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天空神殿での試練コミュの雑談・質問・スケジュール調整

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雑談・質問・スケジュール調整のトピックです。

どこに書き込もうか迷ったら、ココに記載してください。

第01回 2012年03月04日 日曜日 12時〜20時 明市民センター/和室
第02回 2012年04月01日 日曜日 12時〜20時 稔台市民センター/第3会議室(別館)
第03回 2012年05月05日 土曜日 12時〜20時 明市民センター/第1会議室
第04回 2012年06月03日 日曜日 12時〜20時 稔台市民センター/第3会議室(別館)
第05回 2012年07月01日 日曜日 12時〜20時 稔台市民センター/第3会議室(別館)
第06回 2012年07月15日 日曜日 12時〜20時 稔台市民センター/第2会議室(別館)
第07回 2012年09月30日 日曜日 12時〜20時 馬橋東市民センター/第2会議室
第08回 2012年10月07日 日曜日 12時〜20時 馬橋東市民センター/和室
第09回 2012年11月25日 日曜日 12時〜20時 ゆうまつど/多目的室1
第10回 2013年01月06日 日曜日 12時〜20時 稔台市民センター/第2会議室(別館)



第10回スケジュール調整
http://densuke.biz/list?cd=RP6t67ZfDN2dWs4D

コメント(269)

皆さん、お疲れ様でした〜。
あのタイミングで帰って正解でしたね。自分も無事に帰れました^^

アフタープレイについては今確認しましたので
出来る限りはやくレベルアップ作業しておきたいと思っています。
第9回スケジュール調整
http://densuke.biz/list?cd=uPzLDmFGXUfb55hC

11/25に仮決めしましたが、11/25で問題ないですか?
一応第09回のスケジュール確認をしようと思います。

11/25だと近場の公民館は開いてない感じなので、少し遠目のところを借りるか、琴吹家でやることになるかもしれないです。

>>[231]

私は11/25で問題ないです♪

逆に繰り上がって11/18とかになるとアウトな感じです(^_^;)

という事で、伝助にスケジュールを書いておきますね(^-^)

自分も25日は問題ないです。
伝助の方にも書き込みしておきました。
会場に関しては近場は自分じゃ準備出来ないですね。
秋葉原のR&Rステーションか新宿のアルタ裏のカラオケ屋なら確保できますが
全員○が着いているのが11/25なので、11/25で確定しますね。
場所に関しては、もう少し予約状況をウォッチしてみます。

ryuyaさん>

現状、会場は開いていないので、とれるようでしたら、取ってもらえると助かります。
すみませんがよろしくお願いします。
琴吹さん、ryuyaさん、会場の手配の事、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
11月25日
12時〜20時でゆうまつどの多目的室1(入って手前の方の部屋です)を押さえました。

取り急ぎ報告までに〜。
>>[239]

会場の手配、どうもありがとうございましたm(_ _)m
ryuyaさん会場予約ありがとうございます。
あそこの会場を使うのは久しぶりだな。

ryuyaさん>
予約ありがとうございました。

上記出てますが、改めて、確認のため書いておきますね。
記事TOPも修正しました。

ゆうまつどの多目的室1
予約日時 2012年11月25日 日曜日/ 12時から20時まで
ゆうまつどの場所がわからない人は教えて下さい。
アリアンロッドの公式HPに最新版のエラッタとFAQきましたね
エラッタはまだ未見ですが、FAQのゲッシュのあの書き方を見るに色んな質問がきたんだろうなと思ってしまう^^
> 琴吹 邑さん

ゆうまつどの場所、分かりません(ToT)
住所をお教え頂ければ分かると思いますので、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

あと、以前にお話した
『スキルマスター&スーパーマスターの各クラス毎の便利スキル選別済みデータ』
ですが、今まで多少忙しかった為に作業がほとんど出来ずにいましたが、現在急ピッチで作業を進めていますので、何とか今夜と明日で完成させて、既に完成している未送信のネームド識別データと一緒に送りますね(^_^;)


> 職人さん

新しいエラッタとFAQ確認しました♪
現在使用している主力装備のデータにエラッタが出なくて本当に安心しました(^_^;)
> 琴吹 邑さん

よく考えてみましたら、ゆうまつどの位置はネット検索すればきっと分かりますね(^_^;)
という事で自分で調べてみますので大丈夫です、すみませんでしたm(_ _)m
どうもです。
いちおう地図張っておきますね。

女性センターゆうまつどの地図です。
http://www.city.matsudo.chiba.jp/yuu_matsudo/basyo.html

松戸駅西口からバス通り沿いに歩き、市民劇場がある交差点渡ってを右にまがるあとは、そのまままっすぐで、時間的には2,3分くらいだったと思います。
サンクスまでたどり着いてしまったら、行き過ぎてます。

こちらはデータの方作成中です。今度はどんなギミックにしようか考え中。
>>[248]

ゆうまつどへの行き方、どうもありがとうございました(^-^)

イベントのギミック、今回もとても楽しみです♪
作業頑張って下さいね(^o^)/

あと、「スキルマスター&〜」が完成しましたので後ほどパソコンに送信しておきますね☆
夕希さん>

スキルマスターのやつありがとうございました。
是非使わせてもらいますね。
お疲れ様です。
12月の予定ですが、先に書いておきますネ。

現状12月9日と23日は松戸チャンプルーに割く予定です。
また16日も別な予定が入る予定です。
12月は平日イベントがメインになるので土日は比較的空きますが、間近になれば間近になる程、仕事が断れなくなりますので、早めの決定が助かります。
宜しくお願いします。
ryuyaさんが書き込みしてるので自分も12月のスケジュールを書き込みします
12月9日と16日と23日は松戸チャンプルーと別件で埋まってます
空いてるのは2日と24日と30日かな、日曜日だと。
土曜は現状ではどの日でも大丈夫ですが、キャンセルになる可能性もあります。
2日だと琴吹さんの準備が大変ですし、24日と30日は年末近いので難しいかな?なので年内は厳しいかもしれないですね。
第10回スケジュール調整
http://densuke.biz/list?cd=RP6t67ZfDN2dWs4D

記載お願いします。
10回のスケジュール書き込みしておきました。
1月中も書いてありますがひょっとしたら少し変わるかもしれませんが
こちらを優先的に入れようと思っております。
>>[250]

どういたしましてです♪

完成が遅くなってしまいましたので少し不安だったのですが、琴吹さんがボスデータを作成する前に何とか間に合って良かったです(^-^)

ギミックのバランスは、PC達が同スクエアからバラバラにされない限りは多分大丈夫だと思いますよ☆

という事は…


話は変わりますが、10回の予定を書き込んでおきました。
ただ、1月の予定については、まだだいぶ先の事ですので、「とりあえず」という事でよろしくお願いいたします(^_^;)
12月の2日ですが、○にしてあったのですが、仕事を受ける事にしましたので、×に書き換えました。
他の方が○だったので迷ったのですが、申し訳ないです。22日と24日も現段階で打診が入っていますが、まだ断れるので△にしておきますネ。
今日はお疲れ様でした。
次回ですが、暫定1/6になりました。
会場は稔台市民センター/第2会議室(別館)の予定です。
それではよろしくお願いします。
今日はお疲れ様でした。
セッションにその後と食事会に楽しかったですね。
次回はいよいよ最終回、最後は笑顔でエンディングを迎えたいものです。
いつも会場確保ありがとうございます。
ルーリングで相談です。

上級149Pの武器耐性・上級145Pの完全耐性について

武器耐性:選択した種別の武器による攻撃でダメージを受けない。
完全耐性:選択した属性の魔法ダメージを受けない

エネミーは武器耐性:格闘を所持したとする。
そのエネミーをPCが格闘武器で攻撃し……

物理ダメージだった場合
魔法ダメージだった場合
貫通ダメージだった場合

どの場合でもダメージを与えられないと考えても問題ないですかね?

後もう一つ

エネミーは完全耐性:火を所持したとする。
そのエネミーをPCが攻撃し……

火属性魔法ダメージの場合
火属性貫通ダメージの場合
火・風属性魔法ダメージの場合
火・風属性貫通ダメージの場合

どの場合でもダメージを与えられないと考えても問題ないですかね?
意見を聞かせてもらえればと思います。
エネミーは完全耐性:火を所持したとする。
そのエネミーをPCが攻撃し……

火・風属性ダメージの場合はダメージが通るはずです。パラエレメンタルの定義はどっかに載ってましたね〜。
完全耐性・複数属性について
上級P23複数の属性を確認しました。
以下のように裁定します。


エネミーの属性は「火」完全耐性:火を所持したとする。

PCがそのエネミーを「火」属性魔法攻撃した場合……
ダメージ種別が魔法・貫通関わらず、ダメージは発生しない

PCがそのエネミーを「火・水以外」属性魔法攻撃した場合……
ダメージ種別が魔法・貫通関わらず、ダメージは発生しない


PCがそのエネミーを「火・水」属性魔法攻撃した場合……
ダメージは通常処理

PCがそのエネミーを「水」属性魔法攻撃した場合……
魔法防御力0として処理


武器耐性については
武器耐性:選択した種別の武器による攻撃でダメージを受けない。
なので、

エネミーは武器耐性:格闘を所持したとする。

そのエネミーをPCが格闘武器で攻撃した場合

ダメージ種別が物理・魔法・貫通関わらず、ダメージは発生しない


耐性については、0に軽減ではなく、
ダメージロールが発生しない裁定とします。

この裁定が問題ありそうな場合は言って下さい。
>>[261]

火属性耐性を持っている敵に「火・水」以外の属性の魔法攻撃で攻撃した場合は通常処理では?というか、火属性以外は火・水も含め全て通常処理、水は防御0として扱う、でOKな気がします。

お疲れ様です。
GMの決定で有れば、それに従いますが、再考して頂ければと思い書き込みますネ。


エネミーの属性は「火」完全耐性:火を所持したとする。
PCがそのエネミーを「火・水以外」属性魔法攻撃した場合、ダメージが発生しない

つまり、サラマンダーにはフレイムクラックでは(火、地属性なので)ダメージを与えられないと言う事でしょうか。


この解釈でいくと、

例えば。
エネミーは武器耐性:格闘を所持したとする。
サブクラスがモンク→サムライのPCが称号クラス:ハイランダーを得て、刀にツインギミックで種別:格闘を乗せていた場合(逆でも同じですが)・・・そのエネミーをPCが攻撃した場合・・・
種別:刀+格闘なので、ダメージが与えられないと言う事になりそうですが、それでOKということでしょうか。


これを(次回から)適用するのであれば、メイジとしては致命的なので、マジックオペレーションやブレイクアトリビュート等を再習得せざるを得なくなりますが、救済措置はありますか?



皆さんこんばんは。

やっとルールブックとエラッタとFAQを確認できましたのでコメントいたします。


この「複数属性での攻撃に対する完全耐性」の問題は、
「片方の属性が無効なら、もう片方が普通に効果があっても意味なし」
なのか、
「片方の属性が無効にされても、もう片方は普通に効果があるのでダメージは与えられる」
という選択になると思うのですが…
少なくとも私には、エラッタやFAQでは記述を見付けられませんでしたので、もし私がGMでしたら以下のように回答をすると思います。

「上級ルールP23右列中段の、『●複数属性 複数の属性を持つ〜算出すること』の部分の記述の通りに、片方の属性が何らかの属性関係のルールに該当する場合にはその該当したルールのように処理する事から、今回の件のようにスキルやアイテムやパワーなどのデータもまた同様の処理、

【片方の属性がダメージ無効なら、もう片方の属性が普通に効果があったとしても意味はなく、結果ダメージは無効となる】

とするのが適当なように思われますので、今後はそのように決定しようと思います。

ただし、今回の決定はマスター判断により新たに決定された事項ですので、ルール変更によって今までに取得したスキルなどに不都合が生じると判断し、取得しているスキルなどに不都合が発生する人には、必要最低限のスキルやアイテムやパワーなどを変更するリビルドを行なえる当然の権利を与えます。」

…私の場合でしたら、このような感じだと思います。


あと武器耐性の問題は、

「例えば《武器耐性:長剣》なら、長剣を使用して与える全てのダメージを受けなくなり、《武器耐性:短剣》なども上記と同様です。
つまりこのスキルは、特定の武器を基本とするクラス(例えばエクスプローラーやガンスリンガーなど)には致命的なスキルです。
できればせめてエラッタなどで、
『次の文章を追加する→このスキルは最高でも3種類までしか同時に取得できず、またこのスキルを取得するエネミーを登場させるGMは、このスキルによって合計3レベル分以上のスキルが無駄になるPCが1人でも存在する場合には、シナリオ中に何らかの救済策(イベントなどで、このスキルを無効化できるアイテムを得られるなど)を用意できなければ、このスキルは使用できない』
みたいなものが出るのを願うのみです…(←個人的には《識別不能》も嫌ですね。識別の為だけにスキルを6個も取得していますので(ToT))

という事でもし私がGMでしたら、

【《武器耐性》は取得しない(エネミースキル《スーパーマスター》で取得するスキルは『全て
』ではなく『任意』)か、イベントなどを起こしてシナリオで対処する】

などです。

…このような感じでしょうか。

今回の裁定理由としては、以下の部分です

上級P23
【「フレイムクラック(火・地属性)」の対象が、水属性または風属性の場合、弱点属性として扱い、魔法防御力を0とみなして、ダメージを算出する。
逆に、対象の属性が、火属性または地属性であれば、魔法防御力を倍にしてダメージを算出すること。】

フレイムクラック(火・地属性)の「対象の属性が火属性の時、魔法防御力を倍にしてダメージを算出すること」ですので、このとき地属性は特に意味を持っていまいません。

火属性エネミーが火属性の魔法を食らったときと同じ処理(魔法防御力を倍)をしています。

であれば、その対象が完全耐性:火を持っていた場合、魔法ダメージを受けない と裁定するべきなのではと思いました。


武器耐性に関してですが、上記の複数属性の裁定と同じ裁定にしようと思います。
現状だと、エネミーは武器耐性:格闘を所持したとする。
刀にツインギミックで種別:格闘を乗せていた場合ダメージが与えられない

になります。



この裁定に引っかかっているのはアールブ戦かな?
上記解釈であれば、本来のルールなら倒せなかったところを、GMの裁定ミスで倒せてしまった。次回は本来の裁定に戻す。という感じで、ルール変更の意味あいはないと思っています。


反対意見が出たので、とりあえず、武器・属性の耐性については検討状態にしますね。もう少し意見を聞かせて下さい。
>>[265]

私は敵のデータに関しては、マスターの好きにすればいいと思います。マスターにはその権利がありますし、データに関してこちらからどうこう言う気はないです。そもそも、ルール解釈をこちらに求める必要性すらないと思いますし…。

ただ、今回マスターはPC側の転職、ゲッシュの権利を設定の都合上禁止していますので、その辺りは配慮しなくてはいけないとマスターが考えるなら、特別なアイテムを用意するなり何なりすればいいかと思います。

マスターは当然PCが登場させた敵が現実的に倒せるかどうか見当を着けているでしょう。
頑張れば倒せるから出そうと判断したならば当然出すでしょうし、倒せないだろうけど出そうと思うならそれもいいでしょう。

TRPGの目的はあくまで全員が楽しむことですので、これは楽しめるはずとマスターが判断しているものと思っています。

泣いても笑ってもキャンペーン最終回。当日は出来る限り頑張ります。
前日age
明日は1年に渡って続いたキャンペーンの最終回ですね。
皆さんよろしくお願いします。
10回に渡ってきちんと面子が揃って終われる事に感謝。
では、明日はよろしくです。
ついにラスト!
最後まで頑張ります(^-^)

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