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ちびキャラタクティクスコミュの質問・意見・要望

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ゲームの内容についての
ご質問・ご意見・ご要望についてのトピックです。

v1.1 を持ちまして、一旦開発は終了しておりますが
次回作に役立てたいと思いますので
ご意見については引き続き募集しております


チャペル 当トピックご利用の際の諸注意 チャペル

◇ バグ・不具合に関しては別トピックへ投稿をお願いします。

◇ なお、本トピックでは、マイミク募集を禁止しております。
  万が一、マイミク募集されているコメントを発見いたしましたら
  大変申し訳ありませんが、運用側にて削除をさせていただきます。

コメント(36)

こんにちは手(パー)

アイテムを選択する画面で、自分の選んだアイテムがどれか、もうちょっと分かり易くして欲しいです。わーい(嬉しい顔)

面白くて、ハマってますexclamationexclamation
>> Randa さん

御ハマりいただき、ありがとうございます!


> アイテムを選択する画面で、
> 自分の選んだアイテムがどれか、もうちょっと分かり易くして欲しいです。

これはその通りだと思うので
次々回のバージョンアップの時に対応します
(次回はもうすぐ反映なので)

多分「1」の文字を、画像で作った目立つ数値にして
対応することになると思います

一応、複数装備も可能な仕様なので
数値の表記自体は変えたくないんすよね
v1.0.6 にて >> 2 の点についての改修を行いました

完全ではありませんが、許容範囲レベルにはなったかなという認識です
目立つようになりなました。ぴかぴか(新しい)
ありがとうございます。
?文字が小さく読みづらい。
?「プラクティス3」でキャラがすべて消え、再配置が必要な説明もされない、正直わけがわからない。
?プレー中のキャラの識別が困難(色分けくらい出来ないの?)

とりあえず10分ほどプレーしてみての感想ですが、
基本的に不親切すぎる作りでゲームとしての体をなしていない。
>> 杉爺さん

ご意見ありがとうございます
以下、それぞれへの質問や回答となります


【?について】

「ユニットのレベルを折角アップしたのに
 またレベルが下がって1からになるのかよ!」
という指摘でよろしいでしょうか

だとしたら・・・確かに、説明不足だと思いますので
今後見せ方を考えてみます


【?について】

これは 『ゲームの説明』 の文字サイズでしょうか?

そうだとすると、文字サイズ自体は mixi上の文字とほぼ同じ大きさなので
更に大きくしても解決にはならなそうな気がします

単純に読み難いという話な気がするので
すみません、対応するかは未定ですが
やるとすれば、背景色を変えてみたり、そもそもHTMLの別ページにするなどして
全く別の対応になると思います


【?について】

根本的にキャラそれぞれの画像が特徴を表していない
・・・特に騎兵や射手などは、こじつけもいいところなので
パッと見でなくても解り難いというのはその通りです

ただ、「Aキャラ画像とBキャラ画像が同じではない」というのは
同色でも判別可能だと考えています

仮に色分けしても
「どの色がどの職業を表すのか」がわからないのでプラス面が低いのと
今度は敵との判別が付き難くなって、マイナス面も生じるので
対応としてはあまり良くないと思いました

しっかりした画像を用意するのが最善の対応ですが
申し訳ありませんが、現状無理な状況です


以上、ご指摘ありがとうございました!
ゲームシーンの画面遷移について、個人的に感じた点をコメントします。
とはいえ、おそらく変更するにはプログラムへの影響が大きいかと思いますので、
あくまで一意見として聞いていただければと思います。


今は(初めてのステージを遊ぶときは特に)

「カテゴリ選択」
 ↓
「ステージ選択」
 ↓
(ステージ/敵の配置・勝利条件・攻略のヒントを確認)
 ↓
「リタイア」
 ↓
ステージ選択を「戻る」
 ↓
「部隊編成」・「アイテム編成」

その後、再度「カテゴリ選択」「ステージ選択」して開始という風に
シーン遷移が多く、ちょっと面倒な状況です。


なので、ステージ選択後、戦闘を開始する前の初期状態のときに
直接「部隊編成」・「アイテム編成」のメニューを選べるようにして、
編成が終わったら、そのステージに戻る(もちろん編成変更を反映)
ようになるとよいかと思います。いかがでしょうか。
[6]の
?「プラクティス3」でキャラがすべて消え、
はお金がなくなって破産したからではないかと思います。

僕は初め数回は破産が分からず、なんでキャラが消えたか分かりませんでした。
>> K-five/南橋ケイゴ

ご意見ありがとうございます

なるほど・・・、これは全く気付きませんでした
そういえば、SRPGでも戦闘画面直前で編成できる機能があるやつが多いですね
(通常編成画面とWスタンダードになって不便なヤツもありますけど)

チョー簡単に入れられそうな気もするので
そうなら変えてみます
[6]の
?文字が小さく読みづらい。
は、ゲームの説明の所が一番見にくいですね。(画像1の場面)

もう僕はやり方覚えたので見なくていいですが、初めは見にくくて読む気しませんでした。
バックを薄くしてありますがもっと薄くするか、バックを無くしてしまうと読みやすくなると思います。
後は複雑な漢字が見にくいので、出撃を「しゅつげき」に変えたりするなどしたら、読み易くなると思います。


?は、もし出来るなら画像2のような感じだと分かり易いと思います。
ゲームが違い画像2のゲームは横からのキャラだけかもしれないので、同じような感じに出来るか分かりませんが。

[8]は僕も出来るなら希望します。
※上返信で「さん」をつけ忘れて呼び捨てになってました、すみません


>> Randa さん

ご助言ありがとうございます

杉爺さんの指摘はそのことっぽいですね
勘が鈍くて申し訳ない・・・

トピ外で他の方にも指摘されてました
「初め数回」わからないって、深刻ですね

対応については、今今だと
「一番初めに切れそうになったときに、画面をポーズさせてダイアログで指摘」などの
とりあえず対応になりそうです


=====

余談ですが、破産の機能自体不要なのでは?
と最近は思っていたりします

開発時の趣旨としては
「常に全力じゃなくてコスト管理をさせたい」という意図だったのですが

 ・破産=ほぼ負け で面白くない
 ・チマチマ退却する操作が煩雑でテンポが悪い

・・・と、不快感の方が勝ってるので、今作で変えるかは未定ですが
出撃することでのデメリットというよりは
逆に待機している間に何かメリットを付与することで
メリハリを付けようかなと考えています
>> 8 (スレ番号で返信することにしました)

マニュアルに付いては、
とりあえずは背景色を変えてみます

HTMLページ化して別窓で開いてもらおうと思ったのでsが
mixiアプリって、「外部サイトへ別窓で遷移」という方法が無いみたいなんすよね

「出撃」>「しゅつげき」などは
これは逆に文字数が増えたりするデメリットもあったりして
総じて、良い文章を書くには、国語力とセンスと時間が必要になってしまうので
どこまで対応できるかは不明という状況です


キャラ画像については、自分も戴いた画像のようなイメージでした
そもそもは「シヴィライゼーション」というゲームのユニットアイコンをイメージしてました
・・・が、ドット絵は難しかったです・・・。
はじめまして。
自分もステージ3での軍資金不足でいきなり全軍撤退で意味不明になりつつ
理解して攻略していってます。
最近までステージ中に金が落ちていることもわからなかったので
苦労してましたw

全力ではなくコストの意識 という点は感じ取れていましたが
いきなりキャラが消えると理解がしにくいと思います。
攻略のヒントに軍資金がきれるとMAP上からユニットがいなくなる
と、いった文面をいれてみてはどうでしょう?
>> 14

はじめまして、シルフィさん
ご意見ありがとうございます

超暫定対処として
とりあえずそれを入れてみます

それにしても、意外と『攻略のヒント』が
読まれているんだなと思いました
バージョンアップは無しですが

>> 14

を対応しました
管理人様おつかれさまです(・∀・)ノ
ヒントの確認してきました〜
これで退却の理由もわかりやすくなったとおもいます∩( ・ω・)∩
>> 6 11 13 のおそらくは「マニュアルが読み難い」件

暫定もいいところですが、画像に背景色を付けました

これでも読み難いと思いますが
後1週間位すると、ここのmixiアプリでは新規ユーザがほとんど来なくなって
必要性もかなり下がるので、どうしようかなと思ってます
v1.0.8 で

>> 8 (戦闘画面からの各種編成)

を対応しました
18
出動方法の1ページだけ、画像に背景色を付いてません。
>> 20

おそらく、ブラウザキャッシュを見てるからだと思います

お手数ですが、F5で画面を再更新した後に
また見て貰ってもよろしいでしょうか
>> 21
見直したらちゃんと表示されました。
すみません。
先ほどはじめたところで色々わかってないのですが

?プラクティス4の途中で何度もキャラが消え、再配置をさせられます
 よくわからない現象です
 それでクリアできないのですが

?戦闘画面が全体的に小さく、全部青色なので、自分が何を動かしているのかよくわかりません

?上記??に付随することですが、再配置で配置できるキャラと出来ないキャラがいたり、連打すると配置できたりとよくわからない状態です

?アイテム編成画面で何がどう編成できてるのか、編成が解除されているのか、全然わかりません

?キャラ移動でどうも進行ルート上に別キャラがいると移動しないようなのですが、それで移動できなくなっているのかどうかがわかりません。気づくと止まってます。
それでいじってると?の問題とあいまって、結局どのキャラを触っているのかわからなくなります。
入れ替わったりもするんですよね。

?ヘルプに目次が欲しいです。目的の物を見たいので。あと戦闘画面以外でもヘルプを見たいです。

全体的に画面を区切って小さくしていて、それで絵や文字も小さいので、何が起きてるのかということがよくわからないことになってます。
>> 23

oira さん、はじめまして
御プレイいただきありがとうございます

以下、回答などです


【?について】

左の画像に装備方法の補足を載せました


【?と?について】

このゲームは軍資金が無くなると
ユニットが勝手に退却したり、出撃できなくなったりするルールがありまして
もしかしたら、そのせいかもしれません

中央の画像に解説を置きました


【?について】

大半の、作戦が「攻撃」のユニットは
何かにぶつかると止まるようになってしまっています

操作しにくい場合は
右画像のボタンを押して、ON(オレンジ枠が付いている状態)にしてみると
基本の作戦が「防衛」に替わって、止まらなくなります

・・・ただ、ユニットをすり抜けたり、避けたりはしてくれないので
やはり前が詰まっていると、そのまま動きません・・・。


【?について】

戦闘画面のサイズに付いては、これはもうどうしようもないので
少なくともmixiアプリ版はこのままになります 申し訳ない

「青」というのはユニットの色のことでしょうか?
それについても、他の方への回答に書いたのですが変更はしないつもりです
かいつまんで返答しますと、以下のような理由からです

 1.ちゃんとした画像を作る能力が自分に無い
 2.色は「緑系=転職済み味方」「赤・黄色・灰色系=敵」という風に割り振っているので
  ユニット種類ごとに割り振ると今度は色が有り過ぎてわからなくなる


【?について】

これはその通りで、手間も掛からなそうなので
ちょっと対応してみます
>> 23 の ?

を v1.0.10 で対応しました・・・があまり便利になりませんでした
案外手間が掛かりそうなものだったので、これ以上の改修は保留にいたします
転職がわかりにくいです〜
職人を親方にしたいのに、なぜか戦車(説明書きに書いていない)になったり、
よくわかりません
おそらくはレベルで分岐するんでしょうが、通り過ぎるとどうにもならないんでしょうか?

ゲーム自体は楽しくやらせていただいてます
頑張ってください!
>> 26

はとぽっぽ さん

はじめまして、御プレイいただきありがとうございます

とりあえず、転職先選択方法なんですが
転職ボタンの上で「右クリック」してください
順繰りに職業が変わります
kjirou様、アプリの登録申請に御協力下さいましてありがとうございました。

若干のネタばれ?を含む質問です。
ノーマルの防衛遊戯というところで、次から次へと一撃でキャラが死ぬことが
頻繁にあるのですが(ボスは未出現)これはどういう現象でしょうか?
クリティカルヒットのようなものでしたら攻撃の効果でわかるようにはなりませんか?
5〜6回以上連続で一撃死が多くて、しゃれにならない状態になっております。
よろしくお願いいたします。
>> 28

ごんたろう さん

どうもです、御プレイありがとうございます

その面なのですが、クリティカルヒットみたいな仕様が有る訳ではなく
ボスを除く全敵の攻撃力が超高い(一撃死確定な位)・・・という面なのです

ただ、ほとんどの敵は相性を考慮すれば逆に一撃で倒せるので
面のタイトル通り、防衛ゲームのように中央に「防衛」して
待ち構えるようなステージになっております

敵の弱点は「攻略のヒント」をご確認下さるとわかると思います
・・・のつもりです・・・

とりあえず、術師 を城の上に置いて、射手そのを一マス上に置いて両方「防衛」にして
しばらく様子を見て貰うといいかもです
>> 28

初見殺しがひど過ぎた感じがするので
攻略のヒントを増やしました
一旦、v1.1 にて開発は終了にすることにしました

ただ、次回作に役立てたいと思いますので
引き続きご意見は募集しております
もちろん、質問などもどうぞ!

なお、アプリ自体の運営は継続します
はじめまして。昨日登録しました。のみ込みが悪く遊び方がよくわかりませんがまぁプラクティスを飽きずに終らせればなんとかなるでしょう。

そこで質問です。マイミクを誘うという項目があったので「わざわざ」クリックしてリクエストで誘ってみたら付き合いのいい方が「わざわざ」登録してくれたようなのですが、ゲームには「全く関係ないのでしょうか?」
>> 32

憂鬱なファジさん、はじめまして!
御プレイいただきありがとうございます

返信が遅れて申し訳ありません


>ゲームには「全く関係ないのでしょうか?

はい、ゲーム内容には関係ありません
また、特典などもありません

紛らわしくてすみません
感想もここでいいのかな?
ハードまでは全制覇・ハードのラスボスを倒したばかりなので、ご報告。
とても楽しかったです。
達人の有用性に気づくまでは、ノーマルでも苦戦してましたが、
使いだしてからはあっさりクリアできるようになりました。
打って出る馬鹿のせいで 死ぬwww
返信が遅くなり過ぎまして申し訳ありません

>chinさん
ありがとうございます
その内反省点を活かしてリメイクする予定なので
またよろしくお願いします

>基地外天才紙一重さん
色々と操作が不便ですみません

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