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デミトリ=マキシモフコミュの情報支援

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管理人(俺)はデミトリに関する知識が少ないです。
出来れば皆さんにたくさんのデミトリに関する情報が欲しいです。
ヴァンパイアシリーズやファイティングジャムなどの知識や台詞や使い勝手などなど、よろしくお願いします!

コメント(4)

技の使い方くらいなら少しだけ^^;

これはデミのサイトならよく載っていますが、
ここには無かったので紹介させていただきます。

投技のミッドナイトブリス、ミッドナイトプレジャーですが、
普通にやってもなかなか当たってくれません。
何しろ移動距離が非常に少ないので…
そこで「相手に当たる距離から、逃げられず、反撃されず」
に技を発動する工夫が必要になってきたりしますよね。

一般的な方法としては、バットスピン(214+K)を使いますね。
通常バットスピンは、3発当たると空中に飛んでしまいますが
(これまた厄介な弱点です)それがないように、
相手の足元にあたるように使います。
そこで、着地にかさなるくらい(誤差あります)で上記の投げ技を使うと…
相手は防御状態なので、綺麗にあたるんです!

流れで説明すると、

・バットスピンで飛ぶ
・相手の足に当たる
・地面着地の瞬間に投げ技を完成させる
・相手はほぼ確実に必殺技を喰らう

ゲージが無ければネガティブストーレンでも十分だったりします;
ちなみに、この技にはGC受ければまず失敗という欠点がありますが、
それは何にでも言える事なので、相手にGCを出させるチャンス、
つまりバットスピンの連続攻撃を少なくする事〜が必要です。

追記:デモンビリオンはDFで打つと効果が変わって非常にお勧めですvV
おおー、なるほどー、参考になります。
そしてやってみます!
情報提供ありがとうございます!!
上記はセイヴァー/セイヴァー2/ハンター2のバットスピン
の話ですね、それでは私からも同ゲームのネタで一点^^;

まず、デモンクレイドルコマンドは「623 + P」(昇竜拳)
ですが、コマンド受付時間内にダッシュも含めてしまい、
「6 2 3 6 6 + P」という風に入力することで、一瞬だけ
ダッシュして即時に斜めにデモンクレイドルが出せます。
 # 当時は「零式デモンクレイドル」というあだ名が
 # それなりに結構流通していました。
 # コマンド入力速度に自信がある人ならば、
 # 正当に「 6 6 6 2 3 + P」でも出せますが^^;

零式は無敵時間は活用しにくいですが、通常のデモンと違い
横方向に伸びるので、上手く使い分けると圧迫かけられます。

あとは、同様にコマンド受付時間内を利用した途中入力系の
連携やネタなどはいっぱいあるのですが、主力のガード
不能技であるミッドナイトプレジャー関連のおすすめを1つ。

まず、プレジャーは「弱P 中P → 中K 中K」ですが、
密着して屈弱Kをガードさせた時にでも、タイミング良く
「屈弱K 弱P 中P → → 中K 中K」といった感じで入力し、
屈弱Kをガードさせた直後に一瞬だけダッシュして、
いきなりガード不能のプレジャー、とかなかなかいいです。
 # 別に 屈弱Kスタートじゃなくても全然OKです。

で、プレジャーはガード不能なので、2回くらいそれで圧迫を
かけると、たいていの人は屈弱Kをガードした直後には
プレジャーを警戒してジャンプして避けようとするので、
その裏をかいて、屈弱Kをガードさせた直後には、
いきなり零式デモンで叩き落す、というのも美味です。
=> 追討ち / or 起き攻めでプレジャーやブリスをちらつかせて圧迫

みたいな感じで攻め立てて主導権をとるとGoodです☆


セイヴァー1ではデモンクレイドルの出始め部分が空中ガード
可能なので、やや注意が必要ですがセイヴァー2/ハンター2は
出始め部分は空中ガード不能なので相当に強いです。
 # それでいて初代/ハンターより着地の隙が少なく強いです

セイヴァー1の場合は、デモンクレイドルを読んで空中ガード
してくる相手には立中K対空(立ち攻撃なので空中ガード不可)
を混ぜると有効です。(使い分けはやや神経使いますが^^;)

参考になれば幸いです^^
あ、ついでにセイヴァー/セイヴァー2/ハンター2について
システム的な観点で一つ思い出しました。

弱Pなど連打キャンセルがかかる技は、連打キャンセルを
かけてしまうと必殺技キャンセルはかかりません。しかし、
連打キャンセル時の2発目以降の弱攻撃は、のけぞり時間が
中攻撃と同じになるというシステムがあります。

上記システムを利用すると、デミトリの場合、
「屈弱P =>(連打C)屈弱P => (目押し)屈中K」などを
連続技に組み込むことができます。

目押しで繋いだ屈中Kは必殺技キャンセルがかけられるので、
「屈弱P =>(連打C)屈弱P => (目押し)屈中K => (必殺C)ESカオスフレア」
といった攻撃などが繋がります。

実戦ではほぼ決められることはないですが、セイヴァー2で
例えば画面端のフォボスなどを相手にして、
「斜前J強K => J弱K => J弱P => J中P =>(着地)屈弱P =>(連打C)屈弱P => (目押し)屈中K => (必殺C)ESカオスフレア => (ES版の蝙蝠が噛み付いている間に) => 斜前J強K => J弱K => J弱P => J中P =>(着地)屈弱P =>(連打C)屈弱P => (目押し)屈中K => (必殺C)ESカオスフレア」
なんてやりたい放題コンボも一応繋がります(笑)
 # ただし、ESカオスフレアの蝙蝠がまとまわりついている
 # 時間は、レバガチャで短縮することができるので、もし
 # 相手があがくと連続技にならないです。あくまでトレー
 # ニング時限定の遊びコンボです(^^;

更に追求すると、セイヴァー2/ハンター2では上記を利用して
かつ、ダークサイドマスターを利用すると、
 (部下の蝙蝠達のヒットの仕方次第でランダム次第ですが)
「屈中K => (必殺C)ESバッドスピン」が繋がる事があります。
 # 画面端アナカリスに対してとかでそこそこ確認できます

よろしければ色々試してみてください^^

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