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スキル係数、ステータス値など知っているお得な情報を載せていきましょう( ´ ▽ ` )ノ

コメント(7)

スキル係数(wiki引用)
 中→大→特大→極大

•「一」属性「攻or防」アップorダウン
 10→13→15→20

•「一」属性「攻/防」アップorダウン
 5→8→10→15

•「全」属性「攻or防」アップorダウン
 5→8→10→15

•「全」属性「攻/防」アップorダウン
 5→8→10→15

•「二」属性「攻or防」アップorダウン
 8→10→13→18

•「二」属性「攻/防」アップorダウン
 5→8→10→15

•「自身」の「攻or防」アップ
 15→25→35→45

•「自身」の「攻/防」アップ
 10→20→30→40
■スキルレベル
スキルレベルが1上がるごとに効果が1%アップ
ex.炎攻撃中アップ(10%) スキルレベル5
→10+4=14%アップ

但し、スキルレベルが9→10に上がる場合は2%上昇するので
炎攻撃中アップ(10%) スキルレベル10
→10+10=20%アップになる。
●ステータス値
カードの初期値に各値をかける

4MAX→×5.16

6直 →×5.22

6MAX→×5.32

多少の誤差は有りますが、許容範囲内かと。

ex.SSR真田昌幸の場合
初期値 4800
4MAX→4800×5.16=24768
6直 →4800×5.22=25072
6MAX→4800×5.32=25536
となります( ´ ▽ ` )ノ
●デッキ
デッキの一番上(真ん中)に登録されているカードのスキルは100%発動する。
それ以外のカードのスキルはランダムで2人まで発動する つまり、バトル中スキルの発動は最低1人〜最大3人発動。

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