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SW2.0キャンペーン相談用コミュの【重要】本キャンペーンにおけるレギュレーションの変更について【告知】

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めんどくさいので単刀直入本題のみですごめんね!

〜次回のキャンペーンセッション(10/20)から、レギュレーションの変更を致します。詳細は以下記載〜

-採用ルールブック-
・基本ルールブック1・2・3(但し1は改訂版を、2は旧版を採用)
・アルケミストワークス
・バルバロステイルズ
・ウィザーズトゥーム
・カルディアグレイス
・イグニスブレイズ

-採用選択ルール-
防御ファンブル以外の全て


また、大幅なレギュレーションの変更に伴い、リビルドを許可します。
リビルドのルールについても以下記載

経験点 …38,000点
所持ガメル …55,000ガメル
名誉点 …400点
成長 …21回(21回振り切ってから選択することを許可)
習得技能 …既に使用しているキャラクターデータの、一番高いレベルの技能Lvを下げる事を禁止。その他は経験点の範囲で自由とする。
戦闘特技 …習得ルールに則っていれば自由

また、このリビルドの際に9レベルキャップの制限を設けさせていただきます。


あ。あとですね、取得経験点のシステム変更についてもここで改めて述べさせていただきます。

1度のセッションにおける取得経験点
 =1,000点 + 最大障害Lv * 100

最大障害は基本的にボスのレベルとなりますが、稀に雑魚戦突破とかでエンディング迎えたりする時は適宜追加ボーナスを加えます。でもまあ基本上記の通りです。

以下、このトピックはレギュレーションに関する質問トピとします。よろしくですー

コメント(7)

成長の21回降った後で選択?
能力値はそのまま持ち越しじゃ無くて、成長をやり直して21回降った後で選択できるってこと??
そしたらヘングの能力値は大分変わると思うけど…パワー型からもうちょっとテクニカルな感じになるかも!?
つまり筋力が下がり器用、敏捷が上がってグラップラーらしい感じになる。
成長点はそのままで良いんじゃない。
>>[6]

「経験点成長」が有れば、問題ないと思われます。

基本1000+最大障害Lv(現時点で11以上確定)×100=2100以上

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