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地球(H幌高校)防衛戦隊変態の会コミュの大亀頭はかせのポケモン研究所

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コメント(8)

3値とかは、知ってる前提で話しますね。
パーティをどう組むかの話をします。


実をいうと、小学生でも基本は出来てることが多いのですが、
最初の一匹が炎だとすれば、残りに炎意外の何かを入れようとしますよね。 
単純にこれだけである程度動くことが出来ます。

もう少し具体的に言えば、炎を一匹目にすえたとし、炎の弱点である水や地面に強いポケモンを二匹目にもってくる。
これを繰り返して6匹揃えるとなおいいでしょう。


これが基本になるわけですが、相性ゲーである以上穴は確実にあります。


また、何のコンセプトもなしに攻めても、ジリ貧になりがちです。

次から、基本からやや外れたパーティの組み方を紹介します。
現在受験勉強と平行して、砂嵐パーティーを制作予定。
今、四天王とかジムリーダーちっくなタイプの寄った路線でやってまして…
1ワントップ型
突破力の高いポケモン(ガブリアス、ゴウカザルなど)をエースに置き、他のメンバーで全力サポートするパーティです。サポート陣には、相手に電磁波を撒いて後続を動きやすくするもの、エースの弱点となるポケモンを潰すことに特化したものなどが挙げられます。
63では、エースを選出しないと勝ち筋がないという理由でやや敬遠されがちかも知れません。
66では、王道と言えるパーティの組み方です。



2ツートップ型
名前の通り、エースを二匹にすることです。基本的にワントップと同じ組み方ですが、こちらは63のときに相手のパーティによってエースを選べるという点で優れています。



3天気パ
天候を変化させ、その天候で有利なポケモンで固めたパーティです。トリックルーム等も分類されることがあります。
全員が強化されることで、強力なパーティですが、反面弱点も多いです。
弱点が被りやすいことや、天候を変えられた場合も考えましょう。



4サイクル重視パ
エースでごぼう抜きを狙うのでなく、サイクル(相性による交替の応酬)を回して勝つパーティ。いわゆる昆布パもこの分類。
特性上、一発受けて攻撃を繰り返すので、それなりの耐久と火力を要する。つまり、ガチガチなパーティになる。
レーティング上位や、大会上位はほとんどこれ。と、天候パがちらちら。
> 花華87さん
いわゆる趣味パ、統一パを作るのであれば、勝てない相手には勝てないということを割り切るべきでしょう。

少しでも勝率を上げる方法としては、

?複合タイプをつかう
毒統一パを作るとします。地面とエスパーが弱点となり、一網打尽にされる危険がありますが、複合タイプを選ぶことで解消されます。たとえば、毒・飛行のクロバットは弱点の地面を克服してますし、ドラピオンやスカタンクにエスパー技はききません。
このようなポケモンを入れることで、相手に技を使わせるのを躊躇わせることが可能です。



?役割破壊技
毒タイプ相手に、地面タイプをぶつけられることは安易に予想が出来ます。
そこで、こちらは地面の弱点を点ける技を覚えさせることで、交替読みから相手を驚かせることが出来ます。万一、バレバレだとしても、抑止力になるのでアリ。
そうなんですよね…

さすがに砂パにすると物理に寄るんで、バンギラスの特殊もそれなりにいけそうだったんで…
意表をつく意味合いも込めて悩んでた次第でやんす。
> 花華87さん
砂パ特殊か、ユレイドルとかが王道かな。
あとは、結構強いなと思うのはランクルス。特性で砂効かないし。

ま、特殊バンギはありだと思うけど。
物理はガブとかいくらでもいるし。
エンペルトとかもタイプ的にオススメ。

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