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hearthstone【ハースストーン】コミュの雑談 part2

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コメント(798)

死亡したミニオンが相手ミニオンも含めるとわかってからの虫が、評価うなぎのぼり。
最初予想では遅すぎて使い物にならないとひたすら言われてたのに…
逆にメイジのレジェンドは両プレイヤーが引くという悲しいことがわかったので、なかなかに微妙。
みるメイジつくる?
>>[763]
プリーストのリンで我慢しなさい笑
結構強烈なナーフ来ましたね。

回廊 攻撃力5→2
ボーンメア コスト7→8
パッチーズ 突撃→なし
ラザ ヒーローコスト0→1

比較的新しい回廊は別にしてラザの下方修正はもっと早くても良かったかな。まぁその前のプリ不遇の時代が長かったから、1年近くTier1のTOP だったラザプリもどうなることやら・・・。

ボーンメアは8コスでもまだ投入の余地ありか?パッチーズは個人的にはナーフしなくても良かったかなと。どのみち使いづらくなる回廊に関しては、攻撃力そのままで自分のミニオンが死んだ時だけコスト−1でも良かったかも?

あとはボイドウォーカーの下方修正(攻撃力3→2ないし1)や心霊絶叫のコストUP(7→8ないし9)があっても良かったかなと。今回のナーフでアグロが死にそう^^
>>[766] 回廊が厳し過ぎますな。
パッチーズはもう使いもんにならん気がする…さよならパッチーズ
そして新兵パラはキューブロックに食われる運命
ワタリガラス年に移行とともに

アイスバリアとコールドライトと溶岩の巨人が殿堂入りですか。

ミルローグはデッキコンセプト自体消滅しそう。

アイスバリアに関しては、過去にも殿堂入りの噂があったので納得はできませんが仕方ない部分もありますが、コールドライトはデッキコンセプト自体消滅する可能性が高いですし、溶岩の巨人に関してはあまりデッキに入っているところを見ないですし、一度ナーフされたカードだったので意外でした。先々の拡張に関係するのかな?

個人的は今回の基準くらいで殿堂入りが決まるなら、プリーストのノースシャイアはもうそろそろタフネスを1にするとか、殿堂入りさせるとかしないといけない気がしますね。
>>[770] 個人的にはコールドライトが致命的すぎてツライ。
溶岩の巨人に関しては、ナーフされたのを戻すから殿堂入りって話ですの。
あと、メイジに関してはクラシックから殿堂入りしたのが2つ目?なんで、なんかクラシックに追加するらしいですね
>>[771]

そこまでして殿堂入りさせられる溶岩の巨人ってwww

終末予言者とかの方がよほど壊れてますけどね。
>>[772] 要望が多かったらしいですの。
ハンドロック的に活躍してましたしねー。
メイジもアイスバリアとセットで運用してましたけど、共にワイルド落ちだから悪くないと思いますん
個人的には終末預言者がいるから、5マナでタフネス10挑発とかいうミニオンや、進化系、シュレッダーなんかにリスクを持たせてるイメージですの。
一工夫する必要があるエピックでもあるけど弱点も多いから、割といい味だと思いますん
闘技場の新カードが面白い。
シーズンで切り替わるらしいですの
ワタリガラス年移行に伴う今が最後デッキ

・OTKパラディン
・ミルローグ&ミルウォリアー(ミル系)
・翡翠ドルイド&翡翠シャーマン(翡翠系)

バーンズ&ヤシャラージュもいなくなるので、ビッグプリ&スペルハンターは戦力ダウン。

ドラゴニストいなくなるので、純粋なドラプリも戦力ダウン(コンボはいけるか?)。

ダークシャイアもいなくなるので、新兵パラも戦力ダウン。

すぐに新拡張来ますから一瞬のメタでしょうけど、キューブロック&コントロールウォロは実質超うざい調剤師だけロスで使用数が一気に増えそうですね・・・。
>>[776] ハイランダープリも壊滅かな。最近見ないけど。
>>[777]

現行の上位デッキで考えてみました^^

カザカス系もなくなりますね。
>>[778] ほとんどの既存デッキが壊滅的なスタンですが、新パック内容がデッキ縛りのレジェンド公開されたんで、完全見直しでしょうねー。
楽しみですワン。
偶数、奇数の追加しか今のとこれでてないけど、そんなに縛りが強いかというと…?
ハンターが輝きそう
何だあのウォーロックレジェンドは…コントロールロックふえそうだなー
>>[781]

ノームフェラトゥ手札にあれば5枚デッキ削られるとか・・・
>>[781]

若き酒造大使とかまで合わせて持っていたら、更に大変なことに^^;
>>[783] あっちは未知数ですねー。
個人的にはロードが頭おかしい。
冒涜の2点バージョンってだけで十分全体辞去になるかと。
7マナと重いけど、4.4が付いてくるなら十分すぎる。
ハンターのドラゴンレジェは…どうしろと?
メイジがなんか新しい方向に飛んでいく、
スペルなしのメイジ
はじめまして。
ヨーロッパサーバーでやってる方いませんか??
怪物狩りスタートしましたが、怪物狩りクエは何で10回なんだろ?^^

初見で追跡者と野砲使いをクリアしましたけど、8回でクリアしちゃうからどっちも新たに無駄な2回をこなさなくちゃいけなくてえらい面倒。

さて、猟犬使いと時の巧はGWの暇つぶしかな・・・
>>[790] なんででしょうね?
とりあえず結構前に最後までクリアしてからあんまやってないけど、これはこれで面白いですな!
>>[791]

結局ラスボスも含めてほぼ初見クリアでした。ダンジョンより難易度は低めかな。ローグタイプゲームとしてはいずれもかなり面白いので、ダンジョン同様全ての敵キャラ倒すまで良い暇つぶしになりそうです。
新しいナーフ情報が出ましたね。

・ナーガの海の魔女 コスト5→8

現状ワイルドで猛威を振るっているジャイアントデッキに対してのもの

・性悪な召喚士 コスト6→7

現環境では10マナミニオンの数が限られ信頼性が大幅にアップしたため

・暗黒の契約 回復力8→4

1マナで8点回復しコンボまで決めてしまう特定のデッキの必須カード

・取りつかれた従者 コスト5→6

現環境最強デッキの1角でもあるキューブデッキの重要なコンボカード

・動員 コスト4→5

現環境最強デッキの1角でもある偶数パラディン、マーロックパラディンの重要なキーカード


まぁナーガは別として(おいw)、現環境のTier上位のデッキを全て弱体化させようとするメタ的ナーフですね。

個人的にはキューブロックが痛めつけられすぎかなと。暗黒の契約の回復力を減らしつつ従者のコストアップは結構キツそう。まぁそれだけのデッキパワーはありますけどね。

動員はじゃあ奇数パラにすっか♪という結果にならないのかな?
↑追加

・地底の大洞窟 自分のミニオンは5/5→4/4

実に2回目のナーフwww

獰猛なスケルベインや蝋のエレメンタルが追加されて一気にTier上位デッキに返り咲いたクエストローグですが、あっという間に再ナーフ。ちょっとどうなの?的な感じはしますね。

ちなみにですが動員が4から5マナにコストアップしたら奇数パラはたぶん使わないですね。2マナコストミニオンないですもんね失礼しました^^。
>>[794] 言及はあったね。奇数パラだと1マナミニオン3体だから、マナテンポの代わりにボード強化って扱いになりますの
>>[794] これは自分的に許せぬ。
どんだけナーフされてんだ…
祝 新拡張『博士のメカメカ大作戦』スタート!

アジアサーバ 160枚(事前80、購入80)剥いてレジェンド10枚

※160、144、113、112、75、65、44、40、25、4

NAサーバ 155枚(事前80、購入75)剥いてレジェンド7枚

※150、136、114、93、65、28、13

数字はレジェンドが出た時の残り枚数

ゴールドレジェンドは無し(泣)。
含み笑うがナーフされたためか、コントロール死んでるな…

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