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CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼コミュの技術介入ネタ

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前作のKIZUNA2は止め打ち効果が抜群でしたが、
今作はどうでしょうか・・・。

勝率UPネタをφ(`д´)カキカキ

コメント(3)

【電サポ中の止め打ち】
#電サポは3回1セットです。

止め打ち手順はだいたい以下の通りデス。
あとは、実践で調整してください。

簡易Ver.
?電サポ保留ランプを確認して、
 電サポ保留が消化されたタイミングで打ち出し開始。
?電チュー3回目の開放で打ち止め。
?以後、?→?を繰り返す。

上級Ver.
?電サポ保留ランプを確認して、
 電サポ保留が消化されたタイミングで2発打ち出し
?1回目の電チューが閉じると同時に2発打ち出し
?2回目の電チューが閉じると同時に2発打ち出し
?以後、?→?→?を繰り返す。


電サポ保留ランプの表示位置は画像を参照してください。
ランプの点灯状態は以下の通り。

電サポ保留1個:上のランプのみ点滅
電サポ保留2個:上下のランプが点滅
電サポ保留3個:上ランプ点灯、下ランプ点滅
電サポ保留4個:上下のランプが点灯

以上。
電サポ中の止め打ちは釘次第で玉が結構増やせます( ^ω^ )ニコニコ

1回で画像の下皿くらいになりました( ´ー`)フゥー...
#大当たり後玉を抜かず、止め打ちした結果です。

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