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会長のセッション小屋コミュの連絡事項その他

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モノトーンセッションの連絡用トピックです。
集合時間などもここに書きますねー。
日付:11/17
場所:大淀コミュニティセンター和室1
集合時間 10:00
でよろしくお願いします。

コメント(51)

>>[10]
 ありがとうございまーす。
 其達に関してですが、非常にふわっとした存在です。
 人、動植物、からくり以外のものを其達と呼び、日本語で言うと近いのはツクモガミを含む“妖怪”。ファンタジーだとフェアリーやピクシーといった“妖精”知恵を持ったドラゴンなども其達と呼ばれます。
 自我と知識を持ったしゃべる猫や犬なんかも其達と呼ばれるでしょう。
 不思議の国のアリスの時計ウサギ。オズの魔法使いの弱虫ライオンなども其達でしょうか。

 まとめると、「人間以外のファンタジーっぽい生き物」全てが其達。という理解で問題ないと思います。
 どうでしょう?
遅ればせながら、確認いたしました。
シンデレラモチーフなのですね。
個人的にからくりをやりたいので、��希望かなあ、と考えています。

世界観なのですが、
互助組織があるということは、紡ぎ手たちは世間一般に認知されているのでしょうか?
後、裁縫師というのは、紡ぎ手のことでしょうか?
細かいことばかり気になって済みません。
>>[12]
説明有難うございます。
なんとなく理解出来ましたー。

ちなみに、一見して人間に見える其等も大丈夫なのでしょうか?
言われなければ其等と解らない其等…みたいな。
今考えてる候補がちょっとそんな感じなので…
>>[13]
ありがとうございます。大丈夫ですよー、細かい違和感を消していくのは大事ですから。質問歓迎です!

まず、紡ぎ手に関してですが。世間一般的な認識は2つに別れます。
1つは「神のお告げである御標に背いて生きている」という点で恐怖の対象となっています。
これは、この世界の宗教組織である聖教会(だいたいキリスト教)を中心とした認識です。
神の奇跡と意思を実際に体験できるこの世界で、それに逆らう事は正直やばいので、あまりおおっぴらに紡ぎ手である事を言いすぎると、教会から異端審問官が来て襲われたりします。

ただ、そうは言っても歪んだ御標はやばすぎます。一般人は、御標に逆らう事ができないゆえに異形に対抗できません。なので、紡ぎ手を異形を倒してくれる希望の象徴として、様々な援護をしてくれたり、異端審問官からかくまったりする人もいます。場合によっては、国をあげて紡ぎ手の支援を公言している国もあります。

この2つの認識は、物語の舞台となる国によってまったく変わります。
今回の舞台である「硝子の国」は比較的、紡ぎ手に寛容な国でありおおっぴらに公言しなければバレてもOKで行こうと思います。

次に裁縫師に関してですが、「裁縫師協会」が紡ぎ手が集まってできた対異形組織、そしてそこに所属する紡ぎ手を「裁縫師」といいます。
紡ぎ手という大きなものの中の一部が裁縫師という認識をしていただければと思います。
どうでしょう?
>>[14]
問題なしですよー。
むしろ面白いので歓迎です!いいですねー、色々な演出ができそうですね!
データ以外の部分は柔軟に処理しようと思っているので、なんだったら本当の姿とか作ったり感情によって色々変化するとかでもありですよ。
どんどん設定盛ってくださいな。
えーっと、PC番号は考えてないのだけども、やるならば

1.小人ぐらいの大きさの二足歩行の灰色ネズミ(ヘビースモーカー)
2.ドジっ子魔法使い
3.ラピュタの親方がジジイになったやつ

のどれかがやりたいです。

どのPC番号でもできるラインナップなのでなんでもいいよー。
私もPC番号はどこでもいいですが、とりあえず宝塚がやりたいです。
とつぜん歌いだす男装の麗人的なキャラがいいのですわー。
ありがとうございまーす
今のところ
PC��:なし
PC��:松木さん
PC��:不死猫さん
PC��:なし
って感じでしょうか。

>ひさめさん
おー、どれもいいですねー。
うさぎに魔女っ子にオッサンとすごいことになってますねw
もしその中でお気に入りがあれば、それ用にハンドアウト書きますよー。言ってください!

>宗蔵さん
宝塚!?どんなキャラになるんだろうかw
ハンドアウト気使っていただいてありがとうございますー。
>>[19]
キャラ的には、男装の麗人な白馬の王子様ですかね。
一応PC番号がどれになっても出来るようには考えてあります。
データ的にもサポートだろうがガード役だろうがアタッカーだろうが組換え可能です。
>>[19]
んじゃ二足歩行の灰色ネズミ(ヘビースモーカー)がやりたいっすー
>>[21]
了解ですー、立ち位置なんですが、シンデレラの友達ポジションならPC1を改造、風来の旅人ならPC4改造、森の王みたいな其達の王みたいなのを出して、そこから依頼。と3パターンほど考えてるんですが、この内のどれかとかでも大丈夫ですか?
>>[22]
はいー、どれの立ち位置でも大丈夫ですよー。
>>[23]
お、了解でーす。できたらまたここに書きますね。
>>[19]
よっしゃあ、盛りに盛ります!(ぐ)

外見はまだ候補絞れてないのでちょっと保留なのですが、
ぱっと思い浮かんだ設定で、
子育ても一段落したし、ちょっと領地を娘に任せて旅に出てみるか!
な感じの割と飄々とした姉さんやってみたいなぁと思ったのですが、
其等って、領地持ってたりとかするんでしょうか…。

領地と言うか、縄張りみたいな感じでもいいのですが。
>>[25]
ありあり、全然ありですよ。
道化系其達っぽくていいですね!
其達が治める国ってのも面白いすねー。
国の名前とかも考えるとモアベターですよ。
わー、皆さん着々とPCが出来上がってきていますね。

>>[15] タンカレーさん
丁寧に有難う御座います。
『硝子の国』では、情報収集するときなどにこっそり紡ぎ手ということを打ち明ける、まではOKだけれども、
公道などで紡ぎ手を高らかに宣言するというのはアウトと言った感じでしょうか。

PC設定を固める為に、アンヌさんの性格や生活水準を教えていただけませんか?
アンヌさんと二人でひっそり暮らしているのか、他に同僚がいるのかで、
身なりや仕事内容などが変わってきそうだなあと感じたので。

今のところ、全体的な見た目は人間だけれども、中身は歯車というからくりを考えています。
>>[27]
紡ぎ手に関してはその理解でOKです!
紡ぎ手を名乗って人を集めたりとかしないかぎりは問題なしですねー。

アンヌに関してですが、年齢は70才くらい。硝子の国の中の小さな家で質素に暮らしているイメージです。性格はいわゆる優しいおばあちゃんで、いつも読書をしているか、はたおりをしているかです。
家には松木さんのPCとアンヌの二人暮らしで行こうかと思っています。

家族はアンヌと孫のマリーという少女のふたり、マリーは王宮で小間使いとして従事している。というかんじです。

見た目は人間のからくりいいですねー、それだけで演出がいくつも出てきますね!
以前からくりをやりたいとおっしゃってたので、GMとしても楽しみにしています。

>>[20]
男装の麗人で白馬の王子様!いいですねー、色んな要素が詰め込まれてすごいことになってますね!

PC番号色々考えたのですが、PC4をお願いしてもいいでしょうか?
ひさめさんにはPC1をお願いしようかなーと思いまして。どうでしょう?

データ面はほんとよろしくお願いします。当日作ってみるまではどうなるかわかりませんが、頼りにしとります。
>>[29]
了解したっす(=゚ω゚)ノ
前述した通り、データについては何とでも合わせられるので、他の皆様に合わせますよ〜。
>>[30]
あざーす!よろしくお願いします。
>>[26]

紡ぎ手になった理由とかも考えてた方がいいでしょうか?
PC全員紡ぎ手と聞いたので、気になってます。

今現在煮詰めた設定。
「母の代から続いている敵対者との領土争いが終わり、
事後処理も一段落する頃には娘も成人済。
仕事も任せられるようになったので、
暫く羽を伸ばしつつ旅をしてみよう!」

な、感じにして。
で、時間の感覚が人間と違ってて、
子供の頃のジェイク君、若しくはジェイク君の祖父辺りと、
今と変わらない容姿のまま会ってるとか、
してみたいなぁ…とか。

世界観的に駄目な部分とかありますか?
>>[32]
世界観的には問題なしですよー。
紡ぎ手になった理由ですが、紡ぎ手はみんな、一度は強い意思を持って御標に逆らった事があるものなので、理由を考えておくとかっこいいと思いますよー。
敵対者との争いの中で覚醒、とかでも面白いかもしれませんねー。そうでなくても、よければ何か考えてみてくださいな。

時間感覚の違いもOKですよ、面白い演出ができそうすね!ジェイク君との詳しい関係についてはちょっと設定煮詰める時間ください、色々と考えてみますー。
>>[28]

お返事有難う御座いますー。
紡ぎ手の立場については了解しました。

アンヌさんが温和なおばあちゃんなら、
見た目年齢はマリーさんと同じくらいで、人懐っこい性格にしてみようかなあ、と思っています。
力仕事や手先を使う仕事は得意だけれども、ちょっとお脳が緩い感じのからくりでも大丈夫でしょうか?

あ、後見た目は人間っぽいからくりと前のスレで言いましたが、
見分けが付くように、頭にボルトかぜんまいを突き刺しておきたいなあと、思っています。
wikiを読んだところ、人間とからくりでは立場や扱いが段違いなので、
伝えておいた方がよいかなあと、思ったもので。
後出しで、済みません。
>>[34]
ありがとうございますー。

ちょっと不器用そうなところがからくりっぽくていいですね!了解です。
頭にネジですか!わかりやすい(笑)
アンヌはほんとうに優しいおばあちゃんで行ければなーと思ってますのでいい関係の2人になれそうですね。
トピックの頭に当日の集合時間などを書きました、見ておいてくださいー。
イメージが固まってきたので其達と従者を合わせたキャラになる予定ですー。
集合時間了解ですー。

ぱっと見は飄々とした長身のお姉さん。
感情が昂ぶったり、危険を察知する等で体に獣の特徴が現れます。
(角や体毛の発現、瞳孔の変化など)
臨戦態勢などでは完全な獣の姿になったり。
イメージ的には麒麟。
後、嬉しかったり安堵していたりすると、
足元に花が咲いたり、足元に花吹雪が散ったりします。
意志の力である程度制御は出来ますが、
こんなんなので、基本嘘がつけません。

今こんなイメージの子なのですが、大丈夫ですか?
 今回予告とハンドアウト完成しましたー。個別に書き直したので確認してください。
 みなさんから聞いた設定を盛り込んで、ほとんど変更なくいけたのですが、不死猫さんのハンドアウトだけ大幅な変更がかかっちゃいました。
 これでほぼ変更なしで行きたいと思いますのでよろしくお願いします。


モノトーンミュージアム今回予告

 “硝子の国”
 職人達の作り出す美しい硝子細工に包まれた、人々の笑顔の国。
 煙突の煙と、陽光をきらびやかに映すガラス細工の数々が映える美しいこの国に。
 1つの御標が下る。

 『王子はガラスの靴で姫を選び、華やかなパーティを毎夜開きます。
そして、選ばれた姫は、鐘の音と共にガラスの姫となるのです。
王子と国の人々は永遠に幸せに暮らすことが出来るのでした。
めでたし、めでたし』

それは1人の少女が願った、願ってはいけない幸せの物語。

モノトーンミュージアム、「硝子の国のシンデレラ」
  かくして物語は紡がれる。

ハンドアウト
 ひさめさん用ハンドアウト
 ・シナリオパートナー:シンデレラ 推奨感情:庇護
 シンデレラは君の友人であり、妹のような存在だ。
彼女は母親と共に小さなガラス工房を営む心優しい少女である。
貧しいながらも幸せにくらす彼女と母親にキミもよく世話になっていた。
そんな中、ガラスの国にひとつの御標が下される。
その御標をきっかけに、ガラスの国の幸せは音を立てて崩れ始める。

松木さん用ハンドアウト
・シナリオパートナー:アンヌ 推奨感情:信頼
 キミはガラスの国に住む老婆アンヌと共に過ごすからくりだ。
彼女はかつて王宮に長く仕えた従事長であり、今は引退して静かな生活をしている。
 彼女の孫も王宮につかえており。平和な生活を満喫していた。
 しかし、ガラスの国に下された御標によってガラスの国は平和を失い、人々の心には不安が広がっている。
 そしてそれは、王宮を中心に起こっているらしい。
主人の不安を晴らすのもからくりの役目の1つだ、キミは御標について調べ始めた。

不死猫さん用ハンドアウト
・シナリオパートナー:ジェイク 推奨感情:懐旧
キミは硝子の国と違う、遠い国を治めていた其達だ。
娘に領地を任せ、気ままな旅をしているキミは、懐かしい国へとやってきた。
かつてキミの友人が治めていた国「硝子の国」だ。
時が流れ、すっかり変化した国の様子を楽しんでいたキミの目に、かすかな“ほつれ”が見えた。
平和なはずのこの国に一体何が起こっているのか、キミの心に不安が広がっていった。

宗蔵さん用ハンドアウト
・シナリオパートナー:ディック=バレンティン 推奨感情:信頼
キミはこの“左の地”を旅する旅人だ。
キミは旅をするうちに、尊敬すべきかつての仲間、ディックが住むガラスの国の近くへとやってきた。
ガラスの国は多くの職人がガラス細工を作る美しい国であり、キミもこの国を訪れるのを楽しみにしていた。
だが、ガラスの国付近でキミの糸電話が鳴る。相手は“夜の女王”アリアだ。
ガラスの国において“ほつれ”が発生しており、国では多くの人が異形の被害にあっているという。
キミは思いを新たにガラスの国へと向かう事にした、ディックは無事だろうか。
確認したのデ〜ス。
紅茶が飲みたいデ〜ス。
こちらも確認しました。
当日が楽しみです。
とりあえず、シナリオ一本組めそうなくらいのネタは思いつきました。
キャラ設定に突っ込んで、当日会長閣下に叩きつけたいと思います。
かなり、はしたないことをするかもしれませんが、許してね♪
>>[44]
こえー( ; ゜Д゜)了解しました。どんとこいですよ。
当日こちらも楽しみにしとります!
大淀に着いてみたら、第6会議室ご空いてるのでそっちにしないかと勧められました。
なので和室1から第六会議室に変更になります、よろしゅー
今日は有難うございましたー。
いつもだったら中々吐けない煮え台詞一杯言えて気持ちよかったです!
暫く思い返してニヨニヨ出来そうです。

>>[47]
お疲れ様でした〜。
頑張ってロールしてるのを横で見てるのは非常にたのしかったですよ〜。
お疲れ様です。
元々涙もろいんですが、お見苦しい姿をお見せしました(*´・ω・)
でも、楽しかったです。有難う御座いましたー。
本日はお疲れ様でした!
GMとしてもとても楽しいセッションでした、ありがとうございました!

>>不死猫さん
ありがとうございました!ギルバート関連でいいロールプレイが出来てとても楽しかったです。
ジェイク君をはげましてくれた辺りはとても煮えててよかったですねー。
自分もしばらくは忘れられなそうです。

>>宗蔵さん
お疲れ様でした。
色々と投げっぱなしですいませんでしたw
モノトーンでご一緒したかったので非常に満足です!
またよろしくお願いします。

>>松木さん
お疲れ様でした!
色々とすいませんでした・・。
でもGMとしてはとてもありがたかったです。
自分が思い入れの強いシナリオになったのでそこに素直に入っていただけたのはGM冥利につきます。
これに懲りずに、またぜひ遊んでやってください。
皆様お疲れ様でございました。

また遊びましょう是非!ぜひ!

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