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サン・オブ・ダークネスコミュのあすのハンドアウト用トピック

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■アクトトレーラー
――――――――――――――――――――
 日本の地方都市、N市――。
 この地で、あらゆる願いを叶えるという“聖杯”を巡る戦いが始まろうとしていた。

 聖杯戦争――。
 それは、聖痕を刻まれた七人のマスターが、お互いに英霊をサーヴァントととし、戦い合わせるという儀式。
 願いを手に入れるのは、ひと組だけ。

 今宵、第五次聖杯戦争の幕が上がる。
 願いを叶えるのは、果たしていずれか?
 ――戦わなければ生き残れない!

 ブレイド・オブ・アルカナ特別編
「Arcana/Fate nigh」
 捧げよ聖痕、汝の願いを叶えたもう。
――――――――――――――――――――

■ハンドアウト
PC� В丕鱈△離泪好拭次�学生推奨
PC�◆В丕鱈,妨討喀个気譴織機璽凜.鵐�
PC��:PC�い離泪好拭�
PC�ぁВ丕鱈�に呼び出されたサーヴァント
PC�ァВ裡丕辰妨討喀个気譴織機璽凜.鵐�


PC�〕僖魯鵐疋▲Ε�
因縁:○PC�◆深臀�
 あなたはN市に暮らす学生である。だが、それは表向きの顔。この世界には秘匿されている奇跡があり、それを探求する術がある。キミは、魔術師と呼ばれる存在だ。そんなキミが聖杯戦争への参加資格だという聖痕を刻まれたのは、果たして運命か偶然なのか? その触媒に触れたとき、PC�△鮠ご�していたのだった。

PC�▲魯鵐疋▲Ε函淵札ぅ弌漆箴�)
因縁:○聖杯/自身
 ここではない世界、ここではない時代……。あなたは、その地で偉業を成し遂げ、英雄と呼ばれた存在である。そして今、この世界、この時代に剣の騎士――セイバーのサーヴァントとして召喚された。今は、その真名を語るべき時ではない。
※英霊に推奨有り。

PC��ハンドアウト
因縁:○PC� 臣榔�
 あなたは、N市を拠点とする魔術師である。この地では、いかなる願望でも叶えるという聖杯を巡って聖杯戦争が始まろうとしている。あなたには聖痕が刻まれ、サーヴァントを召喚してこの争いに参加する資格も認められた。だが、同じくPC�,箸い�人物も聖痕を刻まれたらしいが……。
 
PC�ぅ魯鵐疋▲Ε函淵機璽凜.鵐函�
因縁:○PC��/同志
 あなたは、聖杯戦争のために召喚されたサーヴァントである。英雄と呼ばれる偉業を成し遂げ、英霊として世界に記憶されていた。そんなあなたを、PC��が召喚して現界させた。あなたは、マスターであるPC��とみずからの望みを叶えるため、聖杯戦争を勝ち抜かねばならない。
 
PC�ネ僖魯鵐疋▲Ε函淵機璽凜.鵐函�
因縁:○聖杯/多生
 あなたは、かつて英雄と呼ばれた存在である。あなたがサーヴァントとして召喚された。あなたのマスターは、聖痕を刻まれ、願いを叶える聖杯を手に入れるために聖杯戦争に参加するという。あなたもまた、聖杯を望む。この戦い、どう戦っていくべきだろうか?

コメント(10)

なお、1と2には特殊因果律が付与されます(宝具)。
また、こんな宝具が欲しいという方は応相談となります。
使用経験点は1と2は80点まで5は100点まで下駄を認めます。
PCの因果律について

PC1と3聖杯戦争に参加する魔術師であり現代人となる。
聖杯戦争の参加資格として聖痕が3つ刻まれている。
特殊因果律は「マスター」となり、聖痕はあるが奇跡を使用することはできない。
サーヴァントによって活性化されても、使用できない。

ただし、マスターはサーヴァントの奇跡の決定権をもつ。
この因果律から解放されるとマスターは奇跡を使用できるようになる。
これ以外の特殊因果律を持つことはできない。

PC2、4、5は特殊因果律「サーヴァント」を持つ。
聖痕が刻まれ奇跡や宝具の使用ができるが、その使用権はマスターに委ねられる。

この因果律から解放されると、サーヴァントは奇跡を一つ回復できる。
宝具はアクト終了まで使用できる。
これ以外の特殊因果律は取得できないが、宝具として取得することは可能である。


宝具について

このシナリオのルール上宝具は、プレイヤーの希望の上でGMが作成する。
PLは希望を行えるが決定権はGMにある。
そういうルールになっている。

宝具は特殊因果律で再現するため最大3つまでとする。
複数もつ分有利にはなるが真名もバレやすくなる。


宝具の効果についていは以下を基準とする。

1:複数の奇跡を使用できる。
 奇跡×3。もしくは、シーンに1回奇跡を回復可能なトループ、エキストラを複数連れている。
例:燕返し(絶対攻撃×3) ザバーニャ(奇跡が使えるトループ)

2:特殊な特技を使える
アルカナにかかわらず1〜5の特技を取得する。あるいはオリジナル特技やレリックアイテムを持っている。
例:ゲイボウ(影殺剣、徹し、陽炎、呪詛の一撃 ) ルーン魔術(任意の魔法5つ)

3:GMがありと認めたもの
ペナルティーや条件を加味することになるが、許可できるもの。
効果は応相談。
特にこれに関して言えば真名の開放が妥当と言える。
例:無限の剣製(対象の武器をコピーできる) 王の宝物庫(任意の武器を購入できるそれは魔器として扱う)

PC2にかんしてはセイバーを推奨する。
その場合、特殊因果律:ペナンスと特殊因果律:贖罪の大地(ランドオブギルティー)が与えられる。
そしてこの他にもう一つ、特殊因果律の取得を、認める。

なお、この推奨を無視しても構わないが、過去のセッションでPCがかなりの率で死亡していることを追記しておく。
というわけで、こんな感じで作ってもらうことになります。
聖痕による奇跡と宝具は完全に別物です。
そして普通の奇跡にしろ宝具にしろ、奇跡が絡むものはマスターの許可(聖痕というなの令呪)がいると思ってください。


 今回はPLが3人ですので、1と2以外は単独行動となります(他と協定を結ぶのは自由)。
 サーヴァントを選ぶ場合、ランサー、アーチャー、キャスター、アサシン、バーサーカーから選んでもらいます。
 推奨はPC5となりますが、PC3をモブないしPC4をエルスにして、1人2役ということでも構いません。

また、途中自らのサーヴァントを失ってしまった場合。
ランダムでエンカウントするマスターからサーヴァントを、奪うことも可能です。
その場合、マスターとの交渉を行う、力づくで奪い取ることになります。


「サーヴァントゲットだぜ!」

最初から「マスター」単体で始めて、サーヴァントゲットという超ハードモードも可能です。
(出てくるサーヴァントは結構強いので、敵のマスターしだいでは手に入ります)
サーヴァントは歴史上の英雄や偉人となりますが、架空の世界の主人公やキャラクターでも構いません。

あと、このシナリオはシナリオクラフト方式で進みますので、当然バッドエンドもございますので、ご了承ください。


私は1時くらいまで起きていますので、質問のある方は随時受け付けます。


>豪尊さん
基本上の通りだと思ってください。
5(アタッカー)>1(支援)>2(アタッカー)
に変更します
仕事が終電ギリギリまでかかるので、まだロクに文章読めてませんがハンドアウトは自分は残ったもので構いません。
他のお二方で決めて下さい。
豪尊さんが5にいくとなると…
赤鴉さんが1だとシロウってよりコトミネになるよなあ…
学生枠なら私がやるのが無難かな〜
ではPC枠を発表します。

PC1:とーるさん PC2:赤鴉さん PC3(5):豪尊さん

いじょうでよろしくお願いします。

>とーるさん
シナリオクラフトですし面白ければありかなと思ってます。
個人的にはすごい見てみたいなと思うのですがそこは意見を尊重します。

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