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ジョジョオールスターバトル攻略コミュの☆雑談はこちら

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ゲームに関する情報、世間話、ジョジョ話にどうぞ

「お茶でも飲んで・・・話でもしようや・・・・・・」

コメント(334)

そうなんですか!
(`・ω・´)!

ホルホース練習しまくってたんで心配でしたが、これなら堂々とランクマに望めます(`・ω・´)
今回のアプデはなかなか好評みたいですね。今ならソフトも安く買えますのでまだ持ってない方はこの機会にぜひ!!
>>[291] あらら、今回もラグ酷いですか。アプデ後に無線組が帰ってきたんでしょうかね?自分はほとんどフレンドの方としかやらないのでラグ関係は気にしたことないんですよね。技術的に難しいのかもしれませんが早く改善してもらいたいものです。
>>[295] ネット対戦では銃剣コンボ中のL拾いがラグに左右されますが、どの距離でも戦える良キャラなのでランクマ頑張ってください!
今バージョンだとアヴ、ジャイロ、ホルホース辺りが最強キャラみたいだけど、コンボ苦手な俺はジャイロの挑発コンしか出来ないし、ジャイロ使い多いから元々多く使ってたナランチャ、吉良を中心に使ってるけど二人ともGHA繋がるようになっただけでも楽しいです(^^)

露伴ちゃんはリストラしましたw

しかし、アヴの3ゲージGHAコンは900ダメ超えるみたいだねw
ジョルノのHHAの後ってやっぱりひるみ状態だったのか・・・これ修正されそうだな〜・・・でもジョルノ攻撃力低いし許して・・・
さっき対戦して思ったけど、ジョルノHHAの怯みって食らってすぐ方向入れて怯んだら放置しとけば、ジョルノがコッチたどり着く前に怯み止んだ気がする。
アナスイ、ヴァニラの配信は10月24日に決定!CV:アナスイは中村悠一さん!CV:ヴァニラは吉野裕行さん!
http://blog.livedoor.jp/jyojyo_soku/archives/33268837.html
>>[302]

えっ!?

ヴァニラアイスの声、吉野さんなんですか、、、意外!!

もっと低音の声優さんが起用されると思ってました、、、あせあせ(飛び散る汗)。
ジョルノHHA1回目は普通にひるんで食らってくれるけど2回目は食らわないときと食らうときあるからやっぱり何か抜ける方法がありそうですね・・・
というかジョルノHP低いし攻撃力低いしこれくらい許して欲しいな〜・・・
>>[304] ネットでは関さん言われてましたよね。
>>[305] こういった検証のためにもやはりトレモのレコード機能は必要でしたね。アプデで追加は技術的に難しい・・・のか・・・
【告知】第1回 ASBオフラインイベントまであと数日となりましたがまだまだ参加者募集中です!

抽選でオリジナルジョジョアケコンが当たるチャンスも!!

参加者用の名札プレートを作りましたので当日ご来店の際におひとつお選びください(・ω・)b グッ!
>>[308]

台風直撃しない事を切に願いますがまん顔!!

オフラインで盛り上がりたいです!!
>>[309] 台風きてますねぇ、ウェザーもこちらに向かってるのでしょうかw とりあえず1回目なんでマッタリやりましょう(*´ω`*)
アナスイまぁまぁ、ヴァニラムズイ。
ジャイロが斜め上調整で強キャラになってしまったのでしばらくはアナスイかヴァニラ使おうと思います(´Д` )
>>[313]
ザワールドの力試しに付き合ってくれみたいな感じであまり面白くはなかったです。
本日の対戦オフ会お疲れ様でした!!
いやぁ〜、格ゲーにラグが無いのは良いですね!!


そして皆さんにもっと話し掛けて対戦すれば良かったですorz。

また対戦オフ会あったら宜しくお願いします!!

ネッ対も宜しければやりましょう!
>>[317] ご参加ありがとうございました。
対戦オフ会は普段自分の使わないキャラの動きやコンボが見れたりと、後ろで観戦してるだけでも楽しかったです。

>そして皆さんにもっと話し掛けて対戦すれば良かったですorz。

次回は連続対戦回数制限を決めたり、できるかぎり参加者の方全員と対戦できるようなゆるいルールを考えておきます。
2on2の進行中に決めた「女性の場合、相手のライフ50%」はかなり面白かったので、このルールは続けていこうと思います。

次回開催の際はまたこちらで告知しますのでよろしくお願いします(*´ω`*)
最後のDLCキャラ、バオーの配信日が11月14日に決定!

http://blog.livedoor.jp/jyojyo_soku/archives/33633944.html#more
11/16(土)深夜スタートのマイミクさん主催のジョジョイベント(コス有)です。
ご興味ある方は覗いてみてください(*´ω`*)

http://mixi.jp/view_event.pl?comment_count=66&comm_id=265&id=74854144
【告知】12/1(日)に2回目のASBオフラインイベントやります!
ご予定空いてる方、興味ある方は気軽に遊びにきてください!
詳細は下の「最新のイベント」にて!よろしくお願いしまーす(*´ω`*)
当初12月下旬に予定されていたパッチ(Ver.1.04)の配信日が11月28日に決定!いきなりきましたね、今までで一番の大規模アプデになるので楽しみです( ^ω^ )
アップデートデータVer.1.04での対応予定内容。

1.バトルシステム全体の調整
<調整概要>
・HHゲージの上昇量、消費量などを調整し、HHゲージの全体的なバランスを調整予定です。

2.キャラクター調整
<概要>
・全てのキャラクターに対して、対戦の駆け引きを奥深くするための大幅な調整を予定しています。全てのキャラクターについて上方修正する項目を設けた上で、全体のバランスを調整します。
・発動する機会が増えるよう“流法(モード)”の性能を調整予定です。
・スタイルが“スタンド”のキャラクターはスタンドモード時と本体モード時の役割をより明確にし、今まで以上に戦略的な対戦ができるよう調整予定です。
▼調整コンセプト
各キャラクターに対し予定されている調整方針は以下の通りです。

ジョナサン・ジョースター
・けん制技、対空技を中心に性能強化を行い、キャラクターの強みが活きる間合いを増やすように調整。

ウィル・A・ツェペリ
・多彩なガードの揺さぶりをさらに強化した上で、HHゲージを溜めやすくなるよう調整。

ディオ・ブランドー
・ガードの揺さぶりを強化し、より攻撃的なキャラクターとなるよう調整。

ジョセフ・ジョースター
・”またまたやらせていただきましたァン!”レベルをレベルアップしやすくするため、当身技を中心に調整。

シーザー・アントニオ・ツェペリ
・相手を翻弄する飛び道具系のコマンド技を中心に性能強化を行うことで攻めのバリエーションを増やせるよう調整。

ワムウ
・“流法(モード)”を強化し、より戦略的に戦えるように調整。

エシディシ
・“流法(モード)”を強化し、より戦略的に戦えるように調整。

カーズ
・“流法(モード)”を強化した上で、究極生命体時の攻守のバランスがとれるように調整。

空条承太郎
・一部の技の攻撃力を見直しつつ、接近戦を強化されるように調整。

花京院典明
・リーチの長さを活かし、相手を寄せ付けず戦えるように調整。

モハメド・アヴドゥル
・スタンドモード時のスタンドラッシュ対応技を見直し、攻めのきっかけが作りやすくなるように調整。

ジャン=ピエール・ポルナレフ
・使いどころが限定されているコマンド技を中心に、実戦向きの技のバリエーションが増えるように調整。

ホル・ホース
・空中で発動可能な一部のコマンド技を強化し、ガードクラッシュを狙えるように調整。

DIO
・本体モード時の性能を向上させて、本体モード時とスタンドモード時の役割の区別が、より明確になるように調整。

東方仗助
・スタンドモード時のコマンド技の性能を見直し、使用率の低いコマンド技が使いやすくなるように調整。

虹村億泰
・スタンドラッシュ対応技、HHAの性能を向上し、HHゲージの使い道が増えるように調整。

広瀬康一
・一部の技を見直し、対戦相手にダメージを与えることができる状況が増えるように調整。

岸辺露伴
・本体モード時のコマンド技の性能を見直し、守備能力を高めるように調整。

音石明
・“充電ゲージ”の仕様を大きく見直し、スタンドオン時の行動が強化されるように調整。

川尻浩作
・ガード不能攻撃の性能を見直し、対戦相手の起き上がり時の攻めが強化されるように調整。

ジョルノ・ジョバァーナ
・ゴールド・E・レクイエム発現時の行動の幅を広げるように調整。

ブローノ・ブチャラティ
・機動力を上げ、多彩な動きで相手を翻弄できるように調整。

グイード・ミスタ
・スタンドを使ったコマンド技を見直し、戦略的に戦えるように調整。

ナランチャ・ギルガ
・HHAの性能を上げ、HHゲージの使い道が多くなるように調整。

ディアボロ
・本体モード時のコマンド技を見直すことで、スタンドモード時とは違ったメリットを感じられるように調整。

空条徐倫
・一部のコマンド技のHHゲージ上昇量を見直し、戦略性が上がるように調整。

エルメェス・コステロ
・シールを貼った状態のメリットを明確にし、よりテクニカルなキャラクターとなるように調整。

エンリコ・プッチ
・独自仕様「14の言葉」の挙動を高速化し、C-MOONになりやすくなるように調整。

ジョニィ・ジョースター
・地上時の防御手段を強化し、騎乗時の攻撃能力が強化されるように調整。

ジャイロ・ツェペリ
・一部のコマンド技の性能を見直し、守備能力が高くなるように調整。

ファニー・ヴァレンタイン
・コマンド技のダメージを見直し、攻撃面が強化されるように調整。

東方定助
・スタンドモード時の性能を向上させて、本体モード時とスタンドモード時の役割の区別が、より明確になるように調整。

リサリサ
・コマンド技全般を強化させて、相手のガードを揺さぶりやすくなるように調整。

イギー
・スタンドモード時の機動力を大幅に向上させ、より多彩な動きができるように調整。

老ジョセフ・ジョースター
・本体モード時とスタンドモード時の役割の区別が、より明確になるように調整。

吉良吉影
・コマンド技「第一の爆弾」を連続技に組み込みやすくし、攻撃的なキャラクターとなるように調整。

パンナコッタ・フーゴ
・一部通常技の性能を見直し、接近戦が強化されるように調整。
明日配信予定のパッチ(Ver1.04)の具体的な変更内容が公開!

http://dengekionline.com/elem/000/000/759/759646/
PlayStation3専用ソフト「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」につきまして、オンラインプレイ時の対戦バランスの調整を行うアップデートデータ第3弾(アップデートデータVer.1.04)の配信を、11月28日に実施いたしました。

http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/

こちらのアップデートは、アップデートデータ配信開始後、「PlayStation Network」にサインインしている状態で本製品を起動していただくことで、自動的にダウンロードされます。

<更新内容詳細>

「アップデートデータVer.1.04調整項目」(pdf)をご確認ください。
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/jojoasb_ver104_20131128.pdf
>>[330] モデムもしくはルーターからPS3に直につなげれるようにそれだけの長さのLANケーブルが必要になりますね〜
ここで注意なのが無線は絶対オススメしません。
自分は無線環境もあるけどあえてPS3とケーブル直つなぎです。
無線だと非常に不安定で対戦どころではなくなる場合が多々あり満足に動けないまま敗退というのもよくあります。
それは向こうの環境が無線でもそうなりますが今はマッチング時にお互いの回線の相性がいいように改善されているので対戦など楽しみたい場合は有線でやられた方が気持ちよくプレイできると思います。
>>[330] ・・・ようこそ ・・・ASBの世界へ
えー、かまぼこさんがわかりやすく説明してくれたので有線と無線の違いについてこちらをご覧ください。

http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%CC%B5%C0%FE%C0%DC%C2%B3%A4%C8%CD%AD%C0%FE%C0%DC%C2%B3%A1%A2%A4%C9%A4%C3%A4%C1%A4%AC%A4%A4%A4%A4%A4%CE%A1%A9

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