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集まれ、身内ガンダム!コミュのアドバイス 「手こずっているようだな、尻を貸そう」

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アドバイススレです。
基本的に質問やアドバイスが欲しいなどの書き込みがあれば、誰かしら答えてあげてください。
誰が答えてもいいですが、無視などは非推奨。
???「一人ぼっちはさみしいもんな……」
トピックにもある通り、良いパイロットは手助けを惜しまないのです。

聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥ですよ。

コメント(33)

オペレーター:霞スミカ
あまり盛り上がらないのもなんだ。今回は確認と言う意味を込めて、格闘機体レッドフレームの立ち回りについて講じてやるとするか。
レッドフレームは射撃こそ貧弱ながら、近付いてさえしまえば2000コスト最強クラスの格闘が火を吹く。当然、勝つためには格闘でごり押すのが手っ取り早い。だが、始めたばかりの初心者でもなければ間合いに入るのは難しかろう。相手が同コスト帯ならまだしも、準高コスト以上の機体となれば途端に厳しくなる。∞ジャスティスとストフリに組まれてしまえば、追い付くことすら困難だ。
だが勝機がないわけではない。上に記した二機は機動力では及ばないが、火力では大幅にレッドフレームが上だ。そこで近付くには、だが無闇に攻めては痛い目を見る。ならどうすればいいか。
普段よりも前に進むことだ。ブースト量では明らかに不利がつくが、出来るだけ下がらずに格闘圏内を維持しろ。特射による急速接近を駆使し、揺さぶり、相手の隙を確実に拾って勝利をモノにしてみせろ。もちろん相方との連携も忘れるな、レッドフレームを扱う以上、戦いに勝つと言う心意気は決して捨てるな。自信を持て、お前ならやれる。
お前が信じる私じゃない、私が信じるお前じゃない。お前が信じるお前を信じろ、いいな? 幸い、相方の援護を務める人間はいる。いつでも声をかけるといい。
上見てたら真っ赤な人が出てきて脳内特訓された↓

Q:間合いが近いとBR避けれなさそう
A:あきらめんなよ!!

Q:ここぞというチャンスに思い切って格闘で攻めれない
A:迷ってんじゃないんすか!?

Q:相方がゴッドだった
A:もっと熱くなれよ!!!


スミカさん、前衛の位置がわかんなくて突っ込んでしまいまづ。前衛は相手とどれほどの距離でいればいいんでせうか?(´・ω・)
オペレーター:霞スミカ
前衛の位置か。確かに感覚を掴むまでは難しいかもしれないが、単純に考えてみろ。レッドフレームが取りたい距離を取り、逆に取られたくない距離はさっさと拒否すればいい。
大まかなイメージは湧いたか?
そう。レッドフレームが維持すべき距離は”自機の赤ロック“だ。さらに詳しく言うのなら、自分の射撃の有効性が高い、かつ特射で急速接近が出来る距離だ。つまり自機の赤ロックから1〜2機体分が理想だ。
だが理想だからといっても、立ち回りだけを意識して先落ちしては元も子もない。相方が準高コスト以上であったり、前に出る機体であるなら先落ち回避が優先だ。いいな?
なに?先落ち回避の間合いだと?!甘ったれるな!自分で考えろ!……あぁいや、すまない。先落ちはよほど事故らない限りは考えるな。それこそサテライトを二発喰らってようやく頭に浮かぶ程度にな。生半可な被ダメで先落ちを考えるなら、攻撃を放棄してでも生き残ることを考えろ。貴様を失うわけにはいかん!
キャー、スミカさーん!(´;ω;)ブワッ
<EXVSランクマッチについて>
階級などは書き込み本人が興味がない+情報が少ないので省略。
12月22日のアップデートによって入った、オンラインの新要素「ランクマッチ」。
一言でいえばシャッフル、または固定でプレイヤーマッチのように戦闘を行い、それに準じてポイントをもらい、階級などで振り分けられていくもの。
当然、勝率や階級が掛っているためマッチする人間は基本的にガチ機体。
フルクロス、クアンタ、マスターを始めとしてデスティニー、∞ジャスティスなど誰とマッチしても基本的に相応の機体と戦っていくことになる。
それぞれの対策はしなければならない。
加えてこのシステムを心待ちにしていた人間も多く、オンラインの門としては狭いなんてものではないということを自覚しておいてほしい。
事実、先日あずにゃんとゆのひさんで組んでも序盤こそそれなりに戦えていたが、少し階級が上がってきてしまうとすぐにあしらわれてしまった。
アップデートされて間もないためか、等兵ランクでもえげつない人が多い。
つまりランクマッチに出る前に最低限出来ておかなければならないことがいくつかある。
<体力調整・コスト調整・必要な攻めと逃げの見極め・機体のノルマ・通信>
これらが出来ないとまともな対戦すら望めないと思っていい、というか望めない。
技術の有無は回数を重ねないと何も言えないが、セオリーは踏んで然るべきだ。
現状、あずにゃんでもランクマッチは鬼門である←(基準の意味がわからない

余談だが、現在ランキング一位のフルクロスは福岡の有名コテ。
連勝数は50を上回るというえげつない戦績の持ち主である。
ついでに階級制について
今確認済みは
SP100-200単位で階級変化
軍曹等青プレート(略、青プレ)以降から敗北にSP減点ペナルティ
これはACによる階級降格を再現と思われる

またCPについては勝利1P+撃墜数-被撃墜数の計算だと思われる
または始めに全員に1P貰える
ここは要検証。


またランクマッチはプレイヤーのレベルが露骨に表れるので現在でまったく日が浅い家庭用勢やACで完全に地雷になっていたプレイヤーは的にされてフルボッコにされる
(理解している人はプレイングを見るだけで簡単にプレイヤースキルがわかる)

故に己の使用機体や凡庸性の高いor強〜厨機体に対する立ち回りを身につけることが最優先とされる。
これはあくまでも慣れなのでとことんやるしか無いのだが…

困った時は身の回りの上手い人に聞くかニコ動等で研究することをオススメする
wikiではさっぱりわからない方が多いからな
では、健闘を祈る
>>6
見事な対応だ、ロリコ……いや、RORICORN。
これでガンダムと戦える!

とはいえ、僕もしばらくはランクマには出られませんね。
もう少し腕相応の人が上に行くまではうんたん。
所詮は青プレの人間なので(キリッ
>>7
俺もただの青プレさね
ではここで何故か一部の人に強機体入りしてしまったX2の考察をば

X2はX1、フルクロスと違い完全な射撃機。
そのロック距離はストフリよりも長い(ヴァサーゴと同等か)
その長距離を生かして支援していくのが本機の役目となる
まず注目すべき武器はCSだ。こいつは弱実弾性でバルカンにすら負けるが中遠距離では恐るべき誘導をするスタン射撃。主にこいつをばらまき後衛の足止めや前衛の補助に回ろう。状況によってはそのまま放置や特射で砲撃すればいい。

次はサブ射なんだがこいつは自衛において優秀な働きをする。
こいつは発射時に誘導を消す能力がある。実際に鬼畜誘導のX1トビアが明後日の方向へ行ってしまう。これを利用すれば突っ込んで来る格闘機に一泡ふかせてやろう。

この二つを武器を説明したところで立ち回りに入ろう
基本はマントを脱ぎ捨て下がりつつ赤ロックぎりぎりをキープしCSをぶち込もう。この際特格を忘れないこと!
こいつのABCマントは機動力が下がってしまうが何故か落下速度の上昇もある。これを利用して射撃直後にマントを着れば着地硬直の射撃を防ぎつつ次の行動に移れる。
とにかくマントは大事だ、破るなよ。破れてしまうと特格キャンセルすらできない。40秒のリロードまで粘ろう。

そうやってちまちまと援護して焦って突っ込んできた相手をCSやサブ射を使っていなそう。


そして絶対にむやみやたら格闘を振ってはならない。
なぜならこいつの耐久は540。これは2000コストで2番目に低い百式と同じ耐久力だ。
純格闘機のコンボ2つで蒸発してしまうこいつはとにかく相手から離れることを推奨する。
こいつが攻めにいくのは相手がビーム兵器でしか対応できない機体だけだ。

常に冷静に落ち着いて対処していけば貴族主義社会(コスモ・バビロニア)再興の日も近い
(´・ω・)
みんなの忌憚なき意見が聞きたい。
僕のガチ機って何だと思います?

最近、本気で分からなくなりましたw
> あずにゃん
最近組み&相手していないからわからない
>あずにゃん
91
でもあずにゃんガチっぽいガチ身内で使わないから、やっぱわからんw
身内で使わないようにしてる機体でおk

昔、東京に引っ越した友人が帰省していました。
どこからどう聞いて来たのかは分かりませんが、昔のツテでも辿ってきたのでしょう。
何度かEXVSをやりつつ、彼の技量を見込んで是非アドバイスが欲しいと言いました。
そこでリプレイのデータを見せて見たところ……。
現在のEXVSのアーケードで金プレを誇る彼は、快く先輩達へのアドバイスをくれました。
半分僕視点からも入っていますが、その辺はご了承ください。
彼からもらったデータをそのまま転載しています。
なお強い、弱いなどの比較対象は基本的に身内でのレベルが基準になっています。
またベストパートナーは身内動画を見た彼視点での判断になります。
<yunohi238> 二つ名(印象) {色んなところで器用貧乏}
総評:前衛、後衛共にひと癖ある立ち回りながら安定している。
   一番目を引くのはダブルオーでの荒らし能力、次点で赤枠のライン押し上げ能力。
   シナンジュはピーキーな機体な癖に出来る事が多すぎるが、言うほどこなせない。
   悪い意味で器用貧乏なので、今よりもっと慎重に動いてもいいくらい。
   赤枠はまだ特射とCSが遊んでいる(使えていない)ので、もっと積極的になるべき。
   フェイクと無駄遣いは違う事を根底に置き、いつでも斬りに行けると言う姿勢を持つべき。
   現状、ベストパートナーは「Shion-Nanaya」「Sa-kaisar」「kuu」の三人。
   前者は背中を預けて安定する相手、後ろ二人は目一杯荒らして安定する相方。
   後衛がいると安定するけど、自分が後衛を務めると自然とラインが上がってしまうタイプ。
   相方がぼこられていると突っ込んでしまい、返り討ちに遭うケースが非常に多い。
   時には未来のために、相方を捨てて相手の着地を取る、敵相方をぼこる選択肢も必要。
<matsuyoi> 二つ名(印象) {ミスターアクシデント}
総評:前衛は今一つながら、身内では最高クラスの後衛機使いと言える。
   目を引く機体はクシャとヴァサでの援護……なんだけど、時々ヴァサとかキュベの調子が悪い。
   白、赤キュベレイはファンネルで動かしてBRで着地を取る機体、逆をしているように見える。
   クシャと白キュベを使うのなら相方依存が足りない、相方に2on1をもっと押し付けてもいい。
   ヴァサはまだ前に出られる、赤ロックの長さに甘えていると空気はおろか武装が当たらなくなる。
   それと照射はもっと構えだけでも見せるべき、性能は低くてもクシャもヴァサも当たればでかい。
   現状ベストパートナーは「Shion-Nanaya」「PROVIDENCE」「kuu」の三人。
   前者二人は単純に前衛を任せるのと同時に援護が早く、後者は目一杯前線を張れるため。
   いまいち2on1を相方に押し付けきれていないため、中距離射撃機体を使ってみるといいかも。
   立ち回り自体は分かっていて理解もしているのだが、強引に荒らされると「逃げ」が遅くなる。
   Yunohi同様、未来のためにという選択肢を取れるといい。
   彼の独りごと:事故多くね?つか、Shionのエクシアと良く見かけるwww
<Sa-kaiser> 二つ名(印象) {落ち着けガンダムファイター}
総評:後衛は今一つ、しかし迷いのない接近に格闘はある意味恐ろしく、最大の長所にして切り札。
   注目すべきはもちろんゴッド、他機体はハッキリ言って微妙だが、補って余りある破壊力がある。
   とはいえ立ち回り自体も乱暴で、若干コストや体力の調整は不得手、相方負担が地味に大きい。
   戦闘は目の前の状況でなく、大局を見て判断すべし――だが、勝っている辺り文句は言えまい。
   反面、射撃機体に射撃戦を挑まれると突然弱みが浮き彫りになってしまうのが難点か。
   ファンネル系統に関しては確かにきついが……ま、Shionに詳しい事は聞いておいてくださいw
   現状ベストパートナーは「Shion-Nanaya」「matsuyoi」「KAIZOKUGAKUSEI」。
多少の事故ならリカバリーの利くShionに後衛のmatsuyoi、荒らしのKAIZOKUGAKUSEI。相性がそれぞれの長所とかみ合っており、ツボったらいい意味でクソゲーと化す。
立ち回りに関してはまだ発展途上にも見えるが、もう少し落ち着く事が最優先。
だがゴッドを使う時は勝利よりもカッコよさ、その心意気なら良い酒が飲めそうだ!
<KAIZOKUGAKUSEI> 二つ名(印象) {荒らしは巣にお帰りください}
総評:前衛か後衛かではなく、相方を活かすための荒らし能力に秀でている。
グフカスやガンイージといった1000コストの働きは分かりにくいが、確かに戦況を動かす。
逆にいえば決まった立ち位置での戦闘が苦手で、Shionのエクシアに似た遊撃が目を見張る。
逃げの体勢に入るのも早く、基本的な体力やコストの調整は理解していると見て良い。
1000コストなら仕方がないが、相手がバラけずにつかず離れずを繰り返していると厳しい。
また難しいとはいえブースト回復技(次回作で削除?)が安定していなかったり、地走以降をほとんど使っていなかったりとグフでは特に厳しいものがある。
現状ベストパートナーは「yunohi238」「PROVIDENCE」「Sa-kaisar」の三人。
前者二人は連携と互いの援護に申し分なく、後者は互いに盛大に戦場を荒らす。
ある意味で戦場を炎上させる程だが、荒らしを不得手とするShionとは相性はあまり良くない。
相方が1落ちするまでは下がり、何より先落ちを未然に防ぐ事がさらなる荒らしに繋がる。
相方の援護に徹して下がる事が出来れば、まだまだ強くなるあたり恐ろしい可能性がある。
<PROVIDENCE> 二つ名(印象) {前衛重視のオールラウンダー}
総評:前衛後衛共に立ち回りを把握しており、セオリーに乗っ取った立ち回りが特徴的。
ストフリ、ユニコーンなどの高コスト機からドラゴンなどの2000コスト機も使いこなしている。
自分なりの立ち回りが出来上がっており、どの機体でも誰と組んでも安定した戦果が期待出来る。
目立ってこれが強いという点はなく、2on2の本質を理解していると思われる。
ところが突出癖とは言わないまでもラインが上がり過ぎる癖があるのか、地味に孤立しがち。
前衛と後衛なら安定するが、L字を取ろうとすると事故率が高くなっている。
現状ベストパートナーは「Shion-Nanaya」「matsuyoi」「Sa-kaisar」の三人。
立ち回りをそれなりに把握しているShionは言うに及ばず、後者二人はこちらがカバー出来る。
故に強みを活かしやすい為、個人の強みを把握すれば非常に厄介な前線を張る事が出来る。
立ち回りが安定しているため、純粋な立ち回り強化とそれぞれの機体対策が強さとなる。
具体的な強みを講じるならば、もっと各機体の強みを強引に押し付けていくのがカギ。

<kuu> 二つ名(印象) {難しくない、まずは落ち着くのだ}
総評:立ち回りに関する知識はハッキリ言って芳しくないが、ガン攻めの姿勢は大きな武器。
前記のSa-kaisarと同じようなタイプで、攻めて攻めて攻めまくって後は野となれ山となれ。
非常にその場その場で体当たりしていくため、攻撃に一点の曇りもなく展開が速いのが特徴的。
一瞬で相手の陣営を崩せば、そのまま疑似タイマンに捻じ込んでカタをつける事も可能。
言わずもがな、弱点はその突出癖による状況の省みなさと武装が遊んでいるところ。
また愛用である死神の足で相方を置いていく事も多く、凄まじい確率で事故を起こしている。
現状ベストパートナーは「Shion-Nanaya」一人。
様々な機体で強みを最大限引き出せているのはリプレイを見る限りShionのみ。
立ち回りとか対策とか動向より、まずは落ち着く事が始めの一歩となるだろう。
接近戦に関しては良いセンスをしており、逃がさない立ち回りも出来ている。
そう、まずは落ち着く事。明鏡止水の心はMFだけに与えられたものではないのだ。
<Shion-Nanaya> 二つ名(印象) {ぬるま湯(銅プレ)なんかに浸かってんじゃねぇよ!!}
総評:タイマン能力はあまりないが、連携を取った時の安定性と強さは家庭版ならほぼ銀プレクラス。
リプレイを見る限りでは前衛を務める事はなく、あったとしても3000先落ち後のみ。
卑怯なまでのヒット&アウェイを繰り返すため、相手にいると面倒な事この上ない。
相手の陣営を崩せばここぞとばかりに攻め込んでくるが、引き際を弁えているため事故が少ない。
徹底した連携意識が最大の強みであり、アケ勢の名に恥じない連携能力を備えている。
反面一度タイマンに持ち込まれると、初心者かと思うほどにもろくなってしまう。
基本的に連携能力を活かして誰とでも組めるが、強いて挙がるのは「yunohi238」。
元々始めたのが一番早いというのもあるが、yunohi238独特のラインがかみ合っている。
一番の課題は接近された時の格闘戦をこなせるようになる事だろう。
余談だが厨二時のこいつはやばいものがあり、野球や柔道の経験が生きてか反応が半端なくいい。
だから早く銀プレにでもなれと言うのに、みんなからも言ってやってくださいな。
以上、>>13〜は連れがリプレイを見て得た感想です。
それはないんじゃね?と思っても、あくまでリプレイだけを見てのもの。
ご容赦ください、何か感想があったら書き込んでくださいね。
ミスターアクシデントwww俺だけ印象がプレイに関係ないんだけどwww
2on1を押し付けきれない原因のひとつでもあるような気がするけどな。

納得することばっかりだし、今度試してみるよ。
中距離射撃機もいいけど、ファンネルが好きだからクシャキュベの練習しとく。
あれ、今更この記事に気付いたぞw
アドバイス、サンキュゥウウウウウウウウッ、ベリマッチ!!(・∀・)
俺も明鏡止水の心が必要かしら
とりあえず武器のフル使用と見捨てる心から鍛えようかなw
フェイク等の駆け引きやL字も意識していけるようがんばるよ(`・ω・)

目覚めてくれダブルオー!ここには赤枠と!全裸と!俺がいる!
新しいステータス表が出来上がりました。
とりあえずサンプルとして自分の、そしてゆのひさんのを投稿しますね。
<あずにゃん>
・単騎攻撃力……★★☆☆☆☆☆☆☆☆
・単騎自衛力……★★★★★★☆☆☆☆
・単騎制圧力……★★★☆☆☆☆☆☆☆
・単騎総合力……★★★☆☆☆☆☆☆☆
・連携攻撃力……★★★★★★★★☆☆
・連携防御力……★★★★★★★☆☆☆
・連携制圧力……★★★★★★★★★☆
・連携総合力……★★★★★★★★☆☆
・総合戦闘力……★★★★★★★☆☆☆

<総評(全部友人評価)>
尋常ならざる単騎性能の低さと、尋常ならざる連携能力の高さを誇る。
わずかながらこいつが2on2を仕込むと、怠慢を張る事が悪いと思うようにすらなる。
疑似怠慢などを考慮すれば一概に怠慢は悪いとは言えないのだが、あずにゃんの基本思想がそれ。
これはあずにゃんが悪いというより、本格的にVSシリーズに乗り込んだ時の本拠地が悪い。
よりによってハイレベルの八事で生き残るには、連携能力の向上しかなかったため。
それが功を奏しているところもあり、今では連携能力はアケ勢にも引けを取らないほど。
ぶっちゃけると身内でやっている動画では、単騎性能は最低クラスとして断言出来る。
虹ステ合戦も格闘の差し込みも経験だけで凌いでいると言っても過言ではない。
デスティニーやクアンタなどの圧倒的性能を持つ機体を使いこなせない不器用さも持つ。
ただ逃げに入るタイミングだけは絶妙で、状況次第ならかなりの延命力を誇る。
 一転して2on2になると、水を得た魚のように鬱陶しいくらいの絶妙な立ち回りを見せる。
また上記の高性能万能機からかけ離れたエクシアなどの「一定の条件下で大きく力を発揮する機体」やF91のように「高速で戦場を荒らし回る機体」に手を出すと本当にだるい。
闇討ち、荒らし何でもござれ、KAIZOKUさんと身内で荒らしの双璧(ツートップ)を成す。
KAIZOKUさんのグフとあずにゃんのエクシアが組み、ハマった試合はもはや永久保存版。
そう言った機体でも連携はそのままどころか、高コストを使っている以上の連携を見せる。
相方もグンと息を吹き返すため、僚機を活かす+荒らし能力が抜群に高くなる。
「準高、中コストを使っている時はガチ(キリッ」らしいが、あながち嘘でもない。
あずにゃんのフリーダム、シナンジュ、91、エクシアは下手したらV2より強いor面倒なレベル。
 ちなみにあずにゃんが過去のVSシリーズで厨機体を使いこなした例はない。
100やれるデスティニーで100をするより、50しか出来ないエクシアで100をやる感じ。
<都内金プレからのワンポイントアドバイス>
もうあの耳付けて「そうけんに、ようこそにゃん♪」とか言っとけ、それかはよ銀プレに来い。
<ゆのひ>
・単騎攻撃力……★★★★★★☆☆☆☆
・単騎自衛力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・単騎制圧力……★★★★★☆☆☆☆☆
・単騎総合力……★★★★★☆☆☆☆☆
・連携攻撃力……★★★★★☆☆☆☆☆
・連携防御力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・連携制圧力……★★★★★★★☆☆☆
・連携総合力……★★★★★★★☆☆☆
・総合戦闘力……★★★★★☆☆☆☆☆

<総評(あずにゃん:5割 友人:5割)>
 バランスのとれた能力を持ち、オールラウンドな立ち回りが可能なだけの応用力を誇る。
購入した日、三時間もの間あずにゃんと共にCPU相手に戦い続けたために立ち回りが酷似している。
実はあずにゃんより単騎性能が高く連携が取りにくいという、謎の互換性を持つ。
<あずにゃん−連携能力+単騎性能=ゆのひ>と言えるが、若干自衛力に不安が残る。
最もABC(Azunyan Boot Camp)を受けていたのに単騎性能が高い事に、あずにゃんが嫉妬している。
それが功を奏している部分もあり、ゆのひ&あずにゃんは足回りが安定した試合が多くある。
 好きな機体を使うが飽きやすい一面と同時に、様々な機体の立ち回りがごっちゃになってしまっている。
元々使っていた機体が赤枠と言う事もあり、特筆すべきは単騎での突破能力にある。
ダブルオーや赤枠での敵陣に切り込む能力はあずにゃんを軽く上回り、突破能力では身内トップクラス。
2on2での立ち回り能力は連携よりも、突破口を開く能力に秀でていると言える。
 いわゆる攻める能力には秀でているが、押し込まれたり攻められたりすると弱さが露呈する。
また単騎で前線に突っ込みすぎてしまう事が多々あり、相方を置き去りにして袋叩きに遭う事もしばしば。
本人が下がる、または相方が癖を読み込んでついていける状態になると圧倒的な制圧力が生まれる。
後衛能力も持ち合わせてはいるものの、不安が残ってしまう事も考えると安定性はやや低い。
前衛後衛と分けるよりは、思い思いに動き回って最終的に体力やコストの帳尻を合わせるタイプ。
 反面、荒らすのは得意だが、荒らされると滅法弱いのは上記の通りである。
あずにゃんよろしく相方を活かす(引っ張る)力は低く、単騎で戦況を引っ繰り返せる程ではない。
逆転要素は機体に左右されるものの、総じて試合の流れを掴み続ける事で勝利を手にするのが上手い。
 ちなみにシナンジュに関しては先に使い始めたのはゆのひであり、あずにゃんはぶっちゃけ後釜。
研究を重ねたシナンジュの立ち回りは強くはないが面倒で、ペースを掴まれやすい。
連携能力は経験がモノを言うため、これから先どこまで周りを見られるかで伸び代が変わってくる。
<都内金プレからのワンポイントアドバイス>
 あずにゃんが赤枠を使う時の虹ステ方向を真似てみよう。8割型相手の回避方向に踏んでいる。
<秋>
・単騎攻撃力……★★★☆☆☆☆☆☆☆
・単騎自衛力……★★★★★★☆☆☆☆
・単騎制圧力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・単騎総合力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・連携攻撃力……★★★★★★★☆☆☆
・連携防御力……★★★★★★☆☆☆☆
・連携制圧力……★★★★★★★☆☆☆
・連携総合力……★★★★★★★★☆☆
・総合戦闘力……★★★★★★☆☆☆☆

<総評(あずにゃん:5割 友人:5割)>
 完成された後衛能力を持ち、的確な援護と位置取りが持ち味の徹底した後衛の立ち回りを得意とする。
得意とする立ち回りの都合上、あずにゃん同様に単騎性能はやや控えめだが、自衛力に関しては秀でる。
上記とは矛盾するようだが、あずにゃんとは似て非なる立ち回りをするためにだいぶ運用法が違っている。
遊撃としてステージ全体を足掛かりとするあずにゃんに対して、後方を庭とする生粋の後衛職。
BRや機体ごとの特殊な武装の誘導に関しては、身内で最も理解が深く伸び代の足場は固まっている。
そのため戦場を荒らし回るゆのひ&あずにゃんとは対称的に、籠城戦に似た立ち回りが展開される。
 クシャトリヤ、ヴァサーゴなどと非常に後衛寄りの機体が多いが本人の趣向がもとよりそちら側。
ほとんどの試合で後衛機を用いるため、格闘戦はあずにゃん以上に不得手で虹ステ合戦は以ての外。
体力調整、コスト調整などの理解と体現は誰よりも早く、冷静な判断力に裏付けられた行動が光る。
一発で戦況を引っ繰り返す事は少ないとはいえ、流れを終始掴み切った時の安定性は異常。
 反面、絶対的な安定性を誇るのと同時に流れを持っていかれると取り戻せない面も目立つ。
突っ込みすぎる事は決してないが、逆に下がり過ぎて相方との距離を大きく話すミスをする事がしばしば。
2on2では命取りとなるミスと多く使っている機体特性が重なり、一度崩れると取り返しがつかない。
後衛能力という点では大きな力を秘めているが、安定性と言うと首をひねらざるを得なくなる。
流れを掴み、戦場を支配し、相方を使い、敵を徹底的に叩き、絶対的な安定性を以て敵を制圧するタイプ。
 荒らすのも荒らされるのも苦手であり、落ち着いた流れを維持する事で最大の強さを発揮する。
安定した立ち回りを求めるよりも、相方が徹底して前衛でロックを集める事を要求する立ち回り。
伊達に後衛をやっておらず、ロックを集めれば仕事が出来るために相方依存と見返りはかみ合っている。
 使っている機体が機体のために劣勢を“強いられている”が、研究に裏付けられた立ち回りは本物。
事実身内戦でも、ロックを集めて仕事が出来ない時はあずにゃんとプロヴィが組んで敵対した時くらい。
もちろん同じくらいの経験の人間の中では上々の腕前なので、現状で悲観する必要は全くない。
<都内金プレからのワンポイントアドバイス>
釣り格闘≫メインなどが正確に出来るようになると世界が変わる。後衛だからと虹ステが生きない道はない。


<無礼を承知、もとい不快感を覚えさせるかもしれないのでここから先はお心を広く by金プレ>









 使う機体が相方依存の大きな機体であり、EXVSの中で不遇でもあり、難しいのは言うまでもない。
けれどクシャを使って大きさに過度に文句を言うのはお門違い、使うなら覚悟しておかなければならない。
甘えろとは言わないし好きな機体を使って楽しみたいと言うのは素晴らしい事だが、それも志次第。
あずにゃんから時折口にしているのを聞いたが、言いたい気持ちは分からないでもない。
だが同じように扱いにくい機体やクシャ程ではないにしろ、システムに恵まれない機体など多くいる。
エクシアは小さい、アッガイは小さい、大きさだけ見れば難だがあずにゃんがエクシアで何回負けて今の位置にいるのかというのも理解してほしい。ゲーセンと家庭版を含めれば、回数にするのも億劫だ。
……まぁゲーセンでエクシア使って負けるのもアホと言えばアホなのだがw
もとい、負けるならエクシアなんか使うなよと言われた連中を黙らせるだけの事はしてきている。
相方依存が大きいと口にするなら、理解していると自負するなら言葉に責任と言うか誇りあれ。
不快に思えたのなら申し訳ない、けども不快に思わせるために今回の事を書いたつもりはない。
クシャトリヤと使い続ける機体愛にあふれた人間に、永劫の幸があらん事を。
<海賊>
・単騎攻撃力……★★★★★★★☆☆☆
・単騎自衛力……★★★★★★☆☆☆☆
・単騎制圧力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・単騎総合力……★★★★★☆☆☆☆☆
・連携攻撃力……★★★★★☆☆☆☆☆
・連携防御力……★★★★☆☆☆☆☆☆
・連携制圧力……★★★★★☆☆☆☆☆
・連携総合力……★★★★★☆☆☆☆☆
・総合戦闘力……★★★★★☆☆☆☆☆

<総評(あずにゃん:5割 友人:5割)>
 特化型の多い身内では珍しく、基本的にどの距離でも対応出来る適応力と立ち回りが特徴的。
最大の長所は遠距離からのFA-ZZの差し込みや、グフカスタムでの単騎での攻撃能力の高さにある。
グフに関しては特筆すべきものであり、単騎で敵陣を切り崩す様はまさに荒らしと言わざるを得ない。
立ち回りの基本はあずにゃんやゆのひに近く、遊撃能力に秀でた動きはチャンスメイク力に優れる。
遊撃としては突破力のゆのひ、遊撃援護のあずにゃん、荒らしの海賊と三者三様三本柱が立っている。
元々VSシリーズの経験があるためか、コストや体力調整はセオリーだけでなく柔軟な対応が可能。
 グフカスタムやFA-ZZなど、万能機よりはひと癖持ちながら癖を活かしていく機体を好む。
単騎で前線に飛び込み、荒らさなければならないグフでは厳しい面もあるが、非常に荒しが上手い。
時折荒らしにかこつけたような闇討ちも見られ、1000コストとしては上々の働きを見せている。
FA-ZZでのゲロビ精度も非常に高く、総合的に機体に左右されない闇討ちと荒らしが非常に魅力的。
 反面、じっくりとした立ち回りを強いる相手やνを使った時に前衛でロックを集める事に不安が残る。
圧倒的な機動力と生存能力を誇る一方で相方が狙われる事も多く、改善が難しい為νの壁に当たっている。
とはいえνを使いこなしていないわけではなく、強みは活かせているため要は慣れるまでが辛抱。
というか言ってしまえば連携で光るνなので、単騎で出来なくて悩む必要は基本的にない。
荒らすのは上手いが、高機動を以て攻められるのが苦手な為、あずにゃんは敵にすると相性が悪い。
 VSシリーズの経験が生きている場面が多くあり、ステージ全体をどう動き回るかが非常にうまい。
そのおかげで敵から逃げながら相方を護りに来たり、その逆も然りと立ち回りが強みに繋がっている。
どのゲームでも同じだが、経験が直接強さに繋がっているために伸び代には期待大、まだまだ伸びる。
 単騎でどうこうというところに囚われているせいか、どの機体でも時折無茶な攻めが顔を出している。
3000コストには単騎で暴れる機体と、確固たる連携で力を発揮する事を把握するのが一番の近道。
特に基本は出来ているため、連携を確実に意識出来るようになればνが突然化けるだろう。
<都内金プレからのワンポイントアドバイス>
連携の意識を作り、強みを把握するのならあずにゃんの91と何回かνで組んで見るといいかも。
<クー>
・単騎攻撃力……★★★★★★★★★☆
・単騎自衛力……★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
・単騎制圧力……★★★★★★★★★☆
・単騎総合力……★★★★★★★★☆☆
・連携攻撃力……★★☆☆☆☆☆☆☆☆
・連携防御力……★★☆☆☆☆☆☆☆☆
・連携制圧力……★★☆☆☆☆☆☆☆☆
・連携総合力……★★☆☆☆☆☆☆☆☆
・総合戦闘力……★★★☆☆☆☆☆☆☆

<総評(あずにゃん:5割 友人:5割)>
 比較的後衛能力を備える身内の中では珍しい、前衛吶喊特化型の前衛能力が魅力的且つ絶対の強み。
中でもデスサイズヘルや試作二号機など、格闘特化機を使った時の前衛能力の高さは異常と言っても良い。
疑似一対一を作り上げた時の信頼性は身内では群を抜いており、爆発力は他の追随を許さない。
このような立ち回りを身に付けているのは身内ではカイザーとクーのみで、凄まじい脅威である。
VSシリーズの経験はそこまであるわけではないものの、恐れを知らぬ攻撃力は尋常ではない。
ツボにはまった時はゆのひの突破力もあずにゃんの連携力さえ一蹴するそれは、GGのスレイヤーばり。
 無論机上の空論と言うわけでもなく、実際に一対一状況になったら殺しきる回数は半端じゃない。
時折、デスサイズヘルに有利が付く機体を相手にしても退く事をせずに倒しきった事さえある。
一対一が苦手とはいえ、経験で勝るあずにゃんを倒す事もあり、センスはそれなりにある。
総合的に本人の得意分野に秀でた機体を使い、流れを掴めば暴力的な攻撃力で圧倒してくれる事だろう。
とまぁ上記の事は嘘ではないが、現実問題として非常に立ち回りが不安定なのは否めない。
連携能力はないわけではないが、始めた時から連携を意識している身内の中では皆無に等しい。
格闘能力に秀でていても、それを押し付ける立ち回りが出来るかと言われるとうなずけない。
あずにゃんが敵にいるだけでじっくり見られ、殺しきる事よりも何も出来ずに封殺される事の方が多い。
連携を以てして弾幕を張られ、格闘を叩き込んだところでカットによりダメ負けをするのは良くある事。
そういう時に限って放置されたり、相手にプロヴィやあずにゃんがいたりして、どうしようもないほど流れを持っていかれることもある。  かといって後衛を務めても先落ちする事が多く、デスサイズヘルでの連携力はハッキリ言ってない。
“俺が動くから合わせろ”は身内ではあずにゃんしか合わせられず、そこまで良心的な者も少ない。
後衛で仕事の出来るデスサイズヘルになれば、家庭版ならあっさりと銅プレになる事も出来るだろう。

<都内金プレの踏み込んだアドバイス>
 分からんごろしされていると言っても良いが、それではいつまでも今のまま変わらない戦闘が続く。
あずにゃんは持ち前の連携力で、デスサイズヘル+クーの立ち回りを完全に把握しきっている。
クーが格闘を決めた時、一対一を作り上げているあずにゃんがいる事がこの組み合わせの強さの秘訣。
立ち回りの完成度は10%にも達していないので、あずにゃんに色々教えてもらうといい。
伸び代はまだ十分のため、くじけずに立ち回りを学んで生かしていくことが上達への近道となる。
ちなみに高コストと組んで練習!するのはいいが、νとは組まない事。
恐らくデスサイズヘルの相方としては最も難しく、経験がいるから。
<プロヴィデンス>
・単騎攻撃力……★★★★★★★★☆☆
・単騎自衛力……★★★★★★★☆☆☆
・単騎制圧力……★★★★★★☆☆☆☆
・単騎総合力……★★★★★★★☆☆☆
・連携攻撃力……★★★★★★☆☆☆☆
・連携防御力……★★★★★★★☆☆☆
・連携制圧力……★★★★★★★★☆☆
・連携総合力……★★★★★★★☆☆☆
・総合戦闘力……★★★★★★★☆☆☆

<総評(あずにゃん:5割 友人:5割)>
身内では非常に安定した立ち回りを持ち、基本的な能力は全体的に高水準でまとまっている。
身内でトールギス3を扱えるという独自の強みと、アケ勢としての経験と共に腕前は確か。
加えて身内唯一のギス3にも関わらず、攻撃的な立ち回りからかなりの制圧力を誇る。
一通り立ち回りやセオリーが出来ているため、謎の立ち回りやネタなどに目をつぶってもおk。
上記から身内トップ2……当然といえば当然だが、あずにゃんとプロヴィの区別は一言で言うと下。
“基本が出来て遊撃能力が高いあずにゃん”と“基本が出来て攻撃能力が高いプロヴィ”になる。
 元々ユニコーンを使っていたり、ラゴゥを使ったりと目に着いた機体は何でも使っている。
かといって特別難しい機体ばかりというわけではなく、気の赴くままにクアンタやマスターも触れる。
とはいえ機体性能に甘えている事は少なく、2on2を意識して動いているので事故も多くない。
今までのところを見ると、あずにゃんと組んだ時のめんどくささが際立つのが分かるだろう。
 ガチとして挙げたギス3は流石の一言で、身内唯一にしてかなりの攻撃力を誇る。
あずにゃんのV2と一緒にランクマに行った際には、抜群の連携で攻守に隙を見せなかった。
やや攻撃的な立ち回りが功を急いで先落ちする場面も見られたが許容範囲内、仕事はしていた。
セオリーがしっかりしている分、これからまだギス3が成長していくのは恐らく間違いないだろう。
だがそれも普通の機体としてであり、ギス3としてはまだ物足りないためまだ上を目指せる猶予がある。
基本が出来ている以上伸びるのにはまだ時間が掛かるが、経験を積む以外にない。
 と言うのもあずにゃん杯までの話、最近は事故も多ければ相方と意思疎通がない立ち回りが目立つ。
あずにゃんからネタプレイと聞いているが、ネタというより精彩を欠いたガサツなプレイに思える。
あずにゃんのヘッタクソな手加減とはまた違っていて、あえて言えばあれはネタプレイではない。
ネタプレイを否定するわけではないが、ネタならネタとしてしっかりとプレイすべき。
使えないとかネタと言っても、マスターやクアンタならあずにゃんの方がマシと言わざるを得ない。
あずにゃんのマスターとかクアンタだってゴミなんだから、いくらプロヴィさんがネタで使ってるって言ったって、俺にこう思わせちゃ駄目だぜ?
ぶっちゃけ今回はそう言ったプレイが非常に多く、総評が上手く書けていないので申し訳ない。
ただガチ機の立ち回りにも影響が出ているので、少しばかり控えてはどうかと思う。

ここから先はアドバイスではなく経験でしか伸びられない。
自分から言えるのはここまでで、あとはあずにゃんに聞くがよし。
あずにゃんの知識、経験から来る推測とかアドバイスだけなら銀プレクラスはある。
(´・ω・)あずにゃん
「と言うわけで、家庭版EXVSのフリーダムについて話を聞きたい」
(・ω・´)金プレの戦友
「フリーダム? また暴言メールでも貰ったのか?」
(´・ω・)
「まぁ一応。んでさ、現役アケ勢的にはあの機体どうなのよ?」
(・ω・´)
「家庭版は持ってないから知らんが、ゲーセンでも割かし使われてるし厄介だなとは思う。
でも暴言メール貰うかってと微妙。つかオメー、EXVS向いてねぇよ」
(´・ω・)
「何を今さら……」
(・ω・´)
「別に強い弱いの話をしているわけじゃないって。
けどあれだけ良バランスとは言い難いゲームやってて、対戦相手に気を遣うところが向いてねぇよ。
そりゃあフルクロだ、クアンタだって厨機体使って初狩りしてるやつよりかはよっぽどいいけどさ」
(´・ω・)
「そらね、人当たりの良さでアドバイス貰ってアケで生きて来たんだから。
それ取ったら俺に何が残ろうと言うのかね?」
(・ω・´)
「……まぁ、お前がそういうタイプだから先輩達も楽しそうにやってるんだろうけどな。
俺の周りいねぇよ? アケ勢が布教して、こんなに長く楽しそうに家庭版やってる連中。
じゃあフリーダムの話に入るか、ハッキリ言って強い部類だ。
出来ない事がない上、まとまった火力を叩き出すNサブや着地取りに迎撃にと生きる神速の後サブ。
照射に高水準の格闘と目立って死んでいる武装がないのが特徴だな」
(´・ω・)
「だろうなぁ。不自由ないもん、フリーダム使ってて。
特格の横宙返りだって変則だし、あれのおかげでフリーダムの格闘火力が安定して高いんだもんな」
(・ω・´)
「その通り。機動力にも事欠かないから、お前にとっては使わずにはいられん機体だろう。
……だが、基本的なものしか揃っていない事も弱点の一つだ」
(´・ω・)
「言わんとする事は分かる」
(・ω・´)
「話が分かるな。
基本的な武装しかないって事は“理不尽に状況を覆す武装が少ない”って事に直結する。
言うと押し付け武装を持ってないって事になる」
(´・ω・)
「でもさ、あれだけ基本武装が揃ってりゃ何でも出来るじゃん?
俺が使ってるから言うけど、91使ってるのと同じ感覚で行けるしサブも十分押し付け武装じゃね?」
(・ω・´)
「それはお前が91をある程度使いこなしているからこそのセリフだ。
実際、91のサブもフリーダムのサブもEXVSの中じゃ押し付け武装になんかならねぇよ。
91のサブだろうがフリーダムのサブだろうが、対策をしておけばさして対応の難しい武装じゃねぇ。
照射を持ってる機体なんざ珍しくもなんともないだろ?」
(´・ω・)
「でも色んなところで文句を聞く気がするんだけど?」
(・ω・´)
「スペックは確かに高い。
けど言い換えれば基本的なものが全て揃っている反面、基本が出来てなきゃ突出した部分のない2500に成り下がる」
(´・ω・)
「一応機体スペックが高い事は認めてるわけだ?」
(・ω・´)
「そらそうだ、何か質問は?」
(´・ω・)
「迎撃武装の要、後サブの弱みについて」
(・ω・´)
「むしろ俺にはあれに強みが感じられんね、あれで迎撃してくれたらむしろ御の字だ。
迎撃武装の要ってお前の口から出るんだから、それなりに警戒対象になってるんだろう。
だったら簡単じゃねぇか、格闘入れる前にあらかじめ選択肢の一つとして想定しとけよ。
“やたら弾速の早いBR”ってイメージしたら細いし、どうだ?
虹ステで普通に避けられるし、フェイント一つでサブを一つ消費させられるとしたら分はこっちだろ。
それに当たったって80ダメ、追撃されても100行かないんだ。
普通にそれだけもらってダウンするんだったら安いもんじゃないか?」
(´・ω・)
「じゃあ中距離での着地取りはどうだ?
さすがにこれに関しては目覚ましい活躍を認めざるを得んだろう?」
(・ω・´)
「無論、BRで届かない距離での着地取りには無類の強さを発揮するだろう。
だが逆に聞こう、そういう時お前は91で何をした?」
(´・ω・)(・ω・´)
「「サブで取った」」
(´・ω・)
「あ〜、そういうことでしたか」
(・ω・´)
「言ったろ、基本的な武装しか揃って無いからって。
基本武装を限界まで活かしきる事、それがフリーダムの最大の強さだ。
たぶんお前がフリーダムで暴言メール貰ったのも、91でまともに動けていたからだろう。
91のCSやら特射やらみたいにばら撒く武装は減ったが、火力全体は大幅に向上した。
着地や格闘で刺せる状況で確実に刺せば、自ずとフリーダムの方が怖くなるもんだ」
(´・ω・)
「なるほど、参考になったわ」
うちの金プレの連れが年明けって事で送ってきたので貼ります。
まあ……昨年のEXVS個人タイトル賞みたいなもの?
またなんか送るって言ってたので、後日またなんか来るかもです。
<ワンマンアーミー>
(要約:最優秀格闘賞)
受賞者【ゆのひ】
 レッドフレーム、ダブルオーといった戦線を突破する格闘機を使いこなすゆのひが称号を獲得。
単機で突っ込んでいく猪という意味ではないのであしからず、きちんと使っているからこその受賞である。
単機で戦線を上げる力、強引とも言える追い方、サーチ変えと覚醒を駆使したワンチャン力は大いに評価できる。
相方の足りない火力を補う立ち回りは、格闘機使いとして成長している確かな点といえるだろう。

<魔弾の射手>
(要約:最優秀射撃賞)
受賞者【海賊】
 ν、FA-ZZなどの射撃特化型機体を使いこなした海賊が称号を獲得した。
接近して格闘で暴れまわるゆのひとは対称的に、確実に射撃を当てる様を大いに評価しての受賞である。
νでは余りある射撃武装を活かして当て、FA-ZZでは発生が決して早くはないゲロビを当てる姿は魔弾。
無論全部当てているとは言わないが、優秀な射撃能力は身内では確かな戦闘能力として評価されているはずだ。

<最後の砦>
(要約:最優秀後衛賞)
受賞者【マツヨイ】
 クシャトリヤ、ヴァサーゴのような後衛能力特化型機体を使いこなしたマツヨイが称号を手にした。
確実に狙い打つ海賊とは別ベクトル、相方を活かすように放つ射撃は確かな援護となって味方の背を押す。
加えて前線が突破されても、称号の通り最後の砦として単機でも格闘迎撃を成功させるなど高い自衛力を誇った。
単機でどうこうという力はないものの、射撃を軸にした後衛能力は確実にシオンに迫るものといえるだろう。

<ジェノサイダー>
(要約:最優秀制圧賞)
受賞者【クー】
 デスサイズヘル、アルケーのような格闘特化機体で戦い抜いたクーがこの称号を獲得した。
貧弱な射撃能力と引き換えに、強力な格闘を持つ機体で有無を言わさず相手を撃破する様にぴったりな称号だ。
格闘にも関わらず高い制圧力を誇り、一度捕まえた敵はそのまま倒しきるといった殲滅ぶりは見事の一言。
ゆのひほど格闘能力に幅はないが、一対一なら身内最強の一角を担う使い手となるだろう。

<知識研究者>
(要約:最優秀研究賞)
受賞者【プロヴィ】
 様々な機体の知識を持ち、常々研究を重ねてきたプロヴィが称号を獲得。
解禁直後のΞやらトールギスやら、身内で唯一の機体を使いながらも自力で立ち回りを作り上げた者への称号。
立ち回りはもちろんのこと、他の機体でのロマンコンボ探しなど余念がなかった。
もとの経験に加え、潰えぬ研究心に敬意を表しながらこの称号を送る。

<スタイリッシュコーディネーター>
(要約:最優秀連携賞)
受賞者【シオン】
 相方との連携を高水準で調整しつつ、スタイリッシュに戦うことしか考えなかったシオンが称号を獲得。
コーディネーター=調整する者、EXVSで言う連携という連携を調整している者には相応しいだろう。
中でもシナンジュを筆頭にもとの動きや特殊移動のスタイリッシュさを好み、機体のロマンを求め続けた。
今もその変わらぬ姿勢は加速しつつあるため、これからも身内で最もスタイリッシュな動きをすることだろう。
あえて言うぞ少年。感謝する!

私は金プレより、独自行動の免許を与えられた。つまりはワンマンアーミー…たった一人のワンチャン力なのだよ。(`・ω・)ドヤァ

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