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エドモンド本田研究部コミュの対春麗戦

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対策ばっちりの人だと、完全に処理されてしまい、
一番苦手なキャラかもしれません。

春の基本は遠距離で気功→前歩きで距離つめてきて、
その後、

本田ジャンプ→立K他で対空→遠距離に戻る
本田ガード→再び距離とって気功
本田セビバクステ→近づいてコパ等ヒット→遠距離に戻る

で完全対応されてスパコンゲージもたまり、
スパコンからめたコンボでごっそり減らされて終了

ってな感じで、無闇に近づいてこずに完全対応してくる春には
今のところ何していいか分からない状態です。
皆さんはキャラ対できてる春はどうされてますか?

そのうちa−choの動画で私が完全に処理されてる模様が
上がるかも^^;

コメント(28)

立ち中K対空がやばいですよね。

空ジャンプもできないんで、画面端追い込んで、コパ張り手スパキャンでしか勝つイメージがありません。

地上戦は、かなり釧路さんがネタもってるんで、〆を任せますが、いくつかあげれば、

気功撃って下がる春ならそのまま追いかけますし、撃った後の対空はさすがにしずらいので、頑張って読んで飛び。

地上戦やってくるなら、基本、コパで押していきます。判定強いのと小攻撃なので、引きも早いんで、色々ガードも間に合うので。

釧路大銀杏の決め所は、相手の立ち大K。びっくりする距離で吸い込みます。

空対空は、こちらの垂直ジャンプ中Pで全勝ちできます。相手の飛び込みを読めた場合か、おもむろにだしておくかですが。

相手の牽制技でいかにダメもらわずに、端追い込むかですかね。

あの牽制の遠大K
飛ぼうとしたら当たるし、間合い詰めようとした出鼻もやられるし鬱陶しいんすよね(^_^;)
今んとこ、こちらも下コパか遠中K使ってましたが、釧路大銀杏(セビダ大銀杏)使ってみようかなw
飛び込みは各種対空あるけど、気功打った瞬間なら空対空は出来ないので期待値は半々
セビ対空を使う相手には空Jからのコパ百烈もオススメ

それとUC溜まってからの春麗の詐欺飛びは注意
下手にEX頭突き出すとUC確定なんで

あと気功はなるべくガードかバックジャンプで無理しないのも手ですね
最終的には画面端になんとか追い詰めて圧殺するしかない気がしますね〜

玉はギリギリまで前に歩いてガードしたり、屈伸してガードしたりしてれば相手も判断が難しいと思います。玉の打たれ方にもよりますが、こちらの玉飛びとセビバクステを両方狩れる選択はないと思うので、上手くいなしながらゲージを溜めつつ端に持って行きたいですね。不用意に玉を追いかけて来る相手には玉セビ後1で即解放すると牽制を刈って美味しい事もありました。ウルコン溜まるまでは反撃が安いので頭突きもある程度打って良いと思います。

そんな感じでやってます〜
しんじゅくさんが釧路大銀杏と言ってくれてるのは、チュンの立ち大キックがギリギリ当たらない距離で立ち大キックに大銀杏を出すと、バグのような吸い込みをする大銀杏ですわーい(嬉しい顔)

体が前に来る技なら他キャラでも出来ますが、チュンには立ち大キックの他にも
立ち中パン、立ち大キックに対して同じことが出来、読めてるとバンバン吸い込めますわーい(嬉しい顔)

個人的にガイルについで得意なキャラ。五分か微有利と思ってますわーい(嬉しい顔)

理由についてはまた後ほどがまん顔
あ、あとですね、こちら溜めあるときに気功ガードしたら、
ウルコン1入力します。
ハザンきて、連ガならそのままガードだし、少しでも甘かったら
ウルコン入るんで。
遠立ち大Kを地上で多用してくるタイプなら屈大Kたまに置いてダウンとるようにしてます。

基本ゲージタメて春麗側歩いてきたらこっちも前歩きして春麗側後ろに下がらせてまたゲージタメての繰り返しでスパコン当てるゲームだと思ってます。
> 新宿本田さん

それいいですねわーい(嬉しい顔)

ウルコン1コマンドすら苦手な身としては、同じ事をセビダ大銀杏で代用してみます。
遠大キックには前述の対応でもいいんですが、博打なので基本コパで追い返してます。
ダメが少ないですが楽に返せますしねわーい(嬉しい顔)

チュンとの戦いの中心はやはり気功への対処でしょうか。

飛び込みは大抵落とされるので、ひとまず気功との押し問答。

気功を撃ってきて前に歩いて来たらガード。
今一度撃つようならセビ、垂直ジャンプ、バックジャンプ、バックジャンプセビ、バックジャンプ前ジャンプ、セビすると見せかけてガード、などを行いますがまん顔
ガードだけ、セビだけだと簡単に対応されるので複数のタイミングでセビ。
ガードも一緒。

一番の目的はタイミングをずらしてミスを誘発すること。

例え気功のコマンドが完成しても、弾が画面中にあれば弾が出ません。

上記みたいにフラフラしてて、遠くでパンチをいきなり出したりミスをした証拠。
一秒は弾を出せないため、ここでずかずか歩く。すると溜めが完成したころには本田の間合い。

危機を感じたチュンはかなりの確率で地上戦を挑んできます。

歩いてきた本田、溜めはなく対空は無い。
これも地上戦を挑みたくなる一因なのかも。
後はこの地上戦ないし飛び込みに勝てれば勝利がまん顔

ここが一番難しいですけどがまん顔
うーん、やっぱどう相手のリズムを崩すかが重要みたいですね。
有難うございました、もっと稽古するでゴワス
チュン側の行動についての対処も書いてみたいと思います。
チュン側の行動→それに対しての本田の行動という形をとりますねわーい(嬉しい顔)


地上戦

立ち大キック。
前述の通りコパが固いですが、他に下大パン、飛び込みも近距離なら通ります。

下大キック。
空振りを立ち大キックで簡単に蹴れます。
他にコパ、セビダ大銀杏も確定です。
対空として使ってくる人が稀にいますが、踏み込んでさえいればジャンプ中パン等で潰せます。
先端部分での対空は強く、相討ちからめくりを使った起き攻めを喰らいますがまん顔


立ち中パン

隙がないため強いチュンは結構使いますがまん顔
立ちコパ、立ち大パン、下中パン、コパ。大銀杏での爆吸いも出来ます。


立ち大パン。

コパ安定。下大パン、下大キック。セビダ大銀杏。


ハザン。

垂直ジャンプ安定。この技と飛び込みのため垂直ジャンプを必ずたまにはしておく。


垂直ジャンプ大キック。
大股おっぴろげのあれ。
立ちコパで安定対空。

読めたらロケッティアで落とし起き攻めへ。

まだまだありますけど、前にあるいてもいけるキャラだと考えてますわーい(嬉しい顔)
飛び込みから速出しJ大Kと遅めJ中Pで無理矢理ジャンケン仕掛けてます。
両方安定の対空は無いので有効かと思います。
下がる相手ならゲージ溜めで様子見もよくやります。

後はハザンにセビダ投げorウルコン2が狙いどころです。

遠大Kには下大Pを見せてますが、あまり分は良くないのでたまにって感じですね。
> あきもさん

安定対空はないんですねわーい(嬉しい顔)

本田の攻撃力とチュンの体力の無さを考えると飛び込みもありだと思うんですが、如何せんセンスが必要なようですぐ落とされるんですよがまん顔
ゲージマックスならちゃんと飛びますけどw

それゆえ大概地上戦に頼りますけど、やっぱりあきもさんでもチュンはキツいと思いますか?わーい(嬉しい顔)
因みに爆吸い大銀杏の間合いはこんな感じ。
ここから吸い込みますがまん顔
つんりは安定対空ないですよ
確実に事故負けしたくないつんりは対空せずにセビバクステで仕切り直したりしますから

気功を安全な間合いで打って
・本田が引きつけてから跳べば→前ダでくぐって小足から百烈コンボ
・引きつけて垂直Jなら昇り対空か立ち中K先端当て?
・ガードやバックジャンプすればまた後ろに下がる

これを99秒きっちり繰り返してきます
えふてという男(恐らく名古屋のY24んと双璧をなす春使い)はこのめんどくさい作業を忠実に実行してきます(^_^;)

>>釧路さん
つんりの下大K空振りに遠大Kも、向こうのSCゲージが溜まってしまうと使えないですね
つんり戦は下大P多めにしてます

それと爆吸い大銀杏!スクリューも真っ青な間合いですなww
百聞は一見にしかず。ありがとうございます
> 六甲本田さん

一度吸い込むとびっくりしますわーい(嬉しい顔)

下大キックへの立ち大キック確定反撃は相手が前に来て刺しに来た(溜めがない)ときのみ使ったり、そのあたりは試行錯誤の繰り返しになりますよねわーい(嬉しい顔)

チュンへの飛び込みは基本しないので、対空がどうあれ、あんまり気にした事はないですがまん顔

勿論読みきったときは飛びますけど。

Y氏とネットや名古屋での実機を使った対戦大会などで結構やったりしてますが、戦歴は五分程度ですんでますので、まあ俺で五分五分ならやり込んでる方は五分以上いけるだろう、という持論でしたがまん顔
キツイ組み合わせだと思いますが実戦では結構勝てている印象ですね。
引き付けて飛ぶのを狙われるようでしたら撃った瞬間or撃つ前から飛ぶと良いかもしれません。
セビバクステされたら再度飛んでます。
白ゲージがある状態で同じ読み合いになる上ラインをかなり上げられるのでプレッシャーをかけられると思います。
>六甲さん
まさに、えふてさんにボコられたんですw
他の春はわりといけるんですが、
完全に機械的に処理されました・・・
> C-TYPEさん

とするとチュンがどうのというより、その人の性能という事でしょうかがまん顔

更なる対処が必要ですね。
Cさんには申し訳ないですが、動画を見させてもらって研究したいと思いますがまん顔
>>あきもさん
何という強欲ww
そっか、、白ゲージ背負った状態でジャンケン(゜Д゜;)
つんりは堪らんでしょうね
そこら辺の向こうの心理をイマイチ考えてなかったっす

>>C-typeさん
あ、やっぱりw
オイラもスト4の頃、滋賀のくるぬこさんや名古屋遠征の際にYちゃんとやってたんで自信あったんすけど
えふてくんにはスッコスコにいわされました(ノД`)

>>釧路さん
動画貼り付けて検証する映像部屋みたいなのも作ってもいいかもですね♪
いろんな人に見てもらって、ここは自分ならこうするとか(あまりマイナスなコメントはしないようにして)すれば結構タメになるかも
初っ端から半分引退してて全然やってない、ジョソさくらが普通に強くてワロタ

あの春は、もう自分は無理ゲーレベルです、、
動画見ました
なんともまあ豪華な面子ですね(^_^;)

Cさんのつんり戦ですが
弾をセビバクステした時にきっちり中Pでダメ取られてるのが結構痛いですね
どらモンドさんや釧路さんが書いてくれてるように、気功をガードするにしてもいろいろバリエーション変えて絞らせないのが効果アリでしょーなぁ

あと中K先端の対空も出きってしまえば強いですが、弾撃ちとほぼ同時に跳んだ場合は早出し大Kで相打ち以上あった気がします
とにかくつんりには弾撃った瞬間飛び込めば、触れる距離を維持出来るよう我慢強く押し上げてってます
たまに前ダ投げとかの奇襲には気をつけないといけませんが(´д`)


動画でちょいちょいやってたEX頭突き誘いの詐欺飛び。
あれと透かし下段百烈→UCとかされると結構キツいですよね
あれやってくる相手にはUC2がいいんですかね?
でもUC1も捨てがたいしなー
>C様
動画拝見いたしました。
かなり嫌な春ですね・・・。

やはり画面中央で闘っても分が悪すぎる。
コパで相手の牽制技を潰しつつ、前に出て、対空しずらい画面端に
追い込むまで飛びは我慢なんでしょうな。

ウルコンは、俺も1ですね。
気功拳からハザンの連ガでないときに狙うのと、
EXスピバガードできたときにも確定なので。


こっちは春がほぼ絶滅していて、やる機会がないので、
大会は、六甲さんに任せるのでたのんますwww
十万のチュンとやってきましたので感想を。

結果的には2ー1。

地上戦は、チュンの立ち中大パンは立ちコパン、下大キックは空振りに立ち大キックかセビダ大銀杏、長い大キックはコパとバグ大銀杏と本田側に全て対応策があるので封殺。

球は弱を追ってくるならガードかバックジャンプ、弱連発なら一発目セビダし2発目を見て判断。

単発でゲージを使う場面がないので全てスパコンに回し、飛びから、もしくはEXスピバをガード後に下大パンからヒット。

球を気にせずガンガン前に行くと、地上戦をメインで行動するためか球の打ち方が画一化してくるのでそこにウルコンも当たり。


ただめくりぎみのジャンプとセンエイの使い方が上手く、これに振り回されるとだいたい負けてしまうがまん顔

あと球の捌きはセビ頼みにしてるので、体力が無くなりセビが出来なくなると詰みました。

微不利か五分かなーがまん顔
コパと立ち大Kでの刺し返しが出来ればモリモリ歩いていって問題無さそう。
チュンの通常技はどれもリーチが結構あるけど、コパで出先を潰しやすい。
下大Kは空振りを刺し返し、ながーい立ち大キックもコパ。

大キックでの刺し返しが出来れば、がらりと対戦内容が変わると思います。
最近チュンリーとよくやるのでおさらいがまん顔

チュンリーの地上通常技は下大キック以外ほとんどコパで止まるので、前に歩いてどんどん潰す。

で、唯一止めにくい下大キックは立ち大キックでの刺し返しが出来るのでコパに反撃するため下大キックを打とうとしたら空振りさせて反撃。

こうすると気孔拳とセイエンシュウを多用するので、気孔拳はセビ、バックジャンプ、飛び込み、ガードで耐えつつウルコンゲージ溜め。
セイエンは垂直大パンを出しておくのが簡単。
最速セビダ投げも確定。
理想はセイエンの着地に垂直大パンを入れてフルコン。

チュンリーの長い垂直大キックは立ちコパで反撃。

めくり気味の飛び込みは歩いて裏に周り着地を立ちコパからの連続技かダイレクトに確定大銀杏。

ウルコン1を当てやすい相手なので弾を連発してきたらセビでせっせとゲージ溜め。寧ろ美味しいですがまん顔

セイエンもセビで痛い反撃を狙えるので、セビ対応が重要かな。

チュンリーのウルコンが溜まったら頭突きは封印。

すいません、ちょっと自分への復習のため書いてみましたがまん顔
約2年振りに書き込み。

しようと思ったら、前に書いてあることと今とたいしてやってることが変わっていないw

最近またチュンと当たる機会が増えたので、自分用におさらいしたい。

まず地上戦でチュンを封殺出来るかどうか、これで戦局がかなり変わると思います。

チュンの地上戦での技。

まずは対空も兼ねる長い立ち大キック。
単純にコパを置いておけば勝てます。
くるのがわかっていれば、コパを置くだけ。

目押しでスパコンに繋がる立ち中パンは、空振りにコパで差し換えせるのでメインはその対応。
立ちコパや、立ち大パンも当てやすいので狙いたいけど
立ち大パンは空振りすると厳しいので、ゲージがフルでスパコンを狙えるときだけ使用。

下大キックは、空振りに立ち大キックで確実に差し換えしが一番楽。
セビダ大銀杏も視野に入れ、出来たらコパEX張り手から
致命傷を与える。
下大キックへの反撃は一番のダメージソースかなー。

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