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SW2.0キャンペーン相談用コミュの希望・要望トピ

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本トピックは、あまねGMや他のPLに要望を出すor希望を聞くためのトピックです。
本トピックでの「投稿内容」について意見がある場合には、お手数ですが雑談トピでお願いします。


ぶっちゃけ、このトピに書かれるのは希望・要望と回答だけにしたい。


自分宛ての投稿があるかもしれませんので、上がってたら必ずチェックするようにお願いします。

投稿ルール:
?誰宛てであるかを明記する事。(複数宛先可)
?一度の投稿につき、用件はひとつ。
?同投稿者が、同内容・同宛先で再投稿する 場合は一度回答を得ていること。
?誤記を訂正する場合は、頭に【訂正】と付 けて前投稿を削除してから再投稿すること 。
?回答をする場合は、返信にて投稿のこと。
?要望に賛同する場合も、返信にて投稿のこと。

コメント(57)

>あまねさん
灰煙の暖炉亭の設定を冒険者の長期宿泊、滞在可に変更は無理でしょうか?
だれか常時居る状況が無いとメンバーが集まる、PC 、NPC 含めて絡むことが少なくなる気がします。
夜に緊急の依頼や事件など急に人手が必要になっても対応できるのという宿の理由にもなると思います。
それと庭の様な広い野外スペースを作って欲しいです。
裏に馬屋てその前に開けたスペースがある様な感じが好ましいです。
>>[21] きるるさま

えー、今リプレイ書いてるので、後で灰煙の暖炉亭についてアーカイブ書きますが。
まず灰煙の暖炉亭が「長期滞在不可」なのは、

・所属冒険者が腐るのを規則で防止している。
・長期滞在による雑務をする人間がいない。また、グレモアは外部の人間を雇おうとしない。
・前例が無い。

この三つが理由となります。また、細かな理由としては、「基本的にサリアやピロロが好き放題使ってる」「グレモアが面倒臭がり」等の理由があります。

また、上に書いたように、灰煙の冒険者は一定Lvまで上がると、急に多忙になります。
9Lv越えのPTは、依頼を受けていない期間がほぼ存在しないほどです。
そんな事情もあり、灰煙の暖炉亭に屯しているのは、冒険者に情報を売るピロロやサリア、後は依頼の為に顔を見せに来ている依頼人になります。

状況的に、緊急の依頼は他店に回すのが常となっており、また「部屋に住む」目的でなければ、宴会場は常に開放されています。
この辺で、PT内で色々なんとかしてください。とりあえず結論として長期滞在は不可となります。

次に野外スペースですが、これもやはり灰煙の暖炉亭では不可能です。
「目立たない事で、有能な冒険者のみの店にする」
「店の周囲が広いと、店への襲撃に対応しづらい」
という理由があります。ちなみにこう考えたのはグレモアです。

というわけで、不可能です。すみません。
但し、これらの問題を解決するのであれば、グレモアは規則の改訂や店の改築に手を出すかもしれません。
その辺はグレモアを説得してみて下さい。
もし流派採用ならヘングも使いたいですが……
ルールだと名誉点で宣言特技を買う感じですよねw
でも、前線組は全員使うとかじゃないと流派有りと無しで差がついて戦闘バランス崩れる気がする…
>>[23] オニギリさま
さて流派ルールですが。

あまねは非常に嫌がっております!(;`・ω・)
以下が理由です。

1.エネミー作成時に流派特技の存在を忘れてそう。→流派特技の存在によりうっかり大勝利発生
2.何が増えるか分からない。→新☆流派特技の発生っていう単純な恐怖
3.ていうか流派ってあんた→基本ルールブック3冊だと言ったな。あれは嘘だ。

なので、以下の条件付きで許可します!
a.専用トピを作り、あまねが「まぁこれならいいっしょ」と思えるものを採用
※基本産廃かフレーバーになります。
b.ちゃんとRPで修行してもらいます!
※所持金や時間のリソースは支払っていただく。
c.一人につき流派特技はひとつまでです!
※その代わりその一つはセッションごとに変更可能。まぁ勿論その為の修行はしていただく。

ということでお願いします!
ちなみにその他の名誉点消費とかのルールはそのまま適用します!
要望です。
【一般技能】
キャラ性を出すフレーバーとして一般技能を入れたいです。
検討お願いします。
【ジプシーの人達】
ジプシーでの生活や日常をロールしたいのですが何人かNPC と関係を考えても良いですか?
>>[028] きるるさま

回答です。
【一般技能】
トピかメッセで、あまねに一般技能の一覧表を教えて下さい。
話はそれからね!


【ジプシーの人達】
別にNPCを作る分には構いませんが、多分次のセッションではもうロシレッタにはいませんよ?
フェンディルに流す予定です。
>>[29]
【一般技能】
後でメッセージ送りますね。
【ジプシーの人達】
ちょっとしたロールがしたいのですが名前と性格があればロールの会話もしやすいかな…と。
できたら自分たちが会話するNPC に名前、見た目、性格、関係が欲しいんですよ。
それによってこっちの対応も変わるだろうし、ちょっとした会話の掛け合いもより楽しめると思うので。
>>[030] きるるさま
まぁモブNPCについては自由に作成してください。設定を教えてもらえればそのようにロールしますので。
許可済みですが、あらためて報告します。

アイテム名:迷彩ロープ
区分:装飾品(背中)
価格:840G
知名度:10
効果:これを身に着けたものは、野外の「隠密判定」「尾行判定」の達成値に+2のボーナスを得る。
要望理由:隠密プレイを行うため。目指すはソリッド・スネーク!
あまねGMに代理要望。

アイテム名:ウェポンホルダー
区分:装飾品(背中)
価格:1,000G
知名度:6
効果:背中に装備し、付属の鉤状突起に一つだけ武器or盾を固定出来る優れもの!これで装備を足元から拾う主動作とおさらば!補助動作での装備交換が可能!
理由:ベアトのキャラビルド崩壊防止。
>>[032] ハムタケさま
はい、おっけーです
>>[033]
うーん、もう少し詳しい事情が知りたいです。
>>[035]

現状の武器が「バスタードソード」なので、1H/2Hの取り回しが効きます。
しかし、2Hにすると「タワーシールド」を足元に落とさなければいけません。
足元から盾を拾う動作は主動作です。

例えば、前ラウンドでベアトが2H攻撃で(盾を落として)魔物を倒し、フリーである場合はヘングの居る乱戦エリアに侵入し、『かばう』を宣言するでしょう。
しかし、『かばう』を宣言する場合はなるべく防護点が高い状態でしたいはずですから盾を拾った場合は、一ラウンド遅れる事になります。
では、前のラウンドで1Hで(盾を装備して)攻撃した場合、魔物を倒せない状態であると、倒すのにもう一ラウンド掛かり、やはり一ラウンド遅れます。
今後、レベルが上がるにつれ、この一ラウンドの差が戦況を大きく変えるため、要望トピックで投げ掛けた次第であります。

最後に三行で。
・物理アタッカーだよ。
・庇うファイターだよ。
・庇うのに盾捨てるとは何事か!
>>[33]
それではそうゆうことなので、ウェポンホルダー採用です。
よろしくお願いします。

個人称号の取得を希望します。
今回の外伝中に別件で活躍して取得した。と言う設定です。
称号は刺青にちなんで『太陽の拳』太陽、拳で名誉15を希望します。
>>[38] 称号了解しました。おっけーです
いやまあ、新しいモンスターが増えて苦心するのはPLではないかと思うので……

PL全員の同意が取れ次第、認可ということで。

ちなみにあまね管轄のセッション時にBTモンスターが出現した場合、データをプリントして配布します。その点ご安心下さい。
斬艦剣をデザインした人がどういう意図で作ったかによりますね。

「持ち主の力量と意思に合わせて変形する剣」なのか
「持ち主が知っている武器を投影する剣」なのか

前者でのデザインなら、上位ランクルールは適用できません。
後者でのデザインなら、上位ランクルール、ついでに筋力不足ルールも適用可能だと思います。
ohレンジさんに聞いてみて!
こないだのきるる外伝についてです。
セッション中は処理の簡潔化の為に居ない事になっていたベアトですが、名誉点や称号による差を考えて、居たことにしても良いですか?
その場合、ダーレスブルグ所属なんで正式な訓練には参加できずに残ることになったってことにします。
みんなの意見を聞かせてください。
>>[45]
どちらでもー。「居たことに」よりは「別行動していた」の方が良いとは思いますが…まあ、リプレイでつじつまが合えば。
希望、要望と言うか…提案です。
しっかり終わらせると予定より回数が増えそうだし、このままだととんでもないことになるので、再開に合わせて経験点を調整してリビルド+アルケミスト、WT 、CGを導入するのはどうでしょう?
アイテム、名誉点等はそのままか、GM と相談して調整する、設定やキャンペーンでの過去はそのまま引き継ぐ感じでどうでしょう?
僕は流派を導入してほしいでふ。w
リビルド・AWが導入されても・・・まあ、ロイは変わらないと思います。
あー、いろいろ勘違いされてますね。
キャンペーンの設定、ストーリーをしっかり終わらせるとするなら後10話、約一年は必要だと考えてます。
それを今のPC 、成長速度でやるとまともにセッション出来ないレベル帯になるので、総経験点を落とし、リビルドしての再開が良いと考えてます。
ただ、総経験点を落としてのリビルドだと面白味に欠けると思うので、新サプリ導入してのリビルドはどうでしょう?

僕の要望は基本的にキャンペーン全体でこのほうが良い、と先がわかってて言ってます。
>>[49]

宛先:各位
「構成作家:きるる」による脚本の見直しが出てきました。

宛先:きるるさん
私は下げ方次第では問題無いと思います。

因みに、公式のセッション経験点だと、現総経験点が39140→24140となり、10回後(外伝無し)で50000強。
1000+(n−1)×500(nはセッションナンバー)の計算式とすると、39140→31640、10回後(外伝無し)で110000強。
となります。
>>[50]
さすが!!仕事はやっ…w
たぶんあまねちゃんは後3、4話で終ると読んでたと思うけど、それだと今と変わらず…みんなストーリーや背景がわからないまま終ると思う。
で、自分だったら、予想される設定で考えてみて、まだ話されてない秘密、背景とか入れての内訳で10話くらい、約一年使うのかなぁ…との判断です。
って、これはお節介だよね…
>>[51]
もう内容の振り分け方とかあまねちゃんに教えちゃえYO!
しばらく放置してましたってかmixiインするの忘れてたてっへーごめんよ!!

まずはみんなへ、色々心配してくれてありがとうです!
正直すごく嬉しいす。

えーと、リビルドやEXPリセットについてですが。
割とここは頑固に断ってきましたけど、事実ぐだってるシナリオ、ほぼ完全に先を見通してる某PL、そして事情による一時中断と、なんか仕切り直しのお膳立てが揃ってしまってる感がすごいあるんですよね

……延長しよっか?

まぁ目下最大の難関とも呼べるベアトリーチェ半年滞在予定が残ってますが、ゲーム内時間を圧縮すればなんとかなる、よね?
※この設定にはなんら問題はないことを明記しておきます

一応、リビルドのみか、あるいは総経験ナーフかについては、みんなどっちがいいか相談しながらで決めようと思います。細かな裁定が必要であれば聞いて下さい。
最終的に「どっちでもよくね?」とかになった場合は、リビルドのみとします。ラスボス強くできるしね!!
>>[53]
リビルドの場合、追加されるサプリがあるとより楽しめると思う。
総経験点に関してはインフレするといろいろ制御を失うので、あらかじめ決めた最終経験点からの逆算、リビルド時の総経験点はこれから配る経験点と回数からの逆算から調整が良いと思ってる。
個人的な考えは、回数、経験点、内容、戦闘バランスすべてを狙ってその通りやる、調整するのが好ましい。
追加サプリは、GMが持ってるか否かだなあ。
他は任せますw
まさかあまねに沢山のプレゼントが渡されたのはこれへの布石……!?

なんだかんだで今
アルケミストワークス
バルバロステイルズ
ウィザーズトゥーム
カルディアグレイス
持ってます。

あーこれだと流派導入できないなー(棒)
新サプリ『イグニスブレイズ』で戦闘特技が大幅変更になりました。
強化、弱体化されたもの、振り替えルール、新戦闘特技とより多彩なスタイルになりました。
特技以外もアイテム加工、ゴーレムのカスタマイズ等、追加されてます。
せっかくだからイグニスブレイズ対応でリビルドとかどうでしょうか?

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