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陽旅(ブラウザ三国志モバイル)コミュの超・初心者のための戦争講座

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戦争ってどうやったら良いかわからない…
前衛&後衛って何?

そういった「超・初心者」のための指南を書き出してみました。
誤っている部分や補足してほしい項目がありましたら、
こちらのトピにコメントをつけるのではなく、要望トピにコメントをつけて下さい。

また、こちらを読んだうえで質問がありましたら質問トピへどうぞ

コメント(8)

・戦争ってどうやったらはじまるの?

盟主か副盟主が他の同盟に宣戦布告するか、他の同盟から宣戦布告された後、
30〜59分後のきりのよい時間に開始されます。

《例》
21時00分に布告→30分後の21時30分開戦
21時01分に布告→59分後の22時00分開戦
21時29分に布告→31分後の22時00分開戦
21時30分に布告→30分後の22時00分開戦

そのため23時00分開戦と決まっている場合には、22時00分〜22時30分までに他の同盟に布告しているため、
22時30分にアクセスすれば相手がわかります。

23時00分開戦のはずなのに22時30分までに相手が決まっていないというのは、
・盟主&副盟主が布告し忘れてしまった
・その数時間前に他の同盟を攻めたため攻撃制限がかかっている
このどちらかです。
・前衛と後衛はどちらを選んだ方がいい?
前衛の仕事は、攻めて相手からバトルポイントを奪うことです
後衛の仕事は、バトル回数&兵士の補給することです。
一見、前衛は攻撃力が高い上級者が行うことのように思えますが、
後衛の場合、できる限りスムーズに補給することがベストですし、バトル回数の補給をしたついでに兵士の補給も必然的に行なってしまいます。
同盟に預けてある(寄付してある)兵士は同盟バトル中に引き出すことはできませんので、
できるだけ所持兵士を切らさずに補給するのは領土が狭い低レベルのうちは困難な場合があります。

そういった部分から、高レベルで慣れている人が後衛に入った方がベストなことは多いですが、
攻撃力が低い人が前衛に入っても相手を倒すこと(バトルポイントを稼ぐこと)は困難です。

とりあえず、レベルが高い低いは関係なく、前衛と後衛の両方を試してみることをオススメします。
・前衛の場合、誰と戦えばいいの?
倒した人のレベル=ポイントになります。
レベル40未満の場合、バトル回数は3です。
例えばレベル30の人を3回攻撃して全て勝利した場合、30×3で90ポイント得られます。
一方、レベル1の人を3回攻撃して全て勝利した場合、1×3で3ポイント得られます。
そのため、できる限り高いレベルの人を倒した方が高いポイントを得られるので、
・勝てそうであること
・できる限りレベルが高い相手であること
の2点が必要です。

相手の兵士が少なく、自分の兵士が多い場合は攻撃力にボーナスがつきますので、
勝ちにくかった相手であっても中盤以降、相手の兵士が減ってきた場合は勝てる場合があります。
逆に自分の兵士が少なくなると狙われやすくなり、兵士がきれるとバトル回数が残っていてもバトルにでれません。

兵士がきれないように気を付けましょう
・後衛の場合、誰を回復したらいいの?
優先してバトル回数の回復をするべき人は、
一番レベルが高い人を倒せる人で、兵士が極端に減っている人、です。

また、補給1で前衛のバトル回数を全回復できますから、補給は前衛のバトル回数が0になってから行なった方が無駄になりません。

ところで、後衛が後衛の補給をすることがてきませんので、自分の兵士は戦争中は自力で量産しなくてはなりません。
そのため、なるべく開戦前は行動力をためておき、
開戦後、バトル回数の補給を行なった後に行動力を使用すれば、兵士を得たり、勅命によって行動力はもちろん、バトル回数の回復を狙うこともできます。

また、前衛&後衛ともに同盟バトル中はバトル回数が5分で1回復します。
時間の分配も視野にいれましょう
狙う相手を選ぶにあたってみんなが基準にしてる事ある?
俺は相手の総攻撃力を参考にしてます。
というのも、現状このゲームは攻撃力と防御力の解離が少なく、あったとしても攻撃力>防御力。
その為、相手の総攻撃力が自分の総攻撃力を下回っている場合大概勝てる!
と、思い込んでます。

結構成功率高いよ!
・連戦ってできるの?
攻城戦だった場合(自分たちからの宣戦布告)は戦争終了後、6時間宣戦布告はできませんが、宣戦布告をすぐに受けられます。

防衛側だった場合はすぐに宣戦布告することは可能です。
また、自動的に(たしか)3時間だけ籠城状態となり、他の同盟から宣戦布告を受けることはありません。

盟主&副盟主は1日1回だけ好きな時に「籠城」することを選べます。
籠城すると8時間だけ籠城状態となり、宣戦布告を受けない状態になります。
籠城中に他の同盟に宣戦布告すると籠城状態は解除されます。

防衛戦後に籠城すると、(たしか)3+8で、最大11時間の籠城が可能です。
・戦争って参加した方がいいの?

前衛になって1回殴るなり、後衛になって1回補給するなりすれば「参加賞」としてBP&所持銭が貰えます。
BPは強化はもちろん、武将合成をする時にも必要になるものです。
ですので、確実に負けてしまう戦争であっても1回殴るか1回補給するかしましょう。

直前にバトルしてしまってバトル回数が残っていない!という場合でも、
戦争中に限り、5分でバトル回数が1回復します(通常は1時間に1つ回復)


初心者だから見てるだけ〜ではなく、色々試してみて下さい。
マズイ場合は同盟掲示板でフォローします(笑)
・課金しないと強くなれないの?

1月19日現在、課金しなくとも攻撃力は努力次第で8万以上いけると思います。
具体的にどんな努力が必要かといえば、

・BPを貯める
・シルバーチケットをできる限り所持する

といったことがあげられます。
BPに関しては、(可能であれば)マイミクを増やして仙人武将をたくさんもらい、育成に使うBPの消費を抑えることで賄うこともできますが、
一番稼ぎやすいのはより多くの戦争に参加すること、
いらないRやSRを売る勇気を持つことが必要です。


BPは武将進化させる際、1万ポイント必要になりますので、できる限り貯めた方がよいでしょう。

ところで、先ほど伝えた8万以上という攻撃力は素のステータスです。

例えば素の攻撃力が7万であってとします。
が、自分の攻撃力をあげるスキルの発動によって10万越えに上昇することもありますし、
敵である相手の攻撃力を下げるスキルによって4万以下に下降する場合もあります。

もし相手の防御力が8万であったとしたら、

両者発動無し→負け
相手のスキル発動→負け
自分のスキル発動→勝ち

となり、無課金でも課金組に勝つことは不可能ではありません。

つまり、課金して素のステータスをあげることよりも、
・イベントなどを利用して有力なスキルを持つ武将を持つこと
・なるべくスキルが発動しやすいように知力を高い武将を探すこと
・同じスキルを所持した武将を探して、スキル発動時に大きな効果を狙うこと

これらを実践すると、今まで勝てなかった相手にも勝てる時がきます。

スキルの発動は、
攻撃系のスキル(自軍の攻撃力↑や、相手軍の防御力↓など)は攻撃武将に組み込まれていないと発動しません。

防御系のスキル(自軍の防御力↑や、相手軍の攻撃力↓)は防御武将に組み込まれていないと発動しません。

所持武将をみながら組みかえてみてもよいと思います。

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