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ゲームエフェクトコミュの[CEDEC調査]3D対応に関して

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3D環境におけるエフェクトに関してなにか取り組みがあれば
(※FAQでも聞かれていましたが、最新状況ということで再度お聞きできれば)

ビルボードやポストエフェクト効果などエフェクトは3D化で大きく影響を受けるパートです
ボリューメトリックな新しい表現や、単純な工夫など
参考になった情報程度でも構いませんので、何かありましたらお聞かせ下さい

コメント(7)

こちはまだ具体的に取り組んだりはできていません。
早く実際に表示させながら色々実験したいところですし
すでに何か取り組まれている方のお話はぜひともお聞きしたいです!


以下に関連トピックを貼りつけておきますね。
-------------------------------------
・すでに3D映像を視野に入れてる人はいる?
 http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=51694555&comm_id=594550
-------------------------------------
気を付けている事ですが、
ビルボードでパーティクルを飛ばす場合、
ハッキリとしたテクスチャは使わない、という事です。
当たり前ですが、視差が無いのでペラペラの物体が飛んでいるだけに見えてしまいます。
逆に薄い煙のようなモノであれば、意外と画面に馴染みます。
モデルパーティクルをリッチに使えれば効果的に見せれると思うのですが、
負荷も高いのでなかなか難しいですね。

法線情報を持ったテクスチャなら立体に見えるのでしょうか?
試した事無いので、わかりませんが・・・
Marcyさん、なかなか聞けない貴重なお話ありがとうございます。

この分野に関してはまだ取り組まれてないか、試行錯誤中の方が多いようですね。
個人的にはまず3DSタイトルでの情報から溜まっていくように感じていますが
なにぶん新しい分野ですので、伝聞などでもなるべく情報を共有できればと思います。

いまのところ今はCG業界の情報に注目、といったところです。
3DSでは「ガス・オブジェクト・レンダリング」の具合がどのような感じか気になります。。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
大分遅くなってしまいすみません。

立体感に影響を与える要素として、ビルボード、加算ベースの作り方が不利というのは
想像できたのですが、実際に作ってみると、動きや、色が立体感に影響を与える部分も
大分大きいと言う事が分かりました。
動きについては、あまり早く動き過ぎるとブレてしか見えない為、カッコよさを維持するぎりぎりまで
アニメーションスピードを調整しています。
色については、背景になじむような色をしていると平面的に見えてしまうようです。

ツールを利用しての立体視用ムービー作成の仕事を請け負っていたのですが、
この動きと色が最終的な立体感にどう影響するのか、レンダリングするまで分からないという事で
苦労したので、ツールに立体液晶用のプレビュー出力機能を付けるに至りました。
立体視エフェクトサンプル作成は、そのプレビュー出力を見ながら作っています。
大分遅くなってしまいすみません。

立体感に影響を与える要素として、ビルボード、加算ベースの作り方が不利というのは
想像できたのですが、実際に作ってみると、動きや、色が立体感に影響を与える部分も
大分大きいと言う事が分かりました。
動きについては、あまり早く動き過ぎるとブレてしか見えない為、カッコよさを維持するぎりぎりまで
アニメーションスピードを調整しています。
色については、背景になじむような色をしていると平面的に見えてしまうようです。

ツールを利用しての立体視用ムービー作成の仕事を請け負っていたのですが、
この動きと色が最終的な立体感にどう影響するのか、レンダリングするまで分からないという事で
苦労したので、ツールに立体液晶用のプレビュー出力機能を付けるに至りました。
立体視エフェクトサンプル作成は、そのプレビュー出力を見ながら作っています。
こちら、実写の3D映像のポストプロセスに関してになりますが
視線誘導の話など参考になる部分がありましたので貼りつけておきます。
http://www.pronews.jp/column/nobuyoshi-kodera/1009141108.html

左右のカメラ別々にカラコレしたり、画面端を切ったり(フローティングステレオウィンドウ)、字幕映画ではカットごとに字幕の奥行きに調整を入れたりと、かなり大変そうです。(^^A

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