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遊戯王オンライン攻略&雑談板コミュのはじめまして、よろしくお願いします+デッキ診断

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こんにちわ、コミュ入らせてもらいます

2ヶ月ほど前からONLINEを初めて

初参加のTBMGのガンスリングの時に7連して嬉しかったです

それと初めてからずっと地スタン?デッキみたいなのをやっているんですが、デッキ診断などをしてもらえると嬉しいです

魔法 13枚

光の護封剣
ブラック・ホール
サイクロン
大嵐
早すぎた埋葬
強奪
強欲な壺
強制転移*2
抹殺の使徒*2
スケープゴート
地割れ

罠 8枚

砂塵の竜巻*3
リビングデットの呼び声
激流葬
万能地雷グレイモヤ*3

通常モンスター 1枚

ヂェミナイ・エルフ

効果モンスター 18枚

ならず者傭兵部隊
クリッター
人造人間-サイコ・ショッカー
聖なる魔術師*2
素早いモモンガ*3
お注射天使リリー
岩の精霊 タイタン
巨大ネズミ*3
ニュート
首領・ザルーグ
異次元の戦士
魂を削る死霊*2

の計40枚です
この前のガンスリングもこのデッキでいったんですがぼろぼろでして。

とりあえずこれからよろしくお願いします

コメント(9)

俊介さん、よろしくお願いします

俊介さんの意見をきいてちょっとデッキをいじってみたのですが

ショッカーout パーシアスin
砂塵1 out   突進 in

さらに変えるとしたらグレイモヤを一枚抜いてもう1枚突進いれてみようかなと
魂を削る死霊が流行っているようなので、入れておいて損はないかなと思うんですがどうでしょうか
こんばんわ☆
管理人です^^
参加ありがとうございます〜♪

さっそく診断ですが・・
俊介さんの意見に賛成ですね〜^^
後、パーシアスの召喚率を上げるために、ドルドラ入れてもいいかもしれませんね☆
砂塵3は重いので、破壊リンあれば入れてもいいかなと♪
後は月の書もオススメですね〜^^v

こっちは余談ですが・・
パーシアスを生かすなら、トラップ少なくして、お触れを投入し、突進、月の書でカウンターするのもおもしろいと思います^^
パーシアスは敵のトラップさえ防げれば、死角がほとんどなくなりますからね〜☆
俊輔さん、管理人さん診断助かります
破壊輪はマイレージがないためまだないんですよね
おふれはトレでなんとかなりそうですけど

今度良かったら相手してくださいな〜

あ、ちなみにIDは名前のまんまtoorunです
管理人さん達の意見を聞いて、デッキを再構築してみたんですが

魔法 16枚

光の護封剣
ブラック・ホール
サイクロン
大嵐
早すぎた埋葬
強奪
強欲な壺
強制転移*2
抹殺の使徒*2
スケープゴート
地割れ
「突進*2」
「月の書」

罠 5枚

リビングデットの呼び声
「万能地雷グレイモヤ*2」
「王宮のお触れ」

通常モンスター 1枚

ヂェミナイ・エルフ

効果モンスター 18枚

ならず者傭兵部隊
クリッター
「天空騎士パーシアス」
聖なる魔術師*2
素早いモモンガ*3
お注射天使リリー
岩の精霊 タイタン
巨大ネズミ*3
ニュート
「ドル・ドラ」
異次元の戦士
魂を削る死霊*2

「」前のデッキからの変更点
お触れ3だとちょっときついので2にしてるんですが、肝心なとこで引けませんね(´・ω・`)
あと変えるとしたら、地割れを増やす、グレイモア→破壊輪、グレイモア→激流葬、モンスをひとつぬいてショッカーをいれる
ご指摘よろしければお願いします
死霊2セイント2だと、攻撃に回れる確率が低くなってしまうので、それらを1枚にへらして、その分、攻撃系モンスを増やしてみては??

肝心なところでお触れがない→自分が攻めようと思う時にお触れがない→攻撃役を増やす!!

という理由です。

後、強制転移は強いですが、自分にモンスがいないと使えないカードなので、事故率は高いです。
そこで、カード1枚でも効果が得られる地割れを多めに入れてみるといいかもしれません^^
地割れがあると、相手が強いモンスを出してきても、次ターンで即破壊出来るので、自分が攻めにまわりやすくなります♪

トラップに関しては、お触れ2でもあまり問題ないと思いますが、モヤよりは激流を入れた方が良いかと思います。
元々、お触れによってお互いトラップは抑えて戦うという方針なので、こちら側がトラップを使う時は非常に不利な展開の時のみと割り切って考えてしまう方がいいので、ピンチの時にはより効果が大きい激流層が良いかと思います^^



でも、自分が納得した上でデッキを組むことが重要なので、あくまで参考までにということで・・・



一つ言えることは、どんなデッキにも良い点と悪い点があり、デュエル中の引きの中でどちらがの点の影響を多く受けるかが勝敗の原因になってると思っているんで、「この展開になるとこのデッキは弱い」とか「肝心な時にカードがこない」と感じることに対しては、割り切る勇気も必要ですよ^^

「この試合は負けたけど、次の試合は、デッキがうまく回転して勝てるかもしれない!!」
とポジティブに考えて、しばらくそのデッキで戦ってみることは、デッキを構築する上で重要かと・・^^

ある程度、同一デッキで長く戦ってきて、初めて見えることもあると思うので・・^^







長くなりましたが、以上です^^
俊輔さん、管理人さん診断とっても助かります
確かに死霊入れてからは結構防戦向きなデッキになってましたね
診断を参考にいろいろいじってみます〜

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