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エドモンド本田研究部コミュの対ゴウキ戦

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やってない時期がかなりあったので対策が古い・間違ってる場合もあるので、平にご容赦を
大体、豪鬼を端に追いつめて行く感じ


遠距離 波動か残空などでゲージをためる豪鬼に対して垂直Jで頑張って避けつつ近づく。EX百鬼で攻めにくる事もあるので、セビ前ステやガードも使ったり的を絞らせないようにしてます。隙を見てゲージ溜めも


中距離 相手の遠大Kが届く距離。遠大K潰しの置きコパ張り手で頑張って近づく。ワンチャン前歩き足払い対策にセビ前ステもねらってます。波動を撃たないようなら中頭突きをぶっぱ

垂直Jで飛び込み防止も重要かもしれないけど控えめに。向こうの遠大Kに引っかかったり、前歩き遠大Pや前ステ昇竜で落としに来る事もあるので

甘いJ残空には着地の隙に相打ちでもおいしい屈大P、または大銀杏。EX残空だと逆に潰されて足払いやフルコンをもらう場合もあるのである程度注意は必要。EX残空対策を釧路さんに教えて貰いたいっス

こちらからの飛び込みは波動を読んだ時ぐらいの方が無難なんですかね?前J大P先端当てなら大昇竜が一段目のみカス当たりも出来たはず
被飛び込みには空対空がいいと思います


近距離 こちらのコパが届く距離。積極的にコパ張り手で削りに行ってます。密着になったら富士山さんに教えて貰った、近中K張り手を押し付け。張り手から大Kは入らないので火力は落ちるけど、例によって近中Kと昇竜がかち合ったら一段目のみ昇竜が当たって豪鬼の着地にフルコンが入るので

不意に空中竜巻でめくってくる時はしっかりガード、または振り向きEX頭突き。ちゃんと読めたらしゃがんで着地にコパ張り手がいいんでしたっけ?

端に追い詰めたらコパ張り手で地道に、苦し紛れの垂直JにはEX百貫。相手の遠大Kの二段目を空かし易いセビも置いたり


UCは1で。甘い残空と後ろ阿修羅狩り、先端中足波動に

あとの立ち回りは分かりません!ダイヤも分かりません!!
皆さんにお任せしますm(_ _)m

コメント(41)

大銀杏の起き攻めに俺はよく起き攻めに早めのめくりジャンプを使います。


こうすることで昇龍 をジャンプでかわし、尚且つ中キック(ボディプレス)の後ろ側で攻撃出来、ゴウキの着地に表裏不明の起き攻めを仕掛ける事が出来る上、


阿修羅での逃げに徒歩で追い付き立ち大キックを当てる事が可能になります。
リュウ、ケン、サガット、セスの昇龍とセステレポートでも同じことが出来ます。

相手に博打、もしくは逃げ手を撃たせる状況にしなきゃいけませんが表裏不明着地の後早目近大パン重ねは自分もどっちガードだかわかりませんがまん顔

ここにリバサ弱昇龍を出されても何故か相討ちになるという変な利点もありますわーい(嬉しい顔)
EX斬空は斬空が二発出ることで滞空時間が増えるため、かなり早めの前ジャンプで空対空が出来ますが、
斬空が出てからでは間に合わないから実用的とは言いづらいですし、難しいですねがまん顔
素直にガードして、ゲージを消費させたぞと喜んでた方がいいのかもしれませんね。


あと起き攻めについてもう一つ。

大銀杏後など起き上がりに、まず立ち位置を投げが入るか入らないかくらいにし、リバサ対策も兼ね3フレ後くらいに近立ち中パンを重ねます。

そして立ち中パンの硬直が終わったらすぐに大頭突きを出すと、
前阿修羅と後ろ阿修羅どちらでも大頭突きがゴウキを追い当たります。

後ろ阿修羅は当然ですが、前阿修羅は、本田の硬直が終わった頃ちょうど本田を通りすぎ位置が入れ替わるので、通常コマンドで後ろに頭突きが出る仕組みがまん顔


中パンが二段技なので、ガード、ヒットは目視で頭突きを出さないという判断が出来やすく、頭突き暴発は防げます。

これでリバサ昇龍、ガード、阿修羅は自動対応ですがまん顔
その起き攻めの腹重ねがなかなか決めれないっス><
すぐに振り向き昇竜されてしまいます・・・
相手を逃げに追い込むプレッシャーが足らないのかな〜


あとUC1を決めた後のセットプレイを思い出しました。即バクステ→垂直J大Pちょい前(小ブロック3つぐらい)で大昇竜の1,2段目を空かして3段目をガード出来たはずです。セビキャンをさせ辛く、前阿修羅で逃げても大Kが間に合います。
欠点は大以外の昇竜に負け、垂直J大Pを中足で空かして最悪ウルコンもあるのでその辺は読み合いで

また即バクステ→前J大Kで各種昇竜を空かせる謎キックっぽい表の飛び込みが出来ます。前阿修羅をされるとどうやっても攻撃が届かないので、上のと合わせて2択っぽく使い分けれたらいいんスけどねぇ
> ナガブチさん

早めのめくりジャンプは昇龍をリバサで出してくれなきゃただのミスジャンプですからね、見られたらオシマイがまん顔


読み合い、でしょうけどナガブチさんやしんじゅくさん、あきもさんあたりのコパ張り手精度なら必要無いネタかもしれませんわーい(嬉しい顔)
リターンはデカイですけどわーい(嬉しい顔)


ウルコン1絡みのネタっていっぱいあるんですね。
全然やってないやがまん顔
ネタを沢山書いてくれたASEDさんのネタとともに身に付けたいネタです。
ときど式にはやはりファジーガードが一番です。
表ガード→裏ガードと入力するだけなのですが、タイミングは豪鬼側をよく見てやると成功しやすいです。
また、これだけだとすかし下段に負けるので、お勧めはファジー頭突き。
レバーをに入れたタイミングでPを2つ押すと、すかし下段とすかし投げの時はEX頭突きが出ます。
今作ならすかし下段には中頭突きでも勝てるはず(試せてません)。
すかし昇竜に負けるのですが、そこまで読み合いが発展すれば別の拒否も可能だと思います。

百鬼はP派生がしゃがみガード可能になったことと、K派生の場合立っていれば大体表になることを利用して、
しゃがみガード→立ガード(どちらも表)と入力してます。
派生無しの下段には負けますが(笑)なかなか使ってくる人はいないでしょう。
K派生が立ちガードでめくりになる連携は覚えるしかなさそうですが・・・今のところ喰らった記憶がありません。
ご存知の方がいれば教えてください!
ヤバイ、そもそもどれがトキド式かわからんがまん顔

こりゃ対ゴウキを語る事が出来ないがまん顔

ちょっと調べてきますが、お時間あるかた、教えてもらえると嬉しいです。

無知ですいませんがまん顔
あの足払いとかの起き上がりに重ねてくる前J大Kか竜巻の2択ですよ

ファジーガードとか不思議系過ぎて出来る自信がまったくないww
ロートル過ぎる。。。orz
> ナガブチさん

ありがとうございます、アレ、トキド式って言うんですね。
長年食らい続けてますけど、この先も食らい続けていきます、きっとがまん顔

しんさんの言うファジーは、俺も難しそう。てかナガブチさんはいけるでしょわーい(嬉しい顔)
〉ナガブチさん
思えば、スト4最初の全国大会のDVDを見たとき、なんて綺麗な本田なんだろうと思いました。
相手の飛びをもぐって立ちK3回きざんでましたよねうまい!


ゴウキ戦ありがとうございます。
やはり最大の課題は、防御面なんでしょうな。

ゴウキ、殺意のスパコンは、絶対喰らうんですかね?
ファジーガードを狙う場合は着地タイミングで投げまで入力できると理想です。空かし下段にも対応できます。
ひょっとして、被起き攻めは、1P側だったら、
レバーを4、6、1、3、ってパパパっていれればガードできたりしますか?

しんさん、ファジーガードって・・・、詳しく・・・。
ファジーと関係あるかどうかわかりませんが、スト2やバンパイアシリーズであった1フレ猶予ガードってスパ4でもあるんでしょうか。


ガード状態からノーガードにしても、凡そ(およそ)1フレはガード状態が続き、ガーキャンなどに影響したっていうアレ。
>ファジーガードについて
理論的な部分がわかるとやりやすいかもしれないので、皆さんご存知かとも思いますが考え方から書いてみます。
ここではリュウ、豪鬼の表詐欺飛びとめくり竜巻について(ケンも一応できますがタイミングがだいぶ違う)。

通常のジャンプ攻撃が当たるフレームよりめくり竜巻が当たるフレームの方が若干遅いことを利用し、
(1P側で)4入力→6入力とレバーを動かすことで両方をガードできるようになります。
基本的にはこれだけです。笑
起き攻めを仕掛ける側のボタンを押すタイミングで少しずれますので、自分の体感と言うよりは相手の動きを見てレバーを動かすと成功しやすいようです。

発展として、レバーを6に入れた瞬間に「弱PK」を同時押ししておくとすかし下段は投げれて、すかし投げはグラップになります。
・・・とあきもさんが言っているので間違いないと思うんですが、
僕は何回やってもうまくいかなかったので「P二つ」を入れてEX頭突きが出るようにしてます。
これだとすかし投げにもダメージが取れるのでゲージがあるときは有効かと思います。

上記の入力はどちらもすかし昇竜に負けます。そこまでやってくるようであればガンガードなりバクステなりで読み合うことになるかと。


>新宿さん
僕も4→6→1の入力は考えたのですが、めくり竜巻ヒットのタイミングとすかし下段ヒットのタイミングが近いようで、
安定させることは出来なかったです。
もし出来ればそれに遅らせグラップを仕込んで全対応できそうなんですけどね。。。

>釧路さん
そんなのがあったんですか。スパ4では聞いたことないですけど・・・。
> 新宿本田さん
マジで勘弁して下さいww
当時から大阪で1、2を争う程の黄ばんだ本田に綺麗とか( ;∀;)ホロリ


あと書き込みがないネタで、画面中央でスパコンを当てた後に
前ジャンプ→ちょい歩き→前J大Pの先端重ねで昇竜の1段目を空かして2段目がガード出来る詐欺飛び

歩く目安は5、6Fぐらいで、どちらかというと起き上がりの豪鬼の足元に前J大Pの先端が重なる距離で飛ぶと成功しやすいです

頭突きスパキャンの場合は起き上がりのフレームが若干延びると聞いた事があるので、この起き攻めをする時は別の調整をしないといけないかも知れません
たしかファジーガードはもともとバーチャのような3Dから出て来た用語じゃなかったっけ?
立ち状態から一瞬しゃがむ事によって、中段はガード出来て、投げならしゃがんで喰らわないように出来る(バーチャの投げはしゃがむとスカる)っていう必須テク
スト2とかは、その現象でガードの方が優先されやすいですね。だから波動をギリギリまで引き付けてガードしたり(垂直Jすると見せかけて向こうの弾打ちリズムを狂わすテク)出来たけど、スト4でそれやると喰らう喰らうww

しかしスト4のようなラグあるゲームでファジーやって、しかもその後グラップも仕込めるなんて。。
やはりこういうのって動画ぢゃ分かんないっすわ。ただガードしてるように見えて画面外では高度な技術を駆使してるんだもん
なんか自分は無理って思わないようにしないとなー


オイラもブッちゃんが大阪で1番豪鬼戦上手いと思ってます
豪鬼のノーマル百鬼は垂直大Pなどで落ちるけど、被さってくるような百鬼は反応悪かったり、垂直Jの降り際だと空対出来ないのよね
そんな時に前に詰めて着地の後ろからコパコパ百烈やってるの見た時は価値観変わりました(゜Д゜;)

ちなみにオイラは豪鬼の垂直J斬空には下大Pではなく、コパ百烈(いわゆるお漏らし百烈)やってます
若干前進するんで斬空喰らわない(一応地上フルヒットします)ですが、ダメージ考えると下大Pのがいいのかな
どっちが遠くからでもダメ奪えるか検証してみたいですね
ただどちらもEX斬空に変えて来られた場合、手痛いコンボ貰うんで、釧路さんが言うような読めたら空対も必要かなって思ったり

ここ見てたら阿修羅ってわりと終わり際のスキあるんすね
てっきり阿修羅のモーション(豪鬼が灼熱撃つ時に身体から出る闘気みたいなん)見えたらすぐ頭突きしないと間に合わないと思ってました

あと、こちらが画面端背負った時のめくりみたいな飛び(なのに表落ち)がよく分からなくてしょっちゅう喰らいます
あれってなんか有名なセットプレイなんすかねー?

うーん、豪鬼戦上手くなりたい‥
>六甲さん
めくり弱キック(でしたっけ?)表落ちは、ケンにもありますね。
あれは、もう慣れるしかないですね。

相手のめくり飛びガードしたら、あ!ってぐらいで、表ガードに直すんですよね。
俺も最近やっとガードできるようになりました。


冷血が言ってたんですが、バルのウルコン2でも、
相手のめくり竜巻か表かで、ウルコンのレバー入力だけして、
表ガードに戻して、表ガード時に、ボタン3つを押せば、
表ならガード、めくり竜巻きたら、ウルコンが出るタイミングが
あるそうで、奴は実践できている、と言っておりました。

一度も出来たことありませんが・・・。
本田の場合、EX大銀杏が出てしまうためかも。。。

ファジーガード出来たら、いぶき戦にも使えて、かなり
楽になるはず。
ようは、表ガードの瞬間にレバー前にいれて、表ならすぐ、
レバーを表しゃがみガードにすればいいんすよね?
ファジーは僕もよく失敗するのでイマイチ自信持ってオススメできない状態なのですが、ジャンプ大Kと竜巻で攻撃の到着までに時間差があるので切り替わるタイミングで表ガード→裏ガードと入力します。

この時ニュートラルを経由するため、表裏どちらも食らってしまうタイミングがあります。これが失敗しやすい原因みたいです。

なのでできるだけ素早く入力するのがコツみたいです。

素早くガッと入力するのを意識すると成功率が上がるかもしれません。
あきもさん

ニュートラルで食らうという事はやはり1フレガードは無いんですねがまん顔

これがあればファジーガードはかなり有効だと思いましたが、難しいところですねがまん顔
この1フレを埋める手立ては何か無いかながまん顔
> 六甲本田さん

裏ガード表落ちは結構なキャラにあるようで、恐らく最初はバイパー使いが昨年夏にはやってて、その後ゴウキ、ケン、ゴウケン、ガイル使い当たりがやって来ます涙

特にゴウキ、ゴウケンの威力は…。

バイパーのはセビで対空することで破れるんだけど、ゴウキはどうなんだろ。
ルーファスのファルコンと同じく、しんじゅくさんが言うようにガードしかないんでしょうかがまん顔
> 新宿本田さん

なるほどウルコンですか。

それが可能ならば、まずは前、後ろと入力してその「後ろ」で表ガードをし、その後前と3ボタンを押す事で、


前ジャンプキックならガード。
めくり竜巻ならガードないしウルコン1が出るという対応が出来ますね。

単純にしんさんのファジーにウルコン1を組み込んだだけですけど、うーん、書いたはいいが可能かながまん顔
なるほどニュートラル経由の際に喰らっているんですね
ときど式の対策を自分なりにまとめると

・入力は素早く
・表ガードに戻した際PPPで振り向きウルコンor透かしにはEX頭突き
・その際下要素を経由しないよう注意する(EX大銀杏暴発阻止)
こんな感じで1度試してみます

画面端の裏ガード表落ちがそんな浸透してただなんて(汗
めくり弱キックの際は要注意ですね


−6豪鬼との対戦動画があったんで貼っておきます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16220463

これの3:00くらいからです
まぐれで1本取れてますが、とにかく何もさせてもらえません
自分では気づけてない部分がたぶんにあるんでガシガシダメ出ししてもらえるとありがたいです

あと、もうひとつ
あきもさんがリュウ対策でめくり竜巻読めたらリターン考えるとしゃがみコパ百烈がいいかもと仰ってましたが
豪鬼のときど式はどうでしょう
向こうの体力考えるとコパEX百烈可能なら、少々喰らってでも狙う価値はあるのかなと思いますが
ゴウキはあの体力なので、ガードを固められないのであれば最大限痛い反撃を用意して、精神的にプレッシャーを与えるのがいいのかもしれませんねがまん顔

トキド式でゴウキの対応が間違えばウルコン1を食らって半分減る。
何度かそういうシーンを見せられるといいですがわーい(嬉しい顔)


因みにこのセットプレイはウルコン2じゃ解決出来ないのかな。
> 六甲さん
シャンソンと同じ動きにワロタwww
斬空の出し方とかほぼ一緒ですやんw

トキド式の竜巻は、
たしかしゃがみでかわせると思いますよ。
ただ通常のJ攻撃されるとフルコン確定なので、
立ちで表裏ガードせにゃならんのですよね。

ファジーとかあるのかな?
> 富士山さん

前ページにしんさんがファジーガードについて解説をしてくれてますわーい(嬉しい顔)


よく考えてみると、
しんさんはファジーガードを使い、それに更に対応してきたゴウキに対してEX頭突きの複合入力を導入し戦ってる様子。

つまりファジーが効果的に機能してるからこそゴウキが更に対応を変化してきてるわけで、やっぱりファジーは有効なのかなわーい(嬉しい顔)

つべこべ言わず、まずは使えるようになってみますか。

しんじゅくさんが言ってましたが、いぶきにもきっと有効。
最近ゴウキ人口が減ってるから、まずはいぶきで練習します。
> 六甲さん
これは勉強になりますわ!-6さんも凄過ぎるけど、六甲さんの粘り越しが凄いw

残空の着地にコパ張り手か屈大Pですけど、4:18と4:41みたいなコパが届かない&残空を低い位置で撃たれても屈大Pなら相打ちが狙えると思います
残空をもらっても差し引き100ダメは悪くないですし、まず先に当たるので稀ですけど接戦でのドットの削り狙いにも先に当ててK.O出来る場合もあって結構万能だと思います

まぁ結局ダメージは貰っちゃってるので、高めの残空には空かし易くて大ダメ期待のコパ張り手、少し遠くて残空が低い時には屈大Pっていうのが理想かなぁ〜、って考えてます(-_-;
着地に大銀杏はその中間ぐらいっスかね?


ところでこの-6さんのUC2がまた厄介ですよね!前に中距離でこっちの垂直ジャンプに前ステUC2を狙ってきて、上手すぎてお手上げって感じでした(;゚Д゚)

豪鬼の遠大Pとどっちが届くのか分からないですけど、ますます垂直ジャンプは控えないといけないと思いました。。
> ナガブチさん

本田の垂直ジャンプに対してゴウキの前ステウルコンは1でも2でもやれるし、試合中盤からは常に頭に入れておきたいですねがまん顔


たまにゴウキがやってくる被起き攻めでのセットプレイで、昇りジャンプで斬空を重ねてきてガードが表裏不明になるアレ。
絶対食らうんですけど、どうすればいいんだろがまん顔
>富士さん
シャンソンくんよりよく見えとるw
本田が垂直斬空に潜り込みやすい時は必ずEX斬空打ってるし(ノД`)

ときど式は竜巻喰らっても大足喰らうだけだし、豪鬼としては振り向きUCの危険性がある竜巻を延々とやるより、あくまで前からのフルコンを叩き込む為の布石なんで基本は前ガードばっかやってます
でもディフェンス(というか対空)上手い豪鬼に体力差あけられると、ほんとお手上げなんで、ときど式対策のファジーとか練習していきますわ

>ナガブチさん
垂直斬空の高度で高めならコパ百烈、低めなら下大Pで相打ちは理想っすね
自分はかなり決め打ちでやってるとこあるんで、高度まで見れるか自信ないけどw

アドバイス聞いてると下大Pのがいいなと思える点が
垂直斬空は喰らうとそこから大足や-6さんみたいな性能だと大Kループまでやってくるんで、相打ちとって斬空のダメだけなら儲けもんって気がします
相手が斬空打たずに中Kとかに変えてきたりしないか心配なとこだけど

UC2(タケコプター)はコンボでも叩き込めるし、阿修羅読みの鬼無双も回避出来るしほんま糞技ですよねw

>釧路さん
密着からの昇り斬空裏落ちですよね
あれガード方向がタイミングとかで変わってますよね
ガード出来る時と出来ない時があるし

俺はギリギリまで引き付けて、基本は本体側のいる方向がガードの向きなんで
豪鬼が本田を飛び越えたら前に倒すようにしてます
でもダルシムのテレポ裏回りしかり、豪鬼のセットプレイしかり、ことごとく喰らうのでニュートラル経由を早くするようにしてみようと思います
ガッと入れる感じ(あきもさん表現)
それで喰らう率が減ると起き攻めで暴れなくて助かるんですがねー

動画見直すとこちらが起き攻め出来る場面で殆どターン取ってないのが痛いですね
もうちょっとガー不関連と起き攻めネタのトピック読み直そう(^_^;)
>六甲さん
動画見ました。
立ち回りは、完璧というか、無駄な動きは全くなかっと思います。
しかし、このレベルだとほんと触れないんすね・・・。

スパコン2回あてるしかないような気がしてきました。

(自慢です)
ウメゴウキに2連勝したことがあるんですが、
全部スパコンKOでしたからね。

大足ガード!
ファジーガード!
1Rに1回スパコン!
で、勝てます。

昨日、ちょっとうまいゴウキと何戦かしまして、
ファジーガードの意味はよくわかりました。
ようは、(サードやったことありませんが)ブロッキング的な?
遅らせブロッキングみたいな?
で、正ガードしてレバー前に入れちゃっても、下ガード間に合いました。

今まで、レバーを4、1って、飛びガード、下ガードしてたのを、
4で、飛びガードしてたのを、一回6にいれてから、1にすぐいれる
ようにすれば、いいんですね。
そればっか意識してたら、他ボロボロでしたが・・・。
自然にできるようになれば、楽になりますね。
六甲本田さん

俺も動画見ましたが、相手がうまいですね。そつが無い。
しつこく斬空をガードしまくってると下大パンが当たるシーンが
必ず出てくるので、そこで打開するしかないのかな。

しかし二本目のスパコンは見事と言う他ありませんw


このゴウキとやってみたいなー。
西の雄 オワレさんのゴウキ対戦動画がありました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16876764

非常に参考になりました。
例のEX斬空に対して、踏み込んでセビを当てたりしてます。
>釧路さん
終レさんの動画見ました
動画見てやっぱ厳しそうだな‥とw

このクラスの豪鬼に勝つには、かなりミス頼みなとこがありますね
たぶん相手は6さんだと思われます
俺はこういう丁寧な豪鬼はむしろ好きな方
崩す楽しみがあり、崩した時は気持ちいいしねw
ただ豪鬼に関しては起き攻めも備わってるので崩す事ばかり考えてると、ダウン奪われ即終了になりかねないんで非常に注意して攻めないとアカンのが厄介です

そん中で動画見て気づいたのは

・前空Jと前J小Pがそこそこ嫌らしい
・スパコンゲージが勝敗をわける

J大PやJ大Kと違って前J小Pは空Jに非常に似てる為、対空するのに躊躇してますね
そのくせ判定は前に長いため、空中にいたりすると結構引っかかる
豪鬼が嫌がるのは体力の少なさ&リードされた時の荒らし能力の低さ

なのでゲージMAXの時に微妙な間合いから跳ばれたら対空は殆ど出来ない(スカり昇竜が怖いのと、通常技対空潰されて張り手から一気にスパキャンがあるので)
実際UC対空しようとしてガードされて負けってパターンも見かけたし

リスクリターン考えるとこの前跳びはアリですね
(近寄れば中頭突きも生きてきますし)
ただし、豪鬼は非常に厄介な起き攻めがあるので終レさん並みに凌げるようになってからじゃないと無理ですがww

披起き攻めはいくつか対処法出てるのでここでは置いときますが、豪鬼は崩すというよりプレッシャーで殺す方が正しいかも知れない。スト4の頃ルーファスが実戦値で有利だったように
> 六甲本田さん

コパ飛び込み使えますねわーい(嬉しい顔)
ヒットバックが少ないからいきなり大銀杏の間合いになるので、ヒットガード問わず当たれば美味しい。


またオワレさんは垂直ジャンプ斬空に対して先の対応を見せてますね。


垂直ジャンプからノーマル斬空なら反撃、それに対してゴウキはEX斬空、

それに対しての踏み込みセビや早めに飛び込み大キック、歩いてガードしゲージ消費。

更に更にゴウキはそれに対抗して空の垂直ジャンプや垂直ジャンプ中キック。

更に更に更にオワレさんはそこに大頭突きを当てる。
熱い、いい読み合いですねーわーい(嬉しい顔)


かなりキツイけど、六甲さんと同じく俺もこういうゴウキは大好きわーい(嬉しい顔)

対戦してみたいけど会わないんだよながまん顔
ときど式はだいぶガード出来るようになってきた
でも振り向きUCが、振り向きEX頭突きに化けるww

UC2選んでる豪鬼は阿修羅読みの鬼無双が決まらんので、そこはきっちり決めたいんだけどファジーと振り向きUC出せるようにもっと練習しないと(>_<)

しかしこのトピのおかげで少し豪鬼戦掴めてきました!あとはもつれた時や向こうの意識を上とか下に散らしていかないとダメっすね

潜ると見せかけ空対、空対すると見せかけ潜る…
ここで阿修羅潰しを一つ。

ゴウキへの大銀杏後の起き攻めで、技を重ねるふりをしてちょっと早めにゴウキ側に前ジャンプをします。

前に書いた昇龍をジャンプ中キックの下腹部で潰すのと同じやり方。

このとき後ろ阿修羅 を出してると、追いかけて立ち大キックが入ります。

ゴウキがウルコン2を使ってるとガンガン後ろ阿修羅を出してきますが、立ち大キックは阿修羅の終わり際の大きな隙に入れるのでウルコン2も入らない。

昇龍と阿修羅両対応。


これを利用して阿修羅終わりの隙に飛びからフルコンを入れられたらなーがまん顔
実験したら飛び込みなんて前々無理でしたがまん顔

ただその実験(対戦)の中で、遠間からのゴウキの空刃の着地を下大パンで殴れたわーい(嬉しい顔)


そんなシチュエーションは滅多にないから、空刃に下大パン対空が使える!などとは言いませんが、

下大パンの先端無敵を使って他の技への対空兵器として使える気がしてきたがまん顔

本田の垂直ジャンプ大パンみたいに。
たまーにある、ゴウキのウルコン1をバックジャンプでかわせた場面。

本田が着地したときには微妙に距離が離れて反撃手段を迷いますけど、着地にウルコン1が出せるため反撃に使えますわーい(嬉しい顔)
やり方はバックジャンプの着地にウルコン1コマンド入れて終わりがまん顔簡単です。

空前ジャンプなどをしてゴウキのウルコン1を誘うのも手なんですかねわーい(嬉しい顔)
今さらなネタかも知れないですけど、ゴウキの大足に反確でリバサ大張り手が一発だけ入るのを利用して、スパキャンでお仕置き

ザンギの遠中Kとか本田の中頭突きなどにも使える確反ですけど、大足が主力のゴウキ相手が一番狙い易いと思います
たぶん
>>[038]

そうだったんですかがまん顔知らなかった。
早速使わせてもらいますわーい(嬉しい顔)
>>[039]
足払い超先端ガードの時は張り手がスカッたはずなので、あまり過信はしないで下さいねあせあせ(飛び散る汗)

めくり空中竜巻→大足などのめり込み気味の大足に出すのが無難だと思います
2年も書き込んでないとか、酷いw

ゴウキの嫌らしい大足払いは本田の立ち弱キックで一方的に勝てるので、怪しいなと思ったら遠距離立ち弱キックをシャカシャカやってるだけで潰せますね。

以前からちょいちょい使ってましたが、最近特に使える気がしてよく使うようになりました。

立ち弱キックは足元が無敵だったりするので、リターンは少ないけど相手の出鼻を挫くには使いやすい技かと思います。

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