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デジタルねんど会@関西粘土会コミュの作品画像@制作途中

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制作途中の作品の画像を臆せず晒していくトピックです。

自ら退路を断つ時に、制作に行き詰った時に、意見を乞いたい時に。
完成度こだわらずにどんどん晒していきましょう。

コメント(6)

まずは私から、現在制作中の某バーチャルアイドル。

出力用ではなく2Dの一枚絵用です。
昨日はお疲れ様でした〜。

今作っておりますガルパンの生徒会長です。一応、ワンフェス向けに作ってます。

ポーズとか皺とかスジ彫りとかパーツ分割とか他にもいろいろ、どうすんのこれ?な所が多いですが、今回から3D画像でも申請ができるようですので、なんとか形にしていきたいです。
>STYXさん
おつかれさまでした。いい感じで進んでますね(*´ω`*)

勢いでRhinocerosも買ってしまったとの事で、貴方の本気をビシビシと
感じました(`・ω・´)
パーツ分割に関してはobjで出力してRhinoに持ってきてブーリアン
演算をかければ大丈夫と思います。
というかうちのはVer.4なのでVer.5の実力が知りたいですw
ありがとうございます わーい(嬉しい顔)色々お教えいただきありがとうございました。

教えていただいてmargeしたデータですが、うちのパソのRhinocerosで無事開くことができました。グループ解除もちゃんとできました。

ただ全パーツをmargeして読み込むと、Rhinoceros上で線が多すぎて、どれを選んでいるのか分からないので、時間はかかりますが分割する部位ごとに細かくmarge→読み込み→ブーリアン演算を繰り返そうと思っています。

僕も新機能の事はほとんど分からないです。中古で買った「Rhinoceros入門ver.4.0対応」っていう本しか持ってませんので…5.0対応の本が出てくれたらいいんですが。
Rhinoceros上で「5.0の新機能」というタブがありまして、そこでまとめて確認できますが、分からないことの方が多いのでありがたみがわかりませんw

でも「ガムボール」機能は何も見なくても使えるし、とても便利だと思いました。
しばらくRhinocerosもいじってみますわーい(嬉しい顔)
本日ガルパン全編を一気に視聴<完全に出遅れてる(´・ω・`)
成る程あの面子の中だとSTYXさんが作るなら生徒会長一択ですね(*´ω`*)

ZBrushの性質上、エフェクトをかけるとだんだんと痩せていく(´・ω・`)ので
大元のモデルはぽっちゃり目に作っといた方が色々捗ります。たとえそれが
本意で無くともw
特に髪の毛なんかはポリゴン数を減らして整理していく内にガリガリの小枝
みたいになってしまいがちなので。
あ・・え〜とその、本編実はまだ観ておりません。あせあせ
プラッツの38(t)戦車の箱絵の会長があまりにもかわいかったものですからつい作り始めてしまいました。

それはともかく、ぽっちゃりめに作る、というのは確かにかなりの苦行ですねあせあせ
実際どれくらい痩せるのか体験してからになりそうです。

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