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Robotics;Notesコミュの【ネタバレ有り】ゲーム版Robotics;Notes感想、考察トピ

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ゲーム版のRobotics;Notes攻略後の感想、考察トピです。
本編攻略後の閲覧を推奨します。

マターリ ドゾー

コメント(88)

たった今クリアしました。

うん。面白かったです。
そして次に出るであろう「恋愛ファンディスク」に多大な期待。
あき穂は確かにヒロインだけど、一番好きなフラウ、
そして愛理ルートもあるであろうとか勝手にwktk!

最終章はアニメでどう再現されるか期待してます。
ではみなさんごきげんよう(´・ω・`)ノシ
> ダークさん
最終章、映像化したらヒドイことになりそうw
楽しみですね。
>ナイスガイさん
普通にロボットのバトルであれば問題ないですが
スーパーガンツク1だと絵的に色々ハードル高そうですねw
10メートルもあるんだから表現しだいで結構映えると思うけどなーw
いっそ第三者視点のARにすれば問題ない ( ー`дー´)キリッ
不意にゲーム中に思ったのだが、いくらガンツク1の出力があがっても、敵のロボの攻撃を防ぐスピードがあったとは思えない件について…皆はどう思う?

だって元はガンツク1だよ? 改造前は一歩進むのに何分もかかってたんだよ? スローモーで予測しようとガンツク1の動きは基本鈍いでしょ?

一晩で改造した奴ら凄すぎるだろ…
>★RANBO★さん
モノポールモーター + 出力を外部から得ることで軽量化

もともと歩くことに向いてないトラック用(でしたっけ?)のエンジンを
変えただけでも変化は大きいのでは?

もともと歩くことに特化した機体ですし
デカイってことは1歩あるくだけでも結構な距離を
移動できるってことだと思いますし。

まぁ何よりもプロのスタッフが改修に関わったってのが一番大きい気もしますね。
改修前は学生だけで作ったシロモノでしたし。おすし。
しかしなのだよ、電力アップと軽量化しようと、最終的にはパイルバンカーつけたり、はっきり言うなら元々の設計とは大分かけ離れているわけで…
JAXAの人間がいたとはいえ、あいつらロケットが本職でしょ?

ガンツク2ならまだ納得したのに
> ★RANBO★さん
改造案はドクと昴が主でしたから、JAXAの方達は、モーターの付け替えなど組み立てがメインだったんじゃないんですか?
パイルバンカーは、ドクが病気から復活してから、ガンつく1に取り付けようと作ってましたからねww


ガンつく1が勝てたのは、ミサ姉がカイの挑発に乗って来たのと、武器がパイルバンカーしかないと思い込んでいたミサ姉(君島コウ)の油断ってのもあるかもしれないです。
挑発に乗らないで、時間稼いでいれば、ミサ姉達は勝てていましたからね。
後日談的なものがほしかったです。
えっ?これで終わり??っていうのが正直なところ。もやもやが残りまくってます。
面白かったですが、シュタゲが良過ぎたのか、、。期待したぶん残念です。
> tas-3さん

「続きは劇場版で!」ならぬ「続きはドラマCDで!」とか…?
格闘ゲームの対戦でギリギリ勝てるかどうかなのに、搭乗した機体に差がありすぎなのが納得いかないんですよね。

何故とっつき装備したボールでシャアザクに挑むようなシナリオにしたのか…(まぁ作業用ボールで高機動ザクと引き分けた絶叫系小隊長がいますが。ってか他作品の話ですみません)

せめて、「敵側の拿捕した機体を改造して、全体的なスペックではカミナギに劣るけど、ある部分が特価してて上手く立ち回れば良くて引き分け〜」みたいな感じでギリギリ勝てないぐらいの機体で勝負しあって欲しかったな、という個人的見解を言ってみた。

がんつく2を造ろう!ってとこまでは面白かったんだけどなぁ…
yさん

激しく同意だ!
それに、あきほの能力を何かに利用しろって思った。
>yさん
アニメで補完されることを祈ります。

あー、12章のご都合展開に萎えてしまった。。
スローモー連発はダメだわ、、、。
ラストバトルでさっさと がんつくの後ろ回って剣みたいので切るかボコボコやれば即終了じゃないの?って思ったのは俺だけ?
12章の評判が良くないことにびっくりだなぁw 

ご都合主義の王道好きとしてはむしろたぎるんだけどなー。 

想定科学ADVに求めるモノじゃ無いかったかなとは思うけどね。

まぁガンツク1で歩いて決戦に向かうシーンとかすげぇ好きなのは俺だけでいい。
> tottuxannさん
確かにガンつく1の出撃までは盛り上がりましたね。
でもあの移動性と性能はスローモー連発したとこで、生身の人間でも普通に勝てるんじゃないかと疑問があるのです^_^;
> ねんどろえいら盤

トラックも来てましたし、後ろ回ってがんつく攻撃してる間にトラックで突っ込まれたら終わりかと。
あえて攻撃せず距離とって最終手段(トラックで特攻)を実行させない方が良いかと。
ひろさん でもあれだけの跳躍力と姉貴の腕があればトラック来ても余裕じゃないの?しかもトラック如きじゃ何も問題ないと思うわ.....(⌒-⌒; )
>ねんどろえいら盤さん

そうでしょうか?トラックが突っ込むのはあくまでロケットまたは発射台にですよ?
がんつく1の後ろに回って3台以上のトラックが先行して突っ込んでいったら、
どうやっても止められないかと。飛び道具もありませんから、
トラック止めるには真横から体当たりして倒すか、
運転席や前輪をつぶして方向変えるしか手はないでしょうしね。
(ちなみにトラックは時速60km/hでも1秒間に16mは進むわけですよね)

それと、ミサ姉としては、がんつく1の後ろが無防備だとも思ってないのでは?
ミサ姉からしてみれば、何分もかけて1歩進むのがやっとだったがんつく1が、
いきなり普通に歩行してパイルバンカ×2まで装備してるわけですし、
弱点である背面をそのままにしてあると確信はできないかと。
(実際、相打ち覚悟で背中にガソリンタンクでも積んで、
後ろを攻撃される瞬間、レーザー照射すれば簡単に爆発に巻き込めそうですしね)

なんにせよ、ミサ姉の勝利条件は「ロケットの発射」でしょうから、
そのためには時間を稼いで距離を取るのが一番かと。
がんつく1がやられたら、それを合図に特攻かけられるでしょうからね。

ちなみにクモ型だったら、がんつく1を倒しても、
あの巨体であればトラックをせき止める事も可能なんじゃないですかね。


まぁでも、そんなことよりも、ロボ部としては、相手がロボットに搭乗してるとわかってるなら、
一番効果的なのは、皆でバイクに乗って「ヒャッハー」言いながら火炎瓶を投げつけて、
火あぶりにするのが一番効果的だと思うわけですw
ひろさん 長文乙です。トラックが突っ込んだらっての考えるとガンツクの電源抱えてるトラック狙ってる時とかクモと密着して戦ってる時とかいくらでも機会あったんじゃないの?

姉貴はロボ詳しいんだから照射銃で判断して後ろ回ってアンテナだけ切って元の立ち位置に戻るだけなら時間かからんと思うわw

それに爆発の可能性考えてたら前からでもガンツクに剣で切りかからない

まぁなんならクモの残骸を遠くからガンツクに投げるだけでも壊せるんじゃない?

あとトラック特攻作戦は姉貴知らんと思う


最近このトピックを読んでると
感想・考察だから問題ないと思うけど
最終戦に対してあの戦い方に否定的な意見が多いので
個人的に楽しめた僕としてはちょっと悲しい気分です。

楽しかったとかこれが良かった
って感想が最近出てこないですね…


いきなり横からすいません…
>ねんどろえいら盤さん

こういう考察は楽しいですね。
ミサ姉としては物量に弱い(特にヒト型の場合)のは目に見えてるでしょうし、
そのくらいの予測はできるのでは?目の前にトラック数台が現れてるわけですし。
ただ、トラック特攻は玉砕覚悟&種子島崩壊リスクもあるわけで、
管制室奪取失敗&がんつく1もやられると言う2つのフラグが立たないと使ってこないのも読めそう。

ミサ姉の勝利条件でやることは、管制室の死守(君島コウが権限を奪うことで対策済み)と
ロケットおよび発射台の死守ですからね。

爆発は例えとして、弱点に罠を張っている可能性と言う点では、
単純にパイルバンカが後ろにも撃てる可能性だってありますから、
何にせよ、勝利条件を考えると、とにかく下がって時間稼いで迎撃体勢取るのが最善手かなぁと。


ただ・・・クモの残骸を投げつけるのはアリですねw

あと、ロボ部側としては、せっかく綯さんが用意したサブマシンガンと手榴弾10個を
どこで使うつもりだったんですかね。
ある意味一番破壊力があるものを作戦に組み込まないっていう・・・
ひろさん その読みも勝利条件の方もガンツクが動いていること必須だから電源トラック攻撃したことに矛盾する気が....。

あと論点ずれてるから言うけど、後ろから攻撃すればすぐに壊せる←これにそんな壮絶な読み合いが発生するか?そんな読み合いあるならまず正面からジャンプしないw
あえて言おう!

トラック特攻作戦をやって、ドクまたはロボ部顧問(名前忘れたww)が死んだら、さらに盛り上がったであろうと。

デュフフ
>ねんどろえいら盤さん

とりあえず、もっかいラストバトルのとこだけやってきました。
結構うろ覚えだったみたいです。すいませんorz
後ろ攻撃のところは、単純に罠警戒して電源壊して時間逃げ切りの方が安パイっぽいですね。
わざわざ接近するより、ヒト型の機動力なら距離とれば待ってるだけで勝てるわけですし。

逆にトラック突入後に、ミサ姉が挑発に乗って突っ込んできたのが意味がわからなくなってしまいました。
挑発に乗って正面から突っ込むって悪手にもほどがある・・・この理由だけは思いつかないなぁ・・・
SUMERAGIの残骸を投げる
KAMINAGIが投げるのに特化したロボならやっていたかもしれない。
投げるのに特化しなくても可能かもしれないけど、投げた際にギアなどに負荷がかかってKAMINAGIが行動不能になるリスクがあると思われ。
後ろにまわりこんで攻撃
これはうちらが、ガンつく1の性能を知ってるから言えることだと思う。
ミサ姉達のガンつく1の情報は、10年前の設計段階のと一歩しか歩くことの出来なかったガンつく1しか知らない訳だし、決戦時のガンつく1の性能と攻撃パターンはわからない状況ですからね。
それにSUMERAGIの段階で、ミサイルをパイルバンカーで打ち落とし、ブレードをの動きに合わせパイルバンカーを打つとか、あとKAMINAGI形態で接近してもしっかりパイルバンカーを合わせてくるという、超反応を見せられたら、わざわざ接近戦で戦うのはリスクがあると思うのでは?
とくにKAMINAGI形態では、ミスが許されないですし。
どうすればリスクなく、目的である打ち上げを達成出来るのか
ガンつく1の弱点の機動力と稼働時間をついたのでは?
トラックの方を狙えば、ガンつく1の攻撃を受けることなく、発電機を壊すことができ、ガンつく1は予備バッテリーで対応するしかない。ガンつく1の機動力ならKAMINAGIの方が機動力が上なのが分かっているので、距離を取るだけで、時間を稼ぎつつガンつく1を無効化できる。
たぶんそういったリスクのない戦い方を選んだんではないですか?
連投&長文スミマセンm(__)m
内容もヒロさんと似たような感じっぽいですねww

パイルバンカー避けれるのに後ろに少し回ってアンテナきることすらできないのかwしかも剣で鉄を引き裂くのに耐えれるほどの関節なのに投げる動作はダメか、なるほどね〜(⌒-⌒; )

まぁ結局、憶測の域を越えない水掛け論だよねぇ もうめんどいので、後ろ攻撃はあの状況では絶対のタブーということでokです。ではこの辺で( ´ ▽ ` )ノ
>ねんどろえいら盤
考察トピで水掛け論とか言っちゃったら元も子もないッスw
面倒臭さを楽しまないとw

しかし、カイの嫌われっぷりときたら・・・
ここの人達、なんかミサ姉の味方じゃんwww

ヘタしたらロボちゅっちゅではとっくに死んでたことにされちゃうんじゃね?
カイがこの先生きのこるにはどうすれば。
tottuxannさん

勘違いは困る!!
俺はフラウの見方だww
>★RANBO★さん
なら俺は淳和ちゃんの味方につくwww
なんだぁ?
コメが止まってるではないか?!

メガネにコメさせろー(⌒0⌒)/
メガネの奴はおらんのかー!!
ハッ!?
俺も一応メガネかけてた…

うわ〜
なんか1人で虚しいわ〜

可哀想と思った奴は今すぐコメしなさいww

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