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戦国サーガ(公式)コミュの【特設】合戦 役職スキル解説トピック

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役職スキルについて!

ゲーム画面の説明だけではちょっとイメージが湧かない!という声をいただきましたので、コミュニティを使って、すこしだけ詳しく説明します。

こちらにコメント頂きました内容につきましては弊社スタッフが全て目を通しておりますが、掲示板では十分なサポート活動が出来ないため、コメントへのお返事は控えさせていただきます。


【1)練気ptについて】

まず、最初に練気ptについて説明します。
今回の合戦から「役職スキル」という技が登場しましたが、この技を発動するのに必要なのが、練気ptです。

◆練気ptは合戦時には基本的には0ptからスタートです。
NEW副大将は200pt、防衛隊長は110ptからスタートします。
◆対戦を仕掛けることで練気ptがアップします!

対戦では、消費する攻戦力に応じてアップします。
練気ptが溜まったら[発動]ボタンで、役職ごとの役職スキルを発動!

◆20分に1度[気合溜め]ボタンで練気ptと戦力を回復できます。

1度の合戦は60分間なので、最大で2回[気合溜め]が使えることになります。
気合溜めでどれだけ練気ptがアップするかは役職によって異なります。
総大将だけは、団員が攻撃するたびに練気ptがアップします。

NEW城壁に対して全力攻撃を仕掛けた場合、城壁を撃破した場合にも獲得できます。
NEW副大将、防衛隊長は一般団員にくらべ、練気ptが早く回復します。

【2)役職について】

ほとんどの方がご存知だと思いますが、念のため。
武士団毎に下記の役職があります。

総大将
副大将
攻撃隊長
防衛隊長
救護隊長

全ての役職は、合戦イベント中は任命することができなくなります。
(注意:ランキング発表終了が「合戦イベント終了」です。)



【3)役職スキル】

それぞれ自分の役職に応じた役職スキルを使うことができます。
必要な練気ptはスキルにより異なります。
練気ptが貯まったら、[発動]ボタンでスキル発動!

それぞれの役職ごとの役職スキルは下記の通りです。

◆総大将
[天下布武]
・武士団内全員の攻撃力と獲得合戦ptが長時間大幅アップ!
※総大将と副大将のスキルは重複して発動しません。

◆副大将
[兵法三十六計]
・武士団内全員の攻撃力と獲得合戦ptが短時間小アップ!
・百薬の長を使って全力攻撃を封じる。
※(自軍内で)総大将と副大将のスキルは重複して発動しません。[チャペル追記]

◆攻撃隊長
[一網打尽]
・バトルをしかける相手の防御力を一定の割合ダウン!

◆防衛隊長
[専守防衛]
・対戦の対象を自分のみにする。
スキル効果発動中は自分の防御力が大幅アップし、攻戦力50以下で対戦をしかけられても自分の防戦力が減らないようになる。対戦に負けるか、一定時間で解除。
※このスキルは団内に防衛隊長が複数人いても、重複して発動することはできません。スキルが解除された時に別の防衛隊長が発動することができるようになります。

◆救護隊長
[意気衝天]
・武士団内の自分以外の任意の一人の攻戦力/防戦力を大幅回復!

◆団員(役職なし)
[陣中見舞]
・武士団内の自分以外の任意の一人の攻戦力/防戦力を少量回復!



【4)役職ステータス補正】

役職スキルとは別に、常時ステータスに補正がかかります。

◆総大将
団員が攻撃するたびに総大将の練気ptが増加する
常時攻撃力/防御力5%UP

◆副大将
総大将に変わって、総大将の気合溜めをすることが可能
NEW常時「攻撃力」「防御力」が3%UP

◆攻撃隊長
常時攻撃力5%UP

◆防衛隊長
常時防御力5%UP

NEW救護隊長
常時防御力3%UP


【5)実際の使い方】
あくまでも一例として、イメージしやすいように使い所を挙げてみました☆

<作戦1>
よし相手は怯んだ、一気に攻め立てるぞ…
→総大将の[天下布武]で武士団全員の攻撃力と獲得合戦ptが大幅アップ!

<作戦2>
相手はどうやら、序盤から城壁を破壊するために全力攻撃を仕掛けてくるぞ…
→副大将の[兵法三十六計]を早めに発動し、相手の狙いをブロック!

<作戦3>
相手の防衛隊長が強すぎる…
→攻撃隊長の[一網打尽]で相手の防御力を下げて何とか勝利!

<作戦4>
これ以上相手に合戦ptを稼がせたくない…
→防衛隊長の[専守防衛]で防衛隊長に攻撃を集中させる。
更には複数人の防衛隊長で交代で[専守防衛]発動で鉄壁の防御!

<作戦5>
しまった、百薬の長をもう持っていない一般団員が弱っている…
→救護隊長の[意気衝天]で攻戦力/防戦力を大幅回復で戦線復帰だ!

<作戦6>
後少しだけ攻戦力があれば強いデッキで攻撃できるのに…
→一般団員の[陣中見舞い]で攻戦力/防戦力を少し回復させて有利に展開!

事前に作戦を何パターンか考えておき、武士団掲示板で団員同士しっかりコミュニケーションをとって相手の動きにあわせて効果的に攻略しよう!



【6)FAQ】(2012/11/16 16:00追記)

・士気上昇はなくなるの?
→なくなりません。これまで同様、士気上昇により、攻撃力UPします。

・発動時間てどのくらい?
→ゲーム画面に残り時間が表示されます。実際の利用時にお確かめください。

・副大将の[兵法三十六計]、百薬の長を使うの?
→スキル発動すると武士団内全員の攻撃力と獲得合戦ptが短時間小アップします。同時に相手の全力攻撃を防ぎます。
ゲーム内がわかりにくい表記で申し訳ございませんが「百薬の長を使っての全力攻撃」を防ぐことができます。副大将はスキル発動のために百薬の長を使う必要はございません。
なお、このスキルは、総大将の[天下布武]発動中は発動できません。発動タイミングの連携がキモになります。

・○○の役職は人気ないよ。なり手がいない…
→武士団レベルに応じて、役職を任命できる枠だけ決まっています。枠の中では組み合わせは自由になります。防衛隊長ばかりとか、全員攻撃隊長ばかりというように、特化した布陣にすることも可能です。
ちなみに、、、当然ながら総大将は必ず1人で、他の役職は複数人任命できます。(変更)

・今発動中のスキルってわかるの?
合戦中に見られる画面が新たに追加される予定です。
新画面でスキル発動の操作や、現在合戦pt、攻撃力、防御力がどのくらいUPしているか、発動中のスキルと残り時間、所持練気pt等の情報が確認できるようになっています。

・自軍の発動中スキルが確認できるなら、敵軍のも確認できるの?
敵軍の発動中スキルに関しても、新画面で表示される予定となっております。

・敵が[兵法三十六計]を発動している時に、全力攻撃をしちゃうと百薬の長は無駄になるの?
敵軍が[兵法三十六計]を発動中には、合戦画面でその旨表示されますし、選択肢として全力攻撃が表示されないようになっています。

・役職スキルって何回使用できるの?
スキルごとに必要な練気ptが異なります。
また、本人が攻戦力をどれだけ使うかでアップする練気ポイントも変わり、一概には答えられません。

・やっぱり合戦が始まったら防衛隊長を倒さないと、他のメンバーを攻撃できないの?
今回の防衛隊長は、「自分で好きなタイミングでスキル発動できる」ということがポイントです。そのため、最初から防衛隊長を倒す必要はありません。
そのかわり、複数人の防衛隊長が交代で連続して[専守防衛]を発動することも可能なので、敵の作戦によっては、ずっと防衛隊長を攻撃する場面もあるかもしれません。

・○○スキルをずっと続けて発動してたら、無敵じゃないですか?
→効果の高いスキルを発動するには、多くの練気ptを必要としますので、連続で発動し続けるのは難しくなっております。また、スキルによっては、1度発動した後、一定時間経過しないと発動させることが出来ないようになっておりますので、発動のタイミングを誤ると逆効果になることもあります。

・気合い溜めについてもっと詳しく教えて?
気合溜めすることによって、攻戦力/防戦力が一定数回復します。
同時に練気ptもUPするのですが、役職によってUP値が異なります。
総大将>副大将>防衛隊長>その他武士団員 となっております。

・マイミクにお知らせを送ると練気ptが回復?
マイミクにお知らせを送ると、送った人の練気ptが10回復します。送られた人の練気ptには影響はございません。



<改定履歴>
・(誤記訂正)【4)役職ステータス補正】の表記に誤りと漏れがあり修正しました。
攻撃隊長、防衛隊長に関して、攻戦力5%アップと誤って表記されておりましたが、正しくは攻撃隊長は攻撃力、防衛隊長は防御力がそれぞれ常時5%アップです。また、総大将に関しても、これまで通り攻撃力/防御力5%UPは継続してございます。お詫びして訂正いたします。(2012/11/16 10:30)
・(追記)【6)FAQ】(2012/11/16 16:00)
・(追記)【6)FAQ】(2012/11/19 17:15)
・(変更)【6)FAQ】部分:副大将の任命が1人までになっていましたが、今まで通り複数人任命できるよう仕様を変更しました。(2012/11/21 14:30)
・(追記)【6)FAQ】(2012/11/21 15:00)
・(追記)【6)FAQ】(2012/11/22 15:00)
NEW仕様変更に伴う追加修正)【1)練気ptについて】【4)役職ステータス補正】(2013/02/21 11:00)

コメント(145)

ルール変えるのもいいけど、辻褄合わないシステムはどうなんだ?
企画書の検討してないだろ!!
百薬を使っての全力攻撃が敵武士団員から城壁に変更とありますが、副大将の36計のスキルはどう反映するのでしょうか?
全武士団の総大将が思ってることだと思いますが…

壁建築くそめんどくさいexclamation ×2w
壁240個も建ててる暇ないですよwマジでw
建築個数選べる機能追加を心底お願いします。
合戦まで変更。壁20のみ全力あり。副隊長の36計ほとんど意味なくなりますよ。
何がしたいのか解らないですね。次回から再度相手に全力あり見えているのでご検討宜しくお願いします。
いまだに何の発表も無いとは…運営はどうなってるんだろうか?
全力で壁殴ってなにが楽しいねん
バカじゃねーの
うーん壁の全力封じ初日は使えるんじゃないかなw 壁崩しでしょw
◆練気pt
[[!]]副大将は200pt、防衛隊長は110ptからスタートします。
↑↑
副長ですが0からのスタートでしたが?

[[!]]城壁に対して全力攻撃を仕掛けた場合、 城壁を撃破した場合にも獲得できます。
↑↑
壁全力の場合は必ず練気pt(10pt)入るんですね?
読んだ感じでは全力じゃなくても城壁撃破に限り練気pt入るようですね。
城壁は常に攻撃成功するのですが「城壁を撃破」の定義をお願いします。
一枚破壊毎に、ですか?
全壊させた最後の一撃だけは壁全壊ボーナスの合戦100ptと同時に連気ptも入るということでしょうか?

[[!]]副大将、防衛隊長は一般団員にくらべ、 練気ptが早く回復します。
↑↑
役職効果として練気pt回復量にボーナスがつくということでしょうか?

◆役職スキル
副大将 [兵法三十六計]
・武士団内全員の攻撃力と獲得合戦ptが短時間小アップ!
・百薬の長を使って全力攻撃を封じる。
※自軍総大将と副大将のスキルは重複発動しません
↑↑
副長の全力封じスキルには変更無いんですね。
つまりスキル弱体化ですね。さすが残念竹中ww
他の変更点で発動の難易度が下げられてますが、全力封じは無意味としか言いようがないww

◆副大将 常時「攻撃力」「防御力」が3%UP
◆救護隊長 常時防御力3%UP
↑↑
変更ありがとうございます。
>>[117]

せやね

たまに三発くらい専守かましてくる隊長とかいるし
>>[119]

合戦開始直後から気合いだめって使えましたっけ?
毎回最後の15分しか合戦参加してないから自信はないですが…

合戦開始から20分後に一回目の気合いだめが発動できる仕様なら気合いだめは最大2回で合ってると思います。

気合いだめ以外でも練気は回復できますので、気合いだめが最大2回でも専守防衛は三回以上発動可能ですよ。
先日は合戦でお世話になりました。

さて、副将のステータスボーナスの件についてですが、先日検証したところ、どうも7%効いているような気がします。
恐れ入りますが確認をお願いできませんか?
質問させてください。
私の所属する武士団は現在武士団Level74で、設定できる役職数は大将を除き7名です。

今後武士団Levelを上げて役職数を増やすことは可能でしょうか?
最大で設定できる人数がどこまで増えるのか、また何Levelまで上げれば増やすことができるのか、どなたか教えていただければ幸いです。
初歩的ですんまそん涙

専守の有効時間って何分でしたっけ?
>>[131]

専守防衛は6分です(*^^*)

副将スキルが5分ですね!

全力攻撃って今も合戦にありますか?
>>[134]
ありません。

仕様変更に合わせて、このトピックも更新すればいいのに、って思うだけにしていますw
合戦で相手の武士団員が戦闘不能になった場合はどんな条件を満たすとそれは解除されますか?
4人が戦闘不能になっていて、こちらが天下布武をしても解除されないし、以前どこかで相手が4人戦闘不能になると解除されると書いてあるのを読んだ事があるのですが、運営が変わってその仕様も変わったのですか?
ちょっと不明なので質問させて下さい。先日の合戦で、相手武士団の防衛隊長が、スキル発動後、効果が切れると、ほぼ、インターバル無しにまた次の専守防衛を発動していました。そういった団は今までもあったのですが、気になるのは、本人の稼いだポイントが、最後まで3000を越えませんでした。自分で攻撃せずに、陣中見舞いを集中させただけで、5回とか発動可能
なのでしようか?
>>[138]
活発な団員が複数人いれば十分可能かと
なるほどです。団員の協力者がガッツリできてるってことなんですね。

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