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鬼面組(団員専用コミュ)コミュの初心者指南

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 まずはLV40くらいまではクエストだけをこなしてください。
能力ポイントは体力5:攻撃3:防御2を目安に振り分ける。
将来、自分が攻撃重視か防御重視かをある程度視野にいれながらね。

 団員からお下がりのカードを貰ったと思います。
それの中から攻撃力の一番高いカードをリーダーに設定。
するとクエストの「敵将と戦う」で苦労せずに撃破出来ます。
将来、お下がりのカードを使わなくなったら、それは新米団員さんか新米戦友さんにあげてくださいね。
LVの高い団員さんもそうしてきましたから。

 デッキは攻撃、防御それぞれを自分で組んでください。
貰ったカードでLVの割に強いデッキを組めると思います。
カードにはスキル付きのものがあり、これで対戦が有利になります。
デッキ選択1枚目のカードはセンターと呼ばれ、必ずスキルが発動します。
2枚目以降のスキルは、どれが発動するか、またその発動自体もランダムです。
最高で3つ、最低で1つは発動します。
攻撃デッキには自軍攻撃アップ、敵軍防御ダウンのスキルを用意しましょう。
防御デッキには自分防御アップ、敵軍攻撃ダウンのスキルを用意しましょう。
スキルの効果の大きさは
 極大>大>中>小
 自分のみ>自分攻防>単属性>単属性攻防>全属性>全属性攻防
となります。 スキルLVが高いとその効果がより強くなります。
自分と同じ属性のカードだけでも、属性無視でデッキを組んでも大丈夫です。
どちらにもメリットデメリットがありますから。

 カード強化には餌と呼ばれるカードと貫が必要です。
方法はクエスト3章の2か4を体力が尽きるまで何度も回してノーマルカードを入手します。
強化したいカードがLV25くらいになるまではそのまま餌にしていいです。
25以上では方法が変わります。
同じノーマルカードを4枚集めてそれを進化させてハイノーマルカードにします。
今度はそれが餌になります。

 トレードはゲームシステムやカードの価値等を知ってからにしてください。
心ない人が貴方に損をさせる持ち掛けをする場合があります。

 アイテムは将来の為に温存しておきましょう。
薬はトレードや合戦、米は強化やイベントで必要になってきます。

 LVが高くなってカード強化をする様になると、貫の持ち合わせが心細くなります。
その際には体力消費10〜12か、200〜300の貫回収が出来るクエストをひたすら回しましょう。
入手したカードも売却していけば10〜20万貫が少しの我慢で入手出来ます。

 LVが上がってくると対戦で貫を取られるようになってきます。
対策として団員(誰でも)に貫のトレードを持ち掛け、すぐにキャンセルしましょう。
すると貫が戻ってくるのですが、それを受け取らずにいるだけです。
安全な場所で保管された状態になります。
必要になったら受け取り、その後また同様の事をしてください。
トレキャンと呼ばれる方法です。


他に解らない事があれば団長や団員に聞いて解決しましょう。

コメント(17)

戦国サーガウィキペディア
http://www38.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/1.html

リンク先にカードデータ(随時更新中)やら指南やら多岐に渡って情報があります。

PC、スマホ等ならそのまま。

携帯によってはPCサイトブラウザで閲覧出来ます。

UMAは携帯買い換えるんだ!
個人的な水属性お薦めカード。

HR「肥後の虎」加藤清正   スキル 氷流剛撃(自分の攻/防大アップ)

薬5以下でトレードされている割に高性能。 6MAXで攻16918、防15408。

攻防両方のデッキに組める数字とスキル持ち。 あとイケメン。

トレードレートもスキルも似た様なカードに「出世頭」羽柴秀吉がある。

若干、数字が劣る。 あとイケメンじゃない。
HR [狙撃王]雑賀孫一
[攻] 3500 [防] 2730
[戦力] 21
[スキル] 山属性の攻撃を大アップ

見つけた時は、なんだこいつは!つよい!もしかしてバグか?
とか思いつつも、迷わず欲しい物リストに追加したら、
程無くすぐにトレード申請がきた。

ラッキー!と思い、さっそく受け取ったカードを観察していたら…

気付いてしまった…

右下にあるはずの…4つの丸がない…

コイツ…進化しない…

トレで出したカード…oh...

ってな感じで、まさか今更やらかすとは思いませんでした(//ω//)

進化しないカードは、
かなり最初のうちは役にたつ場合もあるもしれないですが、
大抵はスキルレベルアップの餌にしかなりません。
出雲、石川、義姫 等の用途が明確な例外もありますが。

何が言いたいかというと、
初心者のうちは進化しないカードを、進化すると勘違いして無駄に集めてしまったり
鮫トレに使われ、騙されたり等があるので気をつけてください。
右下に●が4つないカードは進化しません。。

説明下手で、しかも長々とすみません。
失礼致しましたm(_ _)m
ミラージュさん達、新規組の攻守デッキの布陣が判らないので、概ねの指導です。

合戦は大体、同レベルの武士団との対戦になります。

やたら強いメンバーが揃ってて、課金しているのか薬もたんまり使用してきて全てむしり取られる場合もあります……

また、こちらより格下の団と当たってウハウハ出来る場合もあります。

で。

基本的に対戦相手のレベルと、防戦力を見て戦うかどうかを決めてください。

現在やっている爆弾イベントで感じを掴めていると思います。

自分の攻撃デッキの総コストと比較して向こうが若干低いようならチャレンジ。

そうでない、または自信が無い場合は城壁を殴って少しでもptsを稼ぎましょう。

因みに薬は今後の為、大事に取っておいてください。
新システム搭載合戦中ですが…

陣中見舞い(攻防10pts回復)で全員の攻防ptsが閲覧出来ました。

意外に皆さん防御へpts配分してますね。

無課金であれば150くらいまででいいと思いますよ。

あとは攻撃へ回して360以上にする事をお勧めします。

合戦なんかで3回攻撃出来るように。 そうすると百薬の効率が向上します。

いずれ防御隊長になりたい、硬いデッキにしたいのであれば200後半以上ですかね…


ZAPさんありがとうございました!
私まだ何も分析してないので助かります(笑)

合戦が始まる前に何人か手合わせさせてもらいましたが
私は坊戦力は低めの方が多いような印象でした(°o°;)
なので新役職はイン率高い方がいいかなと思います。

防衛隊長は、つよさんが暫くの間休むそうでロンさんへカードを預けたみたいなので、
そのままロンさんを新しく防衛隊長を任命しようかと思っています。

検討中です(・ω・)


防戦力が低いって感じたのは気のせいだったのかな
また確認してみますね(>_<)
>>[011]

主要メンバーや、私やUMAみたいな中堅どころはしっかり配分されてます。

イン率低い、LVも低い方に対して感じた所見ですよー。
育成が終わってデッキ入りしたカードは「保護」してください。

カード一覧→個別に見る→保護

ですね。

保護しておけば間違って売却とかを防げます。
8手抜き:効率的に高性能に出来る育成方法

8枚あるカード○○を2枚ずつ素のまま進化
 ↓
4枚ある○○+をMAX強化
 ↓
○○+を進化させ、○○++2枚にする
 ↓
○○++2枚をMAX強化
 ↓
最終進化、育成したら完成!



6MAX:なかなか高性能だが効率的にはやや面倒(とは言え基本となる進化方法)

MAX2枚を進化させ○○+にする
 ↓
MAX1枚と○○+MAXを進化させ○○++MAXにする
 ↓
同じものを作成し最終進化、育成、完成。



と、ハイレアまでの話。

最終進化がSSR以上は4MAXが基本です。
無印の数値にこの数値をかけた値が、最終進化後のステータスになるそうです。

4直→5.11
4M→5.16
6直→5.22
6M→5.32
8抜→5.33※
8M→5.34
※レアリティにより変化する。
※範囲は5.325〜5.333辺り
>>[015]

アシスト感謝です。

手に入れたいカード、イベントなんかで入手したカードはこの数値を参考にして考えて下さい。

例:HRなら数値3000で6MAXにすると約16000になります
>>[015]
>>[014] ZAPレッサ G4さん
ありがとうございます。

気になったんで、自分でも戦国サーガDB&レート考察所コミュを見てみました。
8MAXと6MAXでは、攻、防それぞれ100も差がなかったorz
宇喜多さん、8MAXの途中だったんでちょっとショック(>_<)

手抜き8MAXが良さそうですね(^^)

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