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元國學院大學賽の目OBコミュのレギュレーション

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レギュレーション
 初期基本経験点:2000点
 初期標準レベル:20

 初期所持金:200000G
 別記:装備可能な任意のマジックアイテムを一つ得る(1人のPLはキャンペーン中で同名アイテムを1回しか選択できない)

 別記:転職に必要な経験点を【(それまでの転職回数+1)*10】点に変更する(メインクラスの転職は上記回数にはカウントしせず、一律10点)


  以下の地域に地域クラスを設定する(キャラクターの出身地は基本的には以下の地域から選択すること)

 大草原:エリンディル大陸東方北部に広がる大草原、いくつもの遊牧民の部族が割拠している:バートル、プリーチャー(フェイス:セフィロスがフェイス:ボルテモガイに変更)

 大荒野:エリンディル大陸東方最北部に広がる大荒野、高い山々に囲まれた不毛の地:バートル、ヒーラー、シャーマン、プリーチャー(フェイス:セフィロスがフェイス:ボルテモガイに変更)

 セーリア大帝国北部:騎馬民族たちとの国境、天至大山脈を抱える、この地を治める群王によって騎馬民族との関係が決まる:チューシ、バートル(コンパニオン不可)、ヒーラー

 セーリア大帝国中央部:セーリア大帝国の大半を占める平原、本来皇帝の住む光都フワンジンなどが存在する政戦の要:チューシ、フォーキャスター、グラディエーター

 セーリア大帝国南部:ダジャン大江を持ち、メーナーヤムイ王国・ダイワ群島国といった外国との交流が盛ん:チューシ、ヴァイキング

 ダイワ群島国:謎に包まれた海の彼方の神秘の国、アマツ島という島から多少の交易は行われている:カンナギ、ニンジャ、サムライ

 西方:無限の砂漠の彼方に存在する地方、かつて騎馬民族の始祖が侵略したと伝わる、それなりに金か気合いを使えば運が良ければ辿り着ける:出身地方の地域クラス

 サムライ及びニンジャは今キャンペーンにおいては地域クラスとなる
 


 PC作成時に出自カードを使用したキャラクターを作成してもよい
 その場合、通常の出自の代わりに出自カードの出自と特徴を得る

 No:【出自カードの名称】【評価】
 【経験点補正】作成時経験点への補正
   基本経験点(2000)±標準レベル(初期20)×数字で補正された点数がそのキャラクターを作成する経験点となる、経験点補正による−の最大は基本経験点の半分である
 【転職回数制限】キャラクター作成時の転職回数制限 及び この回数までは転職の経験点が10点となる
 【能力値補正】キャラクター作成時に計算すること(筋力基本値が+3された場合、初期HP+3)
 【特殊能力】何らかの特殊能力 
  基本的には出自カードを公開しないと発動しないが、常時発動しっぱなしで最初っから公開せざるを得ないのとか公開しなくてもいいっぽいのとかがある
 【設定】
  設定、キャラクターの設定などに役立てると嬉しい
 『とあるカードゲームの下の方に書いてあるアレっぽい何かだと思う』


 出自カードは特定の数種を除き、一つのキャンペーンでは一つしか存在しないネームドである
 出自カードは強さにバランスがとられていない、弱いのが来ても泣かないように


 出自カードはGMから直接受け取るか、◆PbE3qwy7G.+PLが指定した数字(0〜66をGMに伝えること)によって決定される
 事前にキャラクターを作成したい場合、何らかの手段でGMに適当な数字を伝えること、気づいたらmixiのメッセージで送ります

 キャンペーン全体のPC1になりたいPLがいた場合、0:【幻想殺し】、10【竜眼の剣】【−3】、11:【三侯の魂】【0】、21:【運命の英雄】【−10】を選択してもよい


1周目 ◆obOefDB96w=39
2週目 ◆qDxP.SGUqA=12
3週目 ◆t11zgaSFtYq=20

コメント(7)

種族について
 以下の二種の種族について
  ◆エクスマキナ
   人間の中に時折発生する狂気の宝具職人によって生成される一品ものでとてつもなく希少
   基本的人権はなく、特定個人の所有物となる(ファイブスター物語のファティマくらいの扱いを想像してほしい)
   出身としてはセーリア大帝国中央部かアルディオン大陸に固定される
   作成者か主人の追加コネクションを得る

  ◆ドラゴネット
   太祖竜ボルテモガイによって創られた種族
   数は少ないがある程度はいる
   草原部族からは憧憬と羨望の目で、セーリア帝国人からは奇異と恐怖の目で見られる
   出身としては大草原、大荒野に固定される
   またサブクラスにバートルまたはプリーチャーを選択すること
リビルドについて
 以下の場合においてキャラクターのリビルドを許可する
 1:出自カードにエラッタが入った場合(経験点消費なし)
 2:出自カードを持たないキャラクターが出自カードを得た場合(経験点消費なし)
 3:シナリオの展開で新たな出自カードを得た場合(次のレベルアップに必要な経験点を消費)
 4:キャンペーンの最中に年代が飛んだ場合(次のレベルアップに必要な経験点+転職回数1回分を消費)


 リビルドの注意
 種族、性別、年齢、メインクラスは変更できない ただし上級クラスの分岐は除く(ウォーロード→ソーサラー不可 ウォーロード→ナイト許可)
 リビルドの際、手に入るマジックアイテムはリビルド後のレベルに合わせて再度取得すること
出自カードで手に入るアイテムについて
 マジックアイテムでないと書かれていない場合、マジックアイテムである
 神聖具などであるかはGMと相談するかフレーバーで判断すること
コネクションについて
 キャラクター作成後及び毎シナリオ終了後に経験点を10点消費することによりコネクションを獲得できる
 PCにコネクションを取る場合は相手のPL、NPCにコネクションを取る場合はGMの許可を得ること
 関係は互いに相談し合って決めること。最終的な決定権はコネクションを取る側に存在する
(ただし、コネクションの関係はこちらからあちらに対する関係であり、あちらもこちらを同じように考えているかどうかはわからないことに留意すること)
NPCの扱いについて
 第二話より友好的NPCは大規模戦闘において、戦力修正値・内政能力・特別条件のみを使用する

 また大規模戦闘に参加したデータのある作成経験点がPCと同じ程度のNPCは、シナリオ終了後に(PLが得た経験点の平均÷経験点の貰える条件を満たしたNPCの数)点の経験点を得る

 全てのNPCは(レベルの十の位+出自カードの枚数)個のコネクションを持つ 

 シナリオに参加するPCの数が3人以下の場合、データを持つ友好的NPC1体を戦場に配置することが出来る
奥義について
 一部の出自カードで得られるスキルのようなもの
 使用方法や成長の仕方はスキルにならう
 
 スキルとは以下の点が異なる
 1:奥義のコストは基本的にフェイトとなる
 2:奥義はスキルではないのでスキルを対象とするスキル、奥義の対象にならない
 3:奥義とスキルの効果で矛盾が生じた場合、基本的には奥義を優先とする  

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