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SW2.0キャンペーン相談用コミュのキャラクター

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第一回セッションも終わりましたし、キャラクターの話様に。

コメント(307)

あまねキャンペーン参加者各位

オニギリさんが療養中につき、療養期間中のベアトの処遇について話し合っておきたいのですが、皆さんの意見を拝聴したく。
>>[268]
それは考えてたんですが、次回にみんなで相談しましょう。
個人的にはですね…
ダーレスブルグで事件があってベアト帰国。
あまねGM が頑張ってオニギリさん復帰までにロシレッタ編をまとめて、オニギリさん復帰と同時にダーレスブルグ編へ突入するってのが希望ですw
えー、とりあえず沈黙GMの代わりに進行してくれてありがとうohレンジさん!

でですね。
割と長期のキャンペーンを想定してなかったので(経験値システムからしてもうね!)、このまま進行すると超英雄()みたいな状態になりかねんと思うのですよ。Lv15制限解除とかしそう。

で、じゃあどうすんのってなった時に、これはもう一時中断なんじゃないかなって思うの。
最悪、オニギリさん不在でフィナーレ。ゴール地点まで多少の寄り道はできても、ゴール地点の延長は成長の仕組みを変えないとちょっとむずい。それで経験値システムとか成長点とか変更しちゃうのはなんつーか「今までのはなんだったの」だと思うし。

でもそれって「オニギリさんがいなくなったなら中断ね^^」って、ぼくがオニギリさんの立場なら凄く針のムシロです。
でね。考えたんだけど。

-------------------------

第一回キャンペーンは、メンバーの都合により一時中断とします。
メンバーの都合による問題が解消され次第、第一回キャンペーンを再開する見込みです。
次いで、第二回キャンペーンを開始します。
参加希望者を募ります。何卒よろしくお願いいたします。

-------------------------

「オニギリさんが帰ってきてからやろう。
 でもその間ずっと祈祷してるのもあれやし次のキャンペーン起動しよか。
 あ、もちろんオニギリさん治ったらすぐ第一回も平行してやるよまぁ第二回のが終わってなければだけどwwwwww」

という。

どうかな(´・ω・`)
ここまで、育ったてキャラが確立したキャンペーンを中断するのは勿体ないと思うのです。
経験値システムは見直しても良いんじゃないかな?
>>[271]

私は逆に、苦楽を共にした仲間がいないからこそ、ここまで成長・確立したキャラを使い続けたくないんです。
文章のどっかに「オニギリさん」というワードがあればもっと分かりやすかったかもしれないけどそれもなんつうか表現が幼稚とか言われそういやそんなことないか

とりあえず僕は一瞬勘違いして焦りました。それだけのアピールコメです
楽しむなら最も楽しめる状況が良いじゃないですか。

ぶっちゃけると、「ベアト」を他の人が演じれるならそれで良い。でも、いくら性格や行動を理解してもオニギリさんが演じない限りは違和感が出るはずなので、ならオニギリさんの快癒を待って続けようよ。

という意見です。
ヘングのリビルド
技能がグラップラー9、スカウト7、マギテ2、エンハンサ3、アルケミ2。
特技が習熟:非金属鎧、両手利き、二刀流、命中強化(仮)、飛び蹴り+自動取得特技。
こんな感じかなー…
新生リタぁ〜
プリースト9、セージ7、コンジャラー4、アルケミスト2。
あんま変わんないです。

アルケミストは【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】
戦闘特技は
1:《魔法拡大/数》
3:《武器習熟A/スタッフ》
5:《MP軽減/神聖魔法》
7:《武器習熟S/スタッフ》
9:《ダブルキャスト》
リタの【ヴォーパルウェポン】とベアトの【バークメイル】を交換しても良いですが、他は確定ですかね。
>>[276]
個人的には、薙ぎ払いが一番いいんじゃない。
9レベル以上のモンスターは多部位が多いからねえ…
大活躍すると思うよ。
>>[282]
IB入りなので、
1:《防具習熟A/金属鎧》
3:《薙払い1》
5:《武器習熟A/ソード》
7:《防具習熟S/金属鎧》
9:《武器習熟S/ソード》(薙払い1を2に置き換え)
が良いかと。
11で《武器の達人》、13で《魔力撃》が候補ですかね。
もう決めた。
クロウの取得戦闘特技一覧
1:《防具習熟A/盾》
3:《回避行動》
5:《挑発攻撃》
7:《防具習熟S/盾》
9:《武器習熟A/絡み》
予定
11:《防具の達人》
13:《武器習熟S/絡み》
15:《武器の達人》
※9レベルで色々悩んだが、ロマンと特徴を得るため絡み武器を選択しました。
目指せ夢のスネークソード!(まあダークラインでも良いし…)
当初のブロッキングは、ザイア戦士が薙ぎ払いを覚えるようなので不要と判断。
回避特化フェンサーって意外と遊べないのよね。
>>[285]
あ、そのくらいのダメージで3連発する予定でしたw
バトマスまでいったらあるかもww
絡み武器と挑発攻撃の相性が抜群なのよ。
知性が高くないと、永久に絡みを外すことができない(笑)
>>[285]

〈ソード〉では、「非ランク効果」が少ないので忘れてましたが、斬艦剣においては「非ランク効果」はその武器に変形させた時点で適用されます。効果には、「ランク効果を得る」と書いた筈ですが、書き忘れてたらゴメンナサイ。
遅ればせながら、キャラクター報告です。
マギテック9 シューター8 エンハンサー1 レンジャー3

戦闘特技
1:《精密射撃》
3:《鷹の目》
5:《魔法誘導》
7:《魔法収束》
9:《魔法制御》

ショットガンでの範囲魔法ダメージと鷹の目での後衛ダイレクトアタックを、と
精密はずすことも考えましたが、
乱戦内にヒルバレ撃てないのと射撃メインなのに誤射はなんとなくダサく感じたので。
(あとキャンペーン参戦キャラなので初期からみておかしくないはずの取得)
>>[297]
ヒルバレは精密要らないはず…

もう今週末ですが、仮案が決定案に固まってません。
最終系次第なんですが…まぁ、有力二案のどちらかは当日かあまねちゃんのメッセの返信待ちです。
>>[298]
《精密射撃》を持ってないと外から乱戦内へのターゲットがランダムに決定されるので必要ですよ?
>>[301]
確かにヒーリングバレットは、「命中力判定に失敗しない限り、命中します。」と有りますが、命中させる前に「誰に向かって撃つか」を決めるので、そこで『誤射』の可能性が発生します。
きるる「なーなーマギスフィアオプション付けてdef無効ばくれつけんやっていいー?」
あまね「ええよ。まぁ火力だけあっても勝てんがなうちのボスは」
定例会の帰り電車から取り急ぎ。ロイ、ファイター技能じゃなくてコンジャラー取る? 魔力撃使ってたじゃん!とか誘導なかったじゃん!とかザイアに仕えてたじゃん!!ってツッコミがなければ、明日までにガッツリ造り変えるよ? 最初のコンセプトには遠いけど。

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