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ブラッド・クルセイドコミュのヴァンデルガルデ家の書庫

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ここは発売された「ブラッド・クルセイド」関連の書籍をまとめています。

「あれ、あのルールどこだっけ」などの参考に少しでもなればと思います。

コメント(3)

まずはルールブック関連

ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド

・リプレイ「目が覚めたら」
・狩人、吸血鬼の基本的なルールが収録。まず必要な一冊。

ブラッド・クルセイド2 ハピネス・マシン

・リプレイ「歌っている小さな声が」
・狩人側に1巻の武器にレベルが上がると使えるアビリティ、所属組織のアビリ ティ、吸血鬼側も所属組織のアビリティが追加。
・導入タイプが追加され、達成すれば経験点がもらえるようになる。
・感情判定が〈心臓〉に変更。【深度】が全体で最大5となる。
・シーン数の変更から、吸血鬼が狩人のシーンに乱入する「介入」と、吸血鬼に 「介入」させる「逆介入」ルールが追加。
・前哨戦の一部、アイテム入手のルール変更。
・守りきった【幸福】を個性化することで強くなれる。
・追加血徒「動死体」、「疑似吸血鬼」「背信者」「妖女」追加。

ブラッド・クルセイド3 リトル・レクイエム

・リプレイ「窓を抜けて外に」
・武器「斧」「呪符」追加。
・新種族「変身者」追加。狼男や豚男になれる。
・アイテム追加。武器を大きくしたり合体させたり。
・戦闘フェイズで倒れても使える「鼓舞」ルール追加。
・【感情】を使い切ってもさらに戦える【狂気】。使い過ぎに注意。
・追加血徒、「昔の恋人」「継ぎ接ぎ」「狂人」「犯罪者」追加。
・吸血鬼に「偉人」追加。偉大なる皇帝だったとか、脚光を浴びた格闘家だった とかを再現。

ブラッド・クルセイド4 ヴァンパイア・ハンター

・リプレイ「漂いながら消えてゆく」
・武器「ハンマー」「猫」追加。
・アイテムの効果が変更。「幸福のお守り」一択からだいぶ変わるか。
・再殺武器の効果変更。
・吸血鬼に力を貸す吸血鬼「加担者」と、吸血鬼と敵対する別の吸血鬼「敵対 者」が追加。
続いてRoll&Roleから。

vol.86
新作紹介。「ブラッド・クルセイド」がどんなゲームなのかを解説。イラストには吸血鬼狩人と一緒に「ハンターズ・ムーン」収録のリプレイPC、頼子が。

vol.87
システム紹介。【幸福】についての詳しい解説。どうリンクしているか、破壊される事によりどうなるか。

vol.88
ルールブック発売後の号。どのようなゲームなのかと、収録されているリプレイ「目が覚めたら」のPC紹介。1ページに渡るデザイナー、斎藤高吉先生へのインタビュー。
リプレイ「赤い獣」(前編)。「目が覚めたら」後の夜蘇神銃児が、猛獣を操る鞭使いのエリザベート・ローナン、「ハンターズ・ムーン」から鎖使いの女子高生、伊藤眠兎、犬のシリウスがと共に吸血鬼を追う。
また、「スピタのコピタの」もブラッド・クルセイドをレポート。

vol.89
リプレイ「赤い獣」中編。
プレイエイドでは「幸福の破壊」と「修復」について。事前にGMが壊し方を想定できるシナリオ幸福に対し、プレイヤーが作った幸福はどう壊せばいいか、など。

vol.90
リプレイ「赤い獣」後編。ついに決着。
プレイエイドは血徒について。どのように作ればいいかというアドバイスと、二つ名表が3つ。

vol.91
「ハピネス・マシン」の紹介。
vol.92
vol.87でも解説した【幸福】について詳しい解説。

vol.93
関係についてのおさらいと、吸血鬼の「相」について。GMがどんな吸血鬼を作りたいかの参考になる。取りあえず狩人は吸血鬼には「殺意」で。


vol.94
リプレイ「地獄のエルドラド」(1)
アマゾンを舞台に9歳のミナが、執事のアルフレッド・ブラックウッド、脱ぐと強くなる唯炎、エルドラド共和国大統領コルテス・バナナ将軍と共に、ナチス残党の吸血鬼と戦う。

vol.95
リプレイ「地獄のエルドラド」(2)
「リトル・レクイエム」の紹介。

vol.96
リプレイ「地獄のエルドラド」(3)
「リトル・レクイエム」の紹介の続き。

vol.97
リプレイ「地獄のエルドラド」(最終回)

vol.98
「ヴァンパイア・ハンター」の紹介。

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