいつつ、最後は悲しみを乗り越えて成長する感じにしたいかな、と思います。

次回も楽しみにしています。宜しくお願いします。
成長報告です

◆特技
新ブランチ 仙人取得

自動取得
剣仙:種別:剣のダメージ+魔術、飛行中クリティカル−2(8まで)
口訣:マイナー、フレア1、攻撃のダメージ+魔術×2
10点消費

新規取得
信仰:月神:魔法か呪文書のダメージ+10
宝貝創造Lv1:宝貝をLv×15まで常備化
※ナハシュ:判定前、LP2、対象の判定+20、シーン1回
法定:攻撃のクリティカル‐2(8まで)
龍のはい玉:社会+2
25点消費

LvUp
飛刀瀑布Lv3→Lv5
10点消費

◆常備化変更
宝貝:天翔地毯 取得 行動値+5、HP+10

◆特技

・新規取得
ウリエル 5点   シナリオ中一回ダメージ0

・LvUp
外交使節 3Lv→5Lv 10点   達成値+[社会]する
封建領主 1Lv→5Lv 20点   HP伸びる
魔神召喚 1Lv→5Lv 20点   HP伸びる

経験点:55点消費

思考停止HP増加を行いました(汗)
HP最大値はは325です。







新年あけてしまいましたが、感想書いていきます。

まず、セッション中に何度か寝落ちしかけていたのはすみませんでした…反省です。

キャラクター的には、どうもリズがこの世界壊したり、ジョン倒したりする理由がなくて足並みが揃わなかったところが気になりました。
まあ、そういうある種外側にいるキャラという視点も面白いですが、正直さっさと自分の世界(アリス)のこと調べとけば良かった気がします。ちょっと目の前の事象に振り回されすぎてしまったかも。

ジョンとの関係は、どういう形で昇華しようかとその場を見ながらやってきましたが、行けそうな流れが来たのでこの路線で生きたいと思います。

次回は色々と調べたいと思います。
最終話では皆さん頑張りましょう!
4話感想
遅れてすいません

まずこちらの睡眠不足でセッションに支障があったことに関して謝りたいと思います。すいませんでした。

自分のキャラクターとしては今回のシナリオで自分のことは解決したと思うので、あとはどこに着地をするかをどうにか考えていきたいです。深鍵は神様になっちゃうんですかね……。

シナリオについてはラスボスが複数いるのは新鮮で楽しいですね。グッドマンはあえなくラスボス争奪戦から脱落してしまいました。
ラスボスについては蒼荼が中心となって考えていくと思いますが世界はどうするんでしょう。
次回は最終話なので頑張っていきたいです。


着地点見つけよう
成長報告です

◆能力値上昇
魔力14→15
28点消費

◆特技

新規取得
信仰:軍神:判定後、山札から1枚めくり判定値に+その数字、シナリオ1回
信仰:剣神:「種別:剣」の命中と突き返しに+5
信仰:動物神:HP+20
信仰:風神:行動値+5
信仰:武神:HP2点、ダメロ前、ダメージ+最も高い基本能力値×2、シナリオ1回
25点消費

LvUp
宝貝創造Lv1→4
15点消費

◆常備化変更
宝貝:乾坤圏 取得 行動値-3、射程シーン、射撃+5、魔×3+3D

念願の「分類:暁帝国、種別:剣、呪文書による射撃攻撃」が可能に、メジャー飛刀瀑布のみの常時が乗ってでダメージが75(魔術×3)+15(剣のダメに+魔術)+10(呪文書のダメに+10)+13Dです。
向かう先がわからなくなったので信仰しまくり、武神は魔法なので隠避学者で魔力が+10されます。
感想遅くなりました。

まずは、みなさんキャンペーンお疲れさまでした。
とても楽しくプレイできました。皆さんありがとうございました。

とりあえず自分のことから
最初の考え的には深鍵さんはあまり自分の力は強くなくて巳河津神様みたいな神様から力を借りて戦う感じのイメージで考えていました。簡単にいえば「めっちゃ効率のいい神様的パワー変換器みたいな人」これカオスフレアっぽくないな、大丈夫かなとか自分でも思ってましたが、最終的には神様かー。まさか自分のキャラがここまで昇格するとは思いませんでした。
PCナンバー的には正直色々悔いが残る感じでしたね。といってもこれがPC3とかPC4みたいなもっと下の番号であったらそんなに問題ではなかったと思いますが、PC2ではなかった。もっと積極的にNPCやPCに話を聞きに行けばよかったかなと思います。

蒼荼とは前の世界でも一緒だったし一番話しやすかったですね、でももっとこっちから絡みに行けばと思います。でも晶と朱音がいてこれ自分行っていいものなのか?とちょっと遠慮気味になってしまいました。シナリオをバッサバッサと斬っていく様は爽快でした。

エリザベスはPLが結構慣れている相手だったのであまり考えていなかったのですが、今思えば一番絡んでなかったのではないかと思います。本人もジョン一直線だったし、ENDさんもちゃんと着地点を考えていたようなので(本人は大変そうでしたが)安心して任せられました。

ジョンは最初のセッションから見てて大変そうなキャラでしたね。自分には到底できないです。それでも他のキャラとは別行動で裏で色々やってくれたからこそ、こっちがうまく動けたのではないかと思います。

GMもお疲れさまでした。予定調整から最終話シナリオ5段飛ばしまで色々と大変だったと思います。NPCとの掛け合いも楽しまさせていただきました。

こんな感じで締めたいと思います。
最後に、みなさんありがとうございました。
感想記入遅れました

皆さまキャンペーンお疲れ様でした!
途中はどうしようか悩む場面が多々ありましたが、最後は気持ちよく終わることができたので良かったです。皆さまのおかげですね。

□自分の感想
当初は、召喚魔法使うのじゃロリお姫様がやりたい!
という思いつきから始まりました。
本から出てきた女王様ということで、一話時点ではこの私に任せろ!といった感じでパーティーに参加するところまでは良かったのですが、以降はへこむことが多く、敵対勢力への敵意などの目的意識が育たなかったので不安がありました。
それを打破するためにジョンさんになついてみるも、この人どうあがいても死ぬつもりだ!?とわかり頭を抱えることに!
ならば、ジョンの死を看取り、成長しようと思ったものの、そのためにはジョンに「今を生きて」もらわなければならず、結局不安と戦っていました。
最終的にはジョンは今を生きることを決意してくれ、満を辞して「お前が死ぬまで守ってやる」という決意ができて本当に嬉しかったです。
遠藤さんはやはりヴェールヌイだなと。
GMにももっと早めに相談しとけば良かったかなとも思います。

□GMへ
お疲れ様でした。色々ありましたが、よくこの面子とあのストーリーをまとめきったものです。流石でした。不思議の国のアリスの話は三話くらいでできたら良かったかもしれませんが、最終話で明かされたことでロールプレイが捗ったので結果オーライでしょうか?
とにかく、楽しい時間をありがとうございました!

□蒼荼さんへ
何て達観したPC1なんだ!(唐突)
お疲れ様でした。蒼荼さんは、精神的に老成してるというか、場慣れしてるというか、とにかく余裕があってカッコ良かったです。こういうキャラ好きなので見てて楽しかったです。
リズがへこんだときには様子を見に来て下さるので助かりました。
最後の、神をやめるところも、迷いなく捨てるところがイケメンでした。あと、剣をカツンってやって下から剣がズアアアアってでてくるところ。
いいキャラクターであったと思います!

□深鍵さんへ
永坂ーだーきっと大丈夫だろうそれよりも自分のことでいっぱいいっぱいだ!
と思っていたらあまり深い関係性を築けなかったかも…ごめんよ。
蒼荼さんが神をやめること選び、深鍵さんが神になることを選ぶのは対になっていて良かったと思います。
口数は少ないけれど、他にない存在感のある、良いキャラクターだったと思います。

□ジョンさんへ
お疲れ様でした。一話時点で、私の今回のキャンペーンでの目標の1つである「異性を愛する」のターゲットにさせていただきました。が、一筋縄ではいかなかったです…。ジョンさんは死ぬつもりのようでしたので、死を看取ろう&死ぬ瞬間まで守ろうというのは三話くらいから考えていたのですが、そのためにはジョンさんがリズを見てくれなければリズは報われないと思い、ずっと不安でした。

しかし、最終話のジョンシャドウからのボコりからの良い雰囲気、そして最期の瞬間までの流れは本当に綺麗にいくことができたので、遠藤さんには感謝しています。大切な人を看取るのって凄いイイですよね…
ジョンのハードボイルドなかっこよさ、生き様、リズはしかと見届けました。

改めまして、本当にお疲れ様でした。
キャンペーンを通して、とても満足&楽しめました。
ありがとうございました!






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