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TRPGサークル 洞窟のそよ風亭コミュのSW2.0 ルールについてのまとめ

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ルールについての議論、Q&Aは本家コミュのソードワールド2.0にお任せしようと思います。

このトピックでは、このサークル内で話題に上がったもの、取り決めたことなどを記録していこうと思います。

コメント(26)

さっそく。

マギテック、シューターで、武器習熟によるボーナスはヒーリングバレットに適用できるのか、という話題が上がりました。
このときは、適用できない、という解釈になりました。
が、気になっていたので、本家コミュで聞いてみたところ、すでに公式で回答が出ていることが分かりました。

適用する、というのがSNE公式の回答です。

私もこれが正しいと思うので、適用したいと思います。

私なりの解釈は、
武器習熟はそもそもその武器の扱いが上手くなっている、という意味合いです。ヒーリングバレットを的確に撃ち込むことで、回復量も増す、と考えられます。
また、何より、攻撃のときは、回復のときは、と分けると、煩雑になってしまうので、どちらにも適用することにします。

後者の理由のほうが強いですね。
雑談レベルな話ですけど、
バードで魔物知識判定、
レンジャーで野外なら先制判定、
してもよさそうなもんですけどねえ。
ただ、バードで魔物が分かると、今度はセージの価値が下がるので難しいところです。
レンジャーの技能は野外でしか使えないのか、ですが、そうではありません。
野外でしか使えない行為判定については、ルールブックに明記してあり、その記述に従うことにします。
たとえば、聞き耳や危険感知などは、レンジャーで室内でも判定できます。
捕獲、組み合っている対象に、射撃魔法をかけたとき、魔法誘導を持っていても、誤射する可能性がある。
ですが、そういったルールの記述は見当たりません。
よって、上記ルールは適用しません。
それに、魔法誘導というくらいですから、誘導性があるのではないでしょうか。
さらに、捕獲したり組み合っている状態は動きが止まっている可能性も高く、むしろ狙いやすいかなと思います。

そもそも、乱戦エリアに射撃攻撃や射撃魔法をするとなぜ誤射するのかというと、乱戦エリアでは敵味方が入れ代わり立ち代わりするからで、その誤射をなくす技術が精密射撃や魔法誘導なのですが、捕獲、組み合っている対象だと誤射する、というのはちょっとおかしいかなと思います。
「リルドラケンは200kgのものを持てるはずだ。なぜなら、風の翼を使えば200kgのものを持ち運べるくらいだから、200kgのものを持って運べるのは当然だろう。」

おそらく違います。風の翼という剣の加護が発動しているときのみ、何かしらの力が働いて、そのようなことが可能になるのでしょう。
200kgのものを持ち運ぶのでしたら、風の翼を使用してください。
ルールってわけではないですが、保有するスキルの数の目安について気になったので、ざっくり調べてみました。
初代リプレイでは5つ保有するキャラが何人かいます。ただ、初期メンバーの一人は器用貧乏と呼ばれ、2回も死んでます。グラップラーだったというのもありますが、やはりレベルの低さが災いしたのでは、と勘ぐります。
その後のリプレイでは、ルールブックのサンプルキャラクターや成長例に則っているようで、多くても3つくらい、だいたいAABくらいまでになっているようです。
恐らくルールブックで紹介している成長例は、このくらいがお勧めだよ、という実際に遊んでみて得た結果なのではないかと思います。
初代リプレイはつまりテストプレイゆえにそうなってしまったのではないかと思います。
「スネアで転んだあと、起き上がったあとに移動できるのは次の手番だよね?だから、スネアかけ続ければ、移動できないよね。」

NOとします。
これには公式ですでに回答が出てる(?)らしいです。

確かにルールでは、移動→動作で、立ち上がるは補助動作なので、立ち上がる(動作)の前に移動できない、という解釈にもなりえそうです。
けれど、例えば武器の持ち替えも、移動終了後にやっているわけではなく、移動中に持ち替えていることでしょう。
これと同じで、移動の初めに立ち上がった、と見ます。

※ちなみに、厳密にルール解釈するというのなら、「転んでいるときは移動できない」とは書いてないので、移動できてもOKなはずです。これはきっと、一部はルールに厳密にし、一部は常識に従うということにするがゆえに起きる矛盾にすぎないと思います。

とここまで書いたあとに公式Q&A見たら、
――――――――――――――――――――――――
Q I -01

 転倒時に補助動作で起き上がる場合、その後に移動は行えますか?



A I -01

 いいえ、できません。



Q I -02

 転倒した状態でも移動は行えますか?



A I -02

 いいえ、行えません。
――――――――――――――――――――――――
とありました。

あれ?
やっぱり、だめなんじゃ・・・?

回答保留です。
公式にのっとり、「移動できない」とします。

投げ、にもかかわってきますし、公式に従いましょう。
「ストーンって無制限に持っていいの?」

確かに、ストーンは無料だし、SW2.0は重量のルールありませんから、ルール上は無制限でしょうけどね・・・。
5個くらいにしましょう。

プリーストの信仰と技能の消滅ですが、アルケミストワークスP51に書いてありました。
信仰に反しても即座に失う、とは書いてないですね。
SW1.0やほかの作品と同様、あまりに度が過ぎるプレイを繰り返すなら、警告を繰り返したのに、技能を剥奪してもよいよ、ということです。つまり、GM裁量でやってもよいよ、ということに過ぎないです。
そうでもないと、プリーストやる人が逆に大変過ぎです。

本件について続きがあるようでしたら、雑談でお願いします。
II-36 ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈
こちらのルールを採用するものにします。

たとえば、防具習熟を持ってなくても、必要筋力+10を満たす筋力であれば、Aランクの防具を装備できます。
ウィーザーズトゥームP.32
ゴーレムやアンデッドへの命令

らすけん卓では、現状ではサプリメントのルールは採用しない方針ですが、このままだとゴーレムやアンデッドの価値が不明瞭です。
ただ、サプリメントがない人もいるので、サプリメントのルールは今回は採用を見送ります。

らすけん卓では、 下記のルールにしようかと思います。
・与えられる命令は、「指示に従え(ただし1体に限る)」「場所を守り続けろ」「対象を追随しろ」
・上記の命令を変更するには、呼応石が必要
ちなみに、サプリメントのルールにも穴があって、「品物」を守れは、複数OKとなっています。
人はダメだけど、品物はOKって、じゃあ、その品物を人に持たせて、品物を守れ、にしたらどうなるの?という疑問が多いに浮かびます。
素直に「場所」だけにすればいいのに、と思いました。
あ、そうそう。

指示に従え、で、ついてこい、と命令するのはありです。
毎ラウンド指示しなきやならない、ということではありません。毎ラウンド指示することもできる、ということです。サプリメントもそういつ意味合いで書かれてますよね。分かりにくいですが。
抜粋
「それが有効なのは指示が与えられたラウンドのみです。
 次のラウンドになれば、たとえ、前ラウンドと同じことをさせたくとも、
 新たに指示を与える必要があります。」

らすけんさん卓のルールは別として、サプリに記載されている
「”逐次”指示に従え」の場合は「10秒毎に指示を出すから毎回その通りに動きなさいよ」という意味合いの
命令ではないかなと
のぶるさん

ほんとっすねー。そう書いてありますね。

ただ・・・このルールの書き手がいいたいことは
・逐次指示が可能なのは1体限り
・術者が気を失ったりしたらゴーレムも停止
・追随しろ、であれば、その限りではない
ということかと思います。

らすけん卓だけになるかもしれませんが、
「ルール上、毎ラウンド、追随しろ、という指示が出せる。」
ということなので、
「一度、追随しろ、という指示を出したら、気を失ったりで指示が出せない状態にならない限り、ずっと追随する。」
ただし、術者が馬車の中で寝ている間も追随してほしい(ゴーレム大移動とか)ときは、呼応石で”追随しろ”に変更する必要がある。
ということにしようかと思います。

まとめると、下記のようになります。

・”逐次指示に従え”
   自由に指示を出したいときはこの命令を出す。ただし、1体に限る。また、術者が指示が出せない状態になれば停止する。
・”守護を行え”
   場所や物体を守りたいときは、この命令を出す。物体がゴーレムの通常移動可能範囲外に移動した場合は、命令が破棄され、無命令状態になる。
・”追随して移動せよ”
   複数ゴーレム大移動したいときは、この命令を出す。
・”無命令状態”

・上記命令を変更するときは呼応石が必要。

ほとんどサプリメントに書いてある通りで、ここに書いたら著作権違反になりそう・・・。
と思ったら、ネットで公表してました。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/rule.html#07
ここに書いてあるんですけど、WTを持ってなくても、ぜひ使ってください、とのことです。
んー、文面そのまま見るなら
「前ラウンドと同じことをさせたくとも、新たに指示を与える必要があり」がある時点で
「・追随しろ、であれば、その限りではない 」は成り立たないと思うんですよね。

記述に無い「書き手の言いたいこと」を妄想して、それを判断基準にするのであれば

[逐次命令に従え]では1Rという言葉や戦闘に関する説明が出てくる
 ⇒たぶん戦闘時を主眼に置いた命令形態なんだなー
[逐次命令に従え]の中に[追随して移動しろ]が曲がりなりにも含まれる
 ⇒[追随して移動しろ]を指定するメリット殆どなくね?⇒分けて考えた方が良さそう

などなど、いくらでも「・追随しろ、であれば、その限りではない 」に対する反対解釈は出せますです。

11行目以降のらすけんさん卓ルール承知しました。

あー ぷらす
「指示は、細かく具体的に行うことが可能であり、同時に必要」との記述も確認
「追随して移動」は細かく具体的なのか否か・・・
僕の感覚的には戦闘時の用に「○m通常移動」とか「3m制限移動」とか「△m全力移動」とか
いう感じで指示する必要があるかなと
文章力に問題がある人たちなのはすでに知ってのとおりですので、文面通りに解釈するのはやめて、どういうルールにしたいのか、で考えてます。

シンプルに考えて、
ゴーレム100体攻撃は不可
ゴーレム100体拠点防衛は可能
ゴーレム100体移動は可能
にしたいだけだと思うんです。
そう解釈しました。
「守護を行え」は人に持たせた物はダメなんじゃないかなぁ。キャラクターの所持品扱いになるからダメと俺なら判断しますね、それか所持者を攻撃させますw
品物って言うから持ち運べる物を浮かべちゃうんでしょうけどこの命令は一人では動かせない物に対しての命令なんじゃないでしょうか。
ルルブの記述だと物体になってますし。

後複数okなのは別に物体に限らないようですよ?命令の内容的に範囲か物体を守ればいいor指定された人物などに追従するだけの簡単な命令ですし「逐次指示に従え」がちょっと特殊だと思うべきかと。

ファンタジー物でよくある光景をルールで明文化したかったんじゃないかな?
物体の守護ですけど、移動したらダメって書いてありましたよっ。最初に私が読み違えてました。

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