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A計画(仮)コミュのルールについて

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基本的なルールを書きます。

私(GM)からミッションが下されます。
そこには難易度及び抽出条件が示されています。

・難易度はそのミッションを成功させるために必要な成功要素の数です。
・成功要素とは、各プレイヤーキャラクターが所持している能力や特技、コネクション等々です。
・抽出条件とは、プレイヤー側が成功要素を提出する際の基準となる言葉です。
・また、周囲の状況などから「一時的成功要素」というものを2つまで提出できます。
・提出された成功要素が設定された難易度を超えれば、そのミッションは大成功となります。
・難易度を超えなかった場合、半分を超えていれば半成功、
半分に満たなかった場合は失敗となります。
・このままでは失敗しそうな場合、6面体サイコロを振って無理やり成功に持っていくこともできますが、
 サイコロはGMが振ります。いかさまの可能性もあります。

コメント(6)

6面体サイコロを振る事態になった場合は、
それまでに提出され許可された成功要素の数だけ振れますが、
ひとつでも「1」が出れば失敗扱いになります。

例)難易度6に対して提出できた成功要素の数は2つ。
  そのためプレイヤーはサイコロを2つまで振ることができますが、
  2つのうち1つでも「1」の目が出れば失敗となります。
  なお、あとひとつでも成功要素が提出できれば「半成功」にすることができます。
  (難易度6÷2=必要成功要素3のため)
特に明記がない場合は、各プレイヤーがその目標をクリアすべく成功要素を出していってください。
半成功すればシナリオが進みます。
大成功してもシナリオが進みますが、
大成功をしたプレイヤーには技能獲得チャンスや成功要素獲得チャンスを与えようと思います。
一つのミッションに対して出せる成功要素の数はいくつでも構いませんが、
同じものは連続して使えません。
一度使ってしまった成功要素を再度提出するには「判定を最初からやり直します」と宣言してください。
これは「今までの成功判定をなかったことにして、もう一度ゼロからやり直す」という意味になります。
これには何もペナルティはありません。
提出されてマスターが許可した成功要素や特徴などは「1/3」の経験値を得られます。
上手くいった成功要素や特徴は成長していきます。
結果、「最高にハイになる」がレベル3になったりもします。
全体行動用のルール補足

ずっと俺のターンになる可能性がありますので、全体行動の際には、

1.1回の行動に出せる成功要素は一時的成功要素を含めて2つまでとします。
2.すべてのプレイヤーの行動が終わった時点で、次の自分の行動ができるようになります。
3.他のプレイヤーの行動を見てから自分の行動を行うことは問題ありません。
  事前に打ち合わせをする場合は専用のスレッド等をご利用ください。

以上のルールを新しく設けます。
更に補足
成功要素を1つだけ出して他のプレイヤーと連携したあとで、もうひとつ出すということも可能です。
2つ出し切ってしまうと、他のプレイヤーの行動が終わるまで成功要素を提出できなくなってしまいます。

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