ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

ジョジョオールスターバトル攻略コミュの�て�村 億泰

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
☆立ち回り、連携、コンボ、キャラ対策、そして溢れるキャラ愛(*´ω`*)と 自由にコメント「可」能です!

◇基本戦術
高めの攻撃力と、ガード不能攻撃が多いパワーキャラ。
無敵対空が無い為、起き攻め拒否が難しく、きっちりガードやスタイリッシュムーブを使うことによって対処していくしかない。
またHHAの発生が遅く、コンボによる確定ダメージがとり辛い。
反面、ダウンをとってからの起き攻め択が強力で、無敵対空が無いキャラ相手には、空中攻撃で固めてからの「『空間』を(ry」や、投げ、「とらえたぜ」等、様々な択攻めが可能になる。
また、無敵対空があるキャラにも、地上から接近しての「『空間』を(ry(弱・中)」や、「『空間』を(ry(強)」によるフェイントで無敵対空やHHA・GHAブッパを誘う択攻めが可能となる。

◇必殺技
『空間』をけずってんだぜェ〜〜 88ダメージ
本体モードでの波動拳コマンドはこちら。ガード不能攻撃+ 瞬間移動 。弱は前方、中は上方に移動する。Hit後は何も繋がらない?(検証求む)

ホレッ! 60ダメージ
出の早い上段攻撃。攻撃範囲が斜め上方にもある為、これで対空を取っていくことになるが、無敵が無く硬直が長い為過信は禁物。
またコンボ〆に使うと、相手にダウン回避の機会を与える事になるものの、比較的近距離に落す事が出来る為、あまり距離をとりたくない相手や、近距離し切り直しをしたい場合には有効である。
尚、この技を相手に良く使う・見せておくことによって、モーションの似通っている「とらえたぜ――ッ」の空中からの二段目の攻撃によるHITを誘いやすくなる。
飛び道具かき消し効果があるが、かき消すより避けた方が楽なので忘れてもいい。

とらえたぜ――ッ 61ダメージ
1発目上段、2発目中段。コンボの締めに使ってもいいが、2発目スカることあり。

ガオオーン 53ダメージ
スタンドモードでの波動拳コマンドはこちら。ガード不能攻撃+敵の引き寄せ。弱より中の方が強く引き寄せる。
タイミングがシビアだが、引き寄せ後に弱や2弱が繋がる。要目押し。空振ったとしても、引き寄せにガード崩し効果がある。
スタンドラッシュに対応。ボタンをホールドして溜めている間のみ。
注意点として、ガオオーンが当たった相手は億泰と逆の方向にノックバックするが、相手から見てザ・ハンドのいる方向に引き寄せられる ことが挙げられる。
これは裏回りなどの場合に関係してくる。
自…自分、手…ザ・ハンド、敵…対戦相手だとして、例えば、

 手  敵  自   左にノックバック→左に引き寄せ(普通に裏回りした場合)

 手敵    自   左にノックバック→右に引き寄せ(ノックバックで敵がザ・ハンドより左に行ってしまう位置関係)

となる。本体・スタンドの攻撃によるノックバックと対戦相手の位置をしっかり考えないと引き寄せられないので、挟み込む場合は注意。

けずり取ってやるッ! 30ダメージ
ダウン追い討ちとか

HHA
くたばりやがれーッダボがァ! 195ダメージ
ボタン押しっぱなしでタイミングをずらす事が可能。最大まで溜めてもダメージの変化は無し。
ガード不能だが発生が非常に遅く、現状では起き攻めぐらいしか使えない。
けずり取ってやるッ!の三段目を最速でキャンセルすると丁度相手の起き上がりに重なる。
溜めてタイミングをずらすなどして、スタイリッシュムーブで避けられないよう工夫しよう。

現在、「コキガ」と呼ばれるテクニックにより安全な回避が可能になってしまった。修正パッチに期待しよう。
もうこれはぶっぱしかない。「全力でダッシュすれば発動前に潰せるかも」と思わせるぐらいの距離からぶっぱ。

GHA
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ! 299ダメージ
こちらもガード不能。実用可能なレベル。

◇HHA、GHAによる起き攻め
スタイリッシュムーブで回避が可能。その上、リバサで無敵技を出されると最悪の場合打ち負ける。
タイミングをずらしたとしてもコキガにより安定して回避が可能である。あくまで初見殺し、あるいは対戦相手のミスに賭けるプレイだということを忘れないように。

・(スタンド時弱中強とか6強とか)→けずり取ってやるッ!→HHA or ディレイGHA

・2弱→2中→2強→(プッツン→HHA)or ディレイGHA
 上記2つともに共通だが、HHAは最速で出すこと。
 ディレイGHAの目安は『2強後レバー前に入れっぱなし→一歩目のカカトが地面に着く直前』ぐらい。

・けずり取ってやるッ!(ダウン追い討ち)→HHA or 微ディレイGHA
 ダウン追い討ち始動の場合、HHAは 起き上がりに重ならない 。しかし回避困難な連携。こちらのディレイGHAはほんのわずかに遅らせる。最速だとスカる。

◇固め・崩し
 ・本体時2弱
 ・スタンド時6強
 ・『空間』を(略)(本体時236+攻)を、弱で出す→2弱、中で出す→J強、中で出す→着地して2弱
 ・ガオオーン(スタンド時236+攻)
 ・236+強(フェイント)からの投げ
 ・空対空や、浮かせてからのJ強のあと先に着地してガオンで引き寄せてさらにコンボってのが使えそうでもあり割り込まれそうでもあり……

◇コンボ(連続技)
本体
・立L→立M→立H→とらえたぜ――ッ
 ダウン回避不可。 遠距離まで弾き飛ばすが、ダッシュで追いかければ空中攻撃を重ねられる。

・立L→立M→立H→ホレッ!

スタンドON
・立L→立M→立H→ホレッ!
 近距離に落したい時に。相手がダウン回避しない場合は「けずり取ってやるッ!」で追撃可能。

・6H→けずり取ってやるッ! or ホレッ!
 中段からお手軽に。離れすぎてると、けずり取ってやるッ!が繋がらないので注意。起き攻め重視ならけずり取ってやるッ!、ダメージ重視ならホレッ!

・ガオオーン→立L→立M→立H
 126ダメージ。ガー不でループできるが、もちろんコレばっか繰り返してたら読まれるので注意。


ゲージ消費
1ゲージ
・立L→立M→立H→ホレッ!→くたばりやがれーッダボがァ!
 ホレッ!を早めにキャンセル(斜め下45度程度の間にキャンセル)すれば、コンボとして繋がる。300ダメージ超程度。
 相手キャラの無敵技に注意しつつ、ダウン位置を調節して発動すれば、コンボ補正を切ったHHAをガード不能で当てる事も可能な為、この辺の調整が出来る様になれば「もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!」と言わずに済む様になるだろう。

2ゲージ


3ゲージ
・立L→立M→立H→プッツンC→もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!
 3ゲージ消費により無理やりGHAを確定させるコンボ。400ダメージ程度で、比較的強力。
・(本体時)屈L×2→立L→立M→立H→ホレッ!→プッツン→ステップ→立L→立M→立H→ホレッ!→(プッツン→ジャンプH→立L→立M→立H→ホレッ!)×2
 ゲージ残量でループ回数が可変。3ゲージで551、2ゲージで421、1ゲージで292ダメージ。
 浮かせてからは、ジャンプ強に少しディレイをかける。弱中強には長めに(しかしチェーンビートが切れない程度に)ディレイをかける。
 最初の部分以降、弱攻撃を全て抜けば(弱)中強の部分のディレイが不要になり、それなりに安定する。
 スタンド時の方が攻撃判定が大きいため、さらに安定。その際は始動を2弱×1にして、上記「弱抜き」レシピで繋ぐ。

・(本体時)立L→立M→立H→ホレッ!→プッツン→ステップ→立L→立H→ホレッ!→ジャンプH→立L→立H→ホレッ!→くたばりやがれーッダボがァ!
 上記のコンボを参考に、ディレイ無しの安定制重視のコンボ。500中盤程は回収可能。

※上記2項は新情報が入り次第、随時掲載/更新しますので発見したコンボ等ありましたら気軽にコメントしちゃってください!

コメント(0)

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

ジョジョオールスターバトル攻略 更新情報

ジョジョオールスターバトル攻略のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。