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皆さんにも知っておいて欲しい事とか備忘録的に記載します


クラン戦においての強さの要素を4つに分けて考えてみます。
�/祐屬離好�ル、能力
��攻撃力(ユニット呪文の研究、アーミーキャンプ、城、ヒーロー等)
�K標耄�(防衛施設、トラップ、壁、城、ヒーロー等)
�ぅ轡好謄爐�らの強さ評価(THを筆頭に村の全てが影響。ただしデコは除く)

クラン戦のマッチングは�い�近いようにと組まれています。
よって村の育て方としては�↓�を強くして�い鰺泙┐觧�が課題です。
�い涼罎�THの影響は圧倒的です。ですので�↓�を伸ばす余地があるのにTHを上げる早上げはクラン戦において大きく不利となります。


TH上げる基準(全く暫定。これをクリアすればまず文句が出ない基準)
『各THにレベルアップする際に下記のレベルを満たして下さい。
TH10:
ババキン10+アチャクイ10+ゴレ4
TH9:
ババキン5+次のどれか「ゴレ2、ホグ4」
TH8:
ババキン1+次のどれか「ドラ2、ホグ2」
それぞれTHアップし終わったあとに次のLvに1つアップすれば十分戦える位の準備と考えてます。
当然 クランの城、アーミーキャンプMAXまで上げてある事。』

コメント(1)

クラン戦においての強さの要素を4つに分けて考えてみます。
�/祐屬離好�ル、能力
��攻撃力(ユニット呪文の研究、アーミーキャンプ、城、ヒーロー等)
�K標耄�(防衛施設、トラップ、壁、城、ヒーロー等)
�ぅ轡好謄爐�らの強さ評価(THを筆頭に村の全てが影響。ただしデコは除く。細かい値は非公開なので解らない)

クラン戦のマッチングは�い�近いようにと組まれています。
よって村の育て方としては�↓�を強くして�い鰺泙┐觧�が課題です。
�い涼罎�THの影響は圧倒的です。ですので�↓�を伸ばす余地があるのにTHを上げる早上げはクラン戦において大きく不利となります。

�い鰺泙┐覦戮暴侏茲觧�。
・要らない兵舎、ユニット、金山ポンプのLvは上げない。
  (ペッカ作る兵舎なんて1個で良いよね。ヒーラー、ゴブリン使わないならLv1の方がが良い。金山ポンプって馬鹿にならないくらい�い鮠紊欧討襪隼廚Α�)

�K標耄呂辰洞肪爾妨世┐丱�ラン戦では不要ですね。普段のマルチプレイの防御で必要だから防衛施設持ってるだけだね。

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