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蕎麦処 乱世コミュの一流職人道 議論会

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タイトルは軽く流してくださいウッシッシ

バトルの作戦など話し合いましょウインク

コメント(52)

UCだけど防御優秀な武将を1つ紹介。(非公式コミュから引用)

【孫策】レレ40 コス9
攻3500 防6700 知4500
難攻不落 槍兵

自分はレア武将育成の贄として捧げてしまったので。
難攻不落レベル9の私に隙はなかったペンギン
ブショーダスライトでもSRやURは出るっていう話だけど出た試しがない。
出てもシルチケでSR二回引いたぐらい。
最後の同盟バトルで貰ったブロンズチケ回したらRが出てきて、ブロンズでも出るんだと思ったものだけど・・・

やっぱり貯めるに貯めてから一気に回したほうが出やすくなるのかな?
> 司馬さん
ブショーダスライトでSR出ましたよ(・∀・)ノ レアなら結構出る気がしますがSRは。。

個人的にはもらった瞬間に使った方が出やすい気がします(・∀・)ノ
司馬さん

ブショーダスライト>SRは私も出ました。SR献帝とか5000BPにすぐ化けましたが。URもでるらしいですが実体験はないです、今までで確実に5〜60000BPは回してるはずなんですがバッド(下向き矢印)

チケットブショーダス>この間シルチケ13枚まとめてブン回したらR華キンが3枚かぶりました。槍兵に大演説する前にお前に説教を小一時間してやろうk…ry
SRも出ますね(確認済み)。URも出るらしい…。
ちなみにゴールドチケットは8章制圧の報酬らしいです(SR以上確定)

プレミアブショーダス>使った金額は多分7000円くらい、(今月ボーナスだからいいのっ!w)
URチョウセン1・URカンウ1・SRチョウウン4・SR大キョウ3・SR小キョウ1・SR黄忠2でした。前に書いた通りコンプリート武将以外のURとSRはなし、出るのだろうか…。UCも2枚でてるしここは本当に地獄だぜフーハーハー

取り敢えず次の目標は、プレミアUR太史慈を手に入れるまで、シルチケを20枚くらい、60000BP貯めて一気する予定です( ̄^ ̄)ゞ
どれも先は長いですが、終わったら適当にレポします
UCでもRに匹敵する能力を有した武将の情報求ム。
手持ちで能力高いのは大体育てきってきたけど攻撃/防御能力が足りないげっそり

UCコス9 孫策さんが来たので必死こいて育て中。
ステ比べたらRの槍/騎馬 許チョより防御高いし冷や汗
司馬さん>
UCだと攻撃だと夏侯淳6200か騎兵関羽6100、防御だと孫策6700、バランスだと陸遜がコスト比に対して強いらしいです。

Rよりも使いやすいUCって孫策くらいかなぁ?あせあせ(飛び散る汗)
仙人武将でレアが来たら売却でBPうまうま。
しかしライトでレア以上の武将が出なさ過ぎてやる気が↓↓
他同盟をみていると、イン率低い(プレイしてない)メンバーは追放しているようです。

レベルが低くても、イン率が高ければ大きな戦力になります。

一気に入れ替えだと、戦力が落ちるので、1人追放、1人加盟で徐々に入れ替えようかと思ったんですが、皆さんのご意見を聞かせてください。
プレイの仕方はひとそれぞれですが、高みを目指すならそれもやむなしと思うので賛成です。
賛成ではあります。
たしかにプレイするしない、IN率高い低い、は人の生活リズムによりますが、告知も出してるし、コメントも残さないだと、こちらがどう対応するか迷ってしまいます。がく〜(落胆した顔)
ただ単にクエスト消化したくて入った方もいると思いますし、賛成ですわーい(嬉しい顔)
赤札だったら迷わず追放できるけど、現状だと判断難しいよねぇ冷や汗
賛成です電球
というか高みを目指すのなら今のままなら6章制覇も難しいと思いますので、早めに作りなおして高みを目指すのもありかと思います。(・∀・)ノ
コミュ参加メンバーの独断で良いと思います。

ここ最近、全く動きがみられない人もいますし冷や汗
昨日とかも参加したかったんですが
忘年会で…(泣)

まぢすんません

今日も…(泣)
> ボブしょい@博多鬼丸さん
シーズンだから仕方ないですよわーい(嬉しい顔)
お疲れ様です(´Д`)ノワイングラス
今のバトルでの敗因

※ 相手人数が多かった

※ マックスレベルの差

仮に

うち  最高レベル40 200回攻撃成功 8000ポイント
相手 最高レベル34 200回攻撃成功 6800ポイント

と、同じ回数勝っても1200ポイントも差が開いてしまいます。

人数の差はタイミングですが、ポイント差はどうにか避けられるはずです。
敗戦は、アイテムの無駄遣いになるので、今後はマックスレベルの差が2以下のプレイヤーがいるところに申し込むようにしたほうが良いのでは?
> orangeさん
同感です。
相手同盟の主力Lv30でしたし、点数稼ぎにくいとこでしたねがく〜(落胆した顔)
そういう意味ではうちらはレベル高いですからねぇ。
さっきの敗戦も、相手さんのメインターゲットが34、こっちは私も込みで39〜36ですからね……

私は途中からアタッカーの兵士狙いで(5000以下にしたかった)、前に動きましたがそうすると勝っても30しか入らないしで……

ですが先程の相手のようにうちらよりレベルが低い相手には、負けても、ポイントが低くくてもいいから、動いている前衛を集中的に狙うのも有効的かもしれません。3人かかりくらいで挑んで兵士3000以下にすれば ほぼ攻撃成功させる事ができなくなるので。

人数は仕方ない…

最後に、大変読み辛い文章で申し訳ないorz
携帯は書き辛い冷や汗
自分が同盟バトル申し込む際に注意してるのは相手の最高Lv者の防衛采配が少なく、かつ確実に自分の攻撃が通る。ですかね冷や汗

相手の高Lv者に自分の攻撃が通らなければ意味がないので。
> 司馬さん

それ大事ですねexclamation
さっきのバトルで、34が二人か三人いましたが、最初に攻撃したプレイヤーには敗北しましたげっそり二人目は通ったけどパンチ
後、私がチェックするところは相手同盟の勝率です。

さっきの同盟は28勝0敗でした。この勝率から分かるように、間違いなくメンバーイン率は高いです。

開始30秒くらいで500ポイント以上取られてましたしたらーっ(汗)
作戦を考えてみました。

開戦直後は全員前衛(7人)
1人3回攻撃×相手レベル35=735ポイント
開始直後にスタートダッシュをかけれます。
(これを2人でやるとなると、1人10回以上攻撃しなくてはいけないので時間がかかります。)

その後、前衛、後衛に分かれる。
> orangeさん

その作戦は七人全員が相手Lv35に対して攻撃が通る事が前提なので現状は厳しいかと。上位アタッカー全員が毎回のバトルに参加できれば可能かもしれませんが冷や汗

それよりは上位アタッカー三人前衛で補給が間に合えば大体一分間に1人で6回位は叩けるので
1人6回攻撃*Lv35=210
210*3人=630

前衛を少なくした分、後衛の補給が増えて継続的に怒涛の攻撃が出来ると思います。

一分間に六回叩くには、うぉ〜画面一歩手前の通信で送信した直後バックする必要がありますが冷や汗(携帯機種にもよると思われるので要訓練)

これも上位アタッカー三人全員が相手Lv35に対して攻撃が通ることが前提ですが、三人ならまぁ大体居るはずなので7人よりは可能かと。

> 司馬さん

それが現実的ですねあせあせ

昨日の相手って何であんなに早くバトル出来るんだろう?

今の、私のバトル方法は、戦闘開始を押してから、うおおお画面に切り替わる直前に、携帯のクリアボタン、戦闘開始、クリア、戦闘開始、クリア、6で同盟トップにとんでから補給依頼とやってます。

クリアボタンを押すのが早すぎると戦闘をカウントされないので注意が必要ですが、この方法でやれば10秒くらいで3回殴れますパンチパンチパンチうれしい顔
> orangeさん

前衛に関してはやれることをやってるので、後は後衛の補給の仕方を改善しないといけないでしょう。

補給要請を待ってからの補給だとその分だけロスが生じるので、予め割り当てをした方がいいんじゃないですかね?
まぁ参加人数によるので全てを割り当てするのは難しいですが冷や汗

割り当てした上でバトルが始まり次第、補給者は補給一覧から担当前衛に補給ボタン画面で待機しつつ更新し、担当前衛のバトル回数が0になったのを確認次第補給ボタンを押す。
ってところですかね?

これが上手く機能すれば補給要請する分のロスが殆どなくなると思います。

後は通説の“三段撃ち“にならって補給者の順番決めるとか?
1番目が前衛3人に補給完了したら掲示板にコメかいて自然回復。
コメを見たら2番目が前衛3人補給して掲示板にコメかいて自然回復。
コメ見たら3番目が・・・・以下ループ

みたいな。

現状の補給体制は自分も含め統制がとれてないので補給対象の前衛に偏りが見受けられます。
つまり前衛に人数がいても実働が1人とか。
序盤はともかく後半が顕著ですね〜。後衛のバトル回数回復が前衛の消費に追いついてないというのも事実としてあるかもしれませんが冷や汗
武将バトルで小覇王五枚持ちと闘って心算鬼謀(極)二回喰らって、スキル上昇分と兵士加算分の攻撃力根こそぎ奪われた上、相手の張春香の槍兵の大堅守で防御上げられて勝てなかった泣き顔


レアなケースだろうけどスキルや兵士が無力化されると勝てる気がしないわぁ冷や汗
皆さんお疲れさまでしたほっとした顔惜しかったですねあせあせ

そこで、今後の作戦exclamation

相手が小人数の場合は、ポイントゲッター潰しパンチ
(攻撃が失敗するようなら、確実に削れる高lv狙いに変更)

相手が多い場合は、確実に削れる高lv狙いパンチ
(ポイントゲッター含む)

今後はこれでいきましょうウインク指でOK
いきましょうウインク指でOKと言いましたが、決定ではないので、皆の意見も聞かせてくださいねわーい(嬉しい顔)


あと、枠が勿体ないので、同盟員勧誘も頑張りますexclamation

ところで、副盟主にも同盟員勧誘の権限ってあるんでしょうか?
同盟員勧誘中なんですが、なかなか増えませんたらーっ(汗)
なんか「呉」って人気ないらしいですねあせあせ

次回リニューアルの際に、勢力変更するってのはどうでしょうか?

みなさん、ご意見願いますほっとした顔
> orangeさん
私はこだわりないので何でもokですわーい(嬉しい顔)
私は三國志好きで、尚且つ呉が好きなのですよ…

攻防両方のデッキに魏や蜀のカードも入ってますし、ゲーム内部ではあまり関係のない部分ですが、それでも私は呉にこだわりたいです冷や汗

仮に皆さんが勢力変更しても私は呉で行きます。その判断はorangeさんに委ねます。我が儘ですみませんたらーっ(汗)
> 菊乃進さん

コメントありがとうございますわーい(嬉しい顔)

私も、呉が好きで選んだんで、どうしてもって訳ではないんです。

同盟員勧誘に行き詰まってたもので涙

でも、リニューアルしてから何人か増えたし、今のままでいきましょうウインク指でOK

それより、最近の心配事は、司馬さんを見かけないことです…

つぶやきに具合が悪いって書いてありましたが、大丈夫なのかなぁ?がく〜(落胆した顔)
私もこれを機に三國志の漫画とか読んでみようかなーほっとした顔

司馬さんはMH(モンハン)で忙しいのかも知れないですねわーい(嬉しい顔)
> 姉御りらさん

是非、見てくださいわーい(嬉しい顔)

物語を知ったら、ゲームにも、よりハマること間違いなしですウインク指でOK

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