こちらはmixiコミュ「ねんど」内で主に関西圏在住のメンバーの
交流をテーマとしたトピック「関西粘土会」、その中でさらに
デジタルモデリングに興味を持つ有志に向けて立ち上げた勉強会的な
コミュとなります。
mixiコミュ「ねんど」
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トピック「関西粘土会」
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とはいえ上記のコミュ、トピに参加していない方の閲覧、参加も勿論
制限はありません。というか大歓迎。
デジタルモデリング全般を取り扱いますが、大元のコミュ名の通り、
フィギュアの製作において需要の高い「スカルプト」系のソフトを
使いこなして部屋をパテ粉まみれにすることなくデジタル原型を
作成、出力する事を当面の目標とします。
コミュの性質上、以下のソフトウエアを扱う上での技術的な話題が
メインとなります。
【参考】管理人の制作環境【2013年4月現在】
■ZBrush 4R5(有償)
本コミュでメインで取り扱うスカルプト系ソフトウエア。
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■Sculptris Alpha 6(無償)
Zbrush発売元のPixologicが提供するフリーウエアのスカルプト系
ソフト。
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■Rhinoceros4(有償 最新バージョンは5)
CG系とCAD系の両面を併せ持つ玩具業界標準ソフト。ベースとなる
立体の作成に使っていますが、ぶっちゃけobj形式で出力可能で
それなりにモデリングに自由度があるソフトがあれば代用OK。
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■Blender2.64(無償)
モデリングからアニメーションまで取り扱う統合型ソフト。
しかも只。スカルプトも一応可能ですがユーザーインター
フェイスは結構独特。
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■Toystudio1.6.2.9Advance(有償 フリーウエア版有り)
CGアニメ用のボーンを組み込むソフト。作成した3Dデーターに
ポーズ付けする際に使用してます。
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■nettfab(有償 フリーウエア版有り)
STL(立体出力用の標準的ファイル形式)データーが出力可能かどうか
チェックするソフトウエア。簡単な修正も可能。チェック機能は
フリーウエア版でも使用可能。
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なお、私自身上記のソフトを習熟中の身(それも独学)ですので、
自己流の操作に対するツッコミは常にウエルカムです。
とにかく造形の世界は「形にしたものが勝ち」ですので、習うより
慣れていきましょう。