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カオステーブルコミュの日程調整用トピ

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日程調整用に使います。都合のよい日や悪い日など記入してください。

コメント(36)

私は10月なら大体オッケーです。
土曜日午前中に合気道に行くかもしれないので、例の泊り込みで遊べる所でやるなら、土曜の夜から日曜の朝にかけて遊ぶのが無難ですかね。
あとはまっくーさんの予定を出来るだけ優先する方向で
私は休日が日・月なので、月曜日は全空きですが、日曜は今のところ、10/2、10/9、10/23があいてます。

土曜の夜は10/1は無理・・・・て今日だな。
10月2日、9日は少し急なので、10月23日あたりだと良さそうですね
トピック立てておいて何も記入しなかった俺が通ります(^O^)
9日と30日が予定入ってるので23日なら可能みたい。
とりあえず23日に始動しましょうか。

場所とかどうしましょうかね。

どっか施設を借りれればいいですが。
場所については、

1・雅士さんの話してた泊まりで出来るところを確保
2・普通に会場を借りる
3・個人宅でやる

って所ですかね。

借りる事さえ出来れば気楽なのは1、狭いけど手間がかからないのは3、って所ですね
http://obu-kinrou.com/stay/
http://obu-kinrou.com/price/#post-12

がしさんが話してた大府の施設はコレかな?
上記の施設がそうですね。

10月23日は幻想のセッションがありますので、私は無理です。
雅士さんが無理となると、最大でもGM1人PL3人なので、参加人数が少なめなら個人宅でも問題なさそうですね
んじゃあ23日はおいらの部屋でやりますか?
場所と日時は決定したので、次は誰がなんのシステムでGMをするか?ですね。
僕がやっても構いませんが、仕事が忙しく新しいシナリオなんて作っている暇がないので昔やったシナリオを引っ張り出してくるくらいしかないですね。
私ができるとすればアリアンロッドくらいですが、最近オンラインセッションばかりなので、オフでのシナリオがちゃんと出来るかどうか怪しい所。
私もマスターは可能ですよ。おおむね旧SW、ブレカナ、ダブクロ、ガンドッグ、りゅうたまあたりは

GM1人PL3人って、私とBURNYさんとナイトさんと・・・・あとお一人はどなたですか?
参加できるとすればあさづきさんですが、今の所彼の予定は未定なので、最悪PL2人になる可能性があるかも
カオステーブル第1回記念なので、それにふさわしいカオスシナリオを・・・・ということで私は ブレカナ:異端審問官シナリオ などを夢想しております。他、ガンドッグ西部劇、あいつはクラスメートin USA、りゅうたま難民シナリオ、ダブクロテロリストシナリオ等のアイデアがありますが、みなさんどうですか?
マスターはまっきーさんでよろしくですo(^-^)o
こっちはそんなにカオスなネタが無いので、まっきーさんお願いします!
ただ、どれもプレイした事が無いので、初心者向けのゲームだとありがたいっす
とりあえず、ルールはブレカナを使う予定です。
ルールサマリーは以下
ブレカナ・ルールサマリー
行為判定
下方ロール
「技能レベル」個のD20を振り、「能力値」以下が出れば成功。
達成値(低いほうがよい)は振ったD20のうち最も低い出目。
クリティカル値(通常1、特技により増減)以下が出ればクリティカル。クリティカルは達成値1と扱われる。

登場判定
「希望」能力値による判定。
「因縁」あるキャラクターがすでに登場済みの場合2個振れる
登場すると鎖が配布。

鎖
プレイヤーの前に配布されるタロット。正位置、逆位置、裏向きの3状態がある。
ゲーム中誰かが「奇跡」を使用した場合、DP(尊厳値)に正位置:1点回復、逆位置:1D10ダメージ そして裏返す。
各キャラクター3枚まで所持。オーバーしたら返却。裏向きは優先で。
シーン未登場のPCは一枚逆位置を正位置にできる


アルカナ・奇跡表
戦士系
アルドール(重戦士、パワーファイター)
正:クリティカル扱いの白兵攻撃を発生。
逆:自分のクリティカル扱いの白兵攻撃を発生。特技の代償不要・デメリット:自身のアルドール特技が戦闘終了まで使用不能になる。

グラディウス(軽戦士、剣客)
正:ダメージロールに+10D10
逆:自分の起こしたダメージロールに+10D10、くわえて装甲・防御無視・デメリット:自身に3D10ダメージ、

アダマス(騎士、防御型)
正:防御ロールクリティカル成功
逆:ダメージ軽減10D10・デメリット:DPダメージ3d10

アクア(格闘家)
正:ダメージを相手に返す
逆:<格闘>のクリティカル扱いの白兵攻撃を発生。複数回攻撃可・デメリット:自身の死亡

イグニス(射手)
正:クリティカル扱いの射撃攻撃を発生。
逆:自分のクリティカル扱いの射撃攻撃を発生。特技の代償不要・デメリット:自身のイグニス特技が戦闘終了まで使用不能になる。

魔法使い系
エフェクトス(元力使い・超能力者に近い)
正:クリティカル扱いの魔法攻撃を発生。
逆:3d10ダメージ与える選択エンゲージ攻撃・デメリット:なし

アクシス(魔術師・賢者・ウィザード)
正:対象拡大。単体→エンゲージ、エンゲージ→シーン。巻き込み注意。任意選択の技能・特技は任意選択できなくなる
逆:対象縮小。単体へ縮める。・デメリット:DPダメージ1D10

ファンタスマ(幻術師、呪い師)
正:判定一つクリティカル
逆:判定一つファンブル・デメリット:DPダメージ2d10

マーテル(司祭)
正:自分以外の一人の死亡打消し、全快
逆:自分以外の選択した全員の死亡打消し、HP1に・デメリット:自分は死亡

オービス(遺失した秘術の使い手)
正:1シーン(ターン)あらゆる奇跡を封じ、かつ持続する奇跡を打ち消す。ただしシーンの終わりにはフィニス・マーテルの奇跡を起こすことができる(復活は阻止できない)
逆:あらゆる願望を(GMが認める限り)かなえる。あらゆる奇跡の代替・デメリット:メジャーアクションを消費し、加えてその奇跡の代償と同じ

デクストラ(錬金術師、職人)
正:ひとつのアイテムの機能を停止する
逆:ひとつの建造物の機能を停止する。望むなら中にいるキャラクターに2d10ダメージ・デメリット:DPダメージ2d10

特殊職系
ルナ(盗賊、密偵、アウトロー)
正:リアクション不能の自分の行動を発生させる
逆:あらゆる行動の対象からひとりを外す・デメリット:DPダメージ1d10

レクス(賞金稼ぎ、探偵、情報通、司法関係者)
正:1シーンの間技能一つを使用不能にする
逆:1エンゲージの任意の対象を選択。ダイスボーナス+2個・デメリット:HPダメージ1d10

ウェントス(旅人、芸術家)
正:任意の地点に移動する
逆:あらゆる行動の対象から自分を外す・デメリット:なし

コロナ(貴族、リーダー)
正:シーンに登場する聖痕ないキャラクターをシナリオ終了まで支配。
逆:1エンゲージの任意の対象を選択。ダメージボーナス+3d10・デメリット:すべての鎖が逆位置
ステラ(英雄の介添え人、軍師など)
正:正位置の奇跡の使用回数をふやす
逆:逆位置の奇跡の使用回数をふやす・デメリット:奇跡の代償を支払う


種族系
フルキフェル(異種族)
正:正位置の奇跡をコピー
逆:逆位置の奇跡をコピー・デメリット:奇跡の代償を支払う

クレアータ(人工生命体)
正:追加アクション。・デメリット:追加アクション1回につき1d10+最大HPの10%のHP消費
逆:自爆。ダメージは自身の現在HP・デメリット:自身の戦闘終了まで機能停止

フィニス(永生者、仙人)
正:自分の死亡を打ち消し、全快
逆:他人の死亡を打ち消し、HP1・デメリット:回復させた分だけHPダメージ

エルス(獣使い)
正:ファミリア全快
逆:ファミリアを使用したクリティカル扱いの攻撃を発生。・デメリット:ファミリア戦闘終了まで機能停止

ディアボルス(魔器使い)
正:魔器に対するアクション打消し
逆:宿主に対するアクション打消し・デメリット:魔器戦闘終了まで機能停止

アングルス(天真爛漫)
正:正位置奇跡打消し
逆:・デメリット:奇跡の代償を支払う


今回、プレイヤーが2人という事もあるので、パーティーバランスを考慮しつつ、初心者向けのキャラを作りたいと考えているのですが、何かお勧めはありますか?
サンプルが結構あるのでその中から選んでもらえれば(後は必要に応じ適当に改造してもらえば)

基本バランスはシビアなゲームではないので、特にカチッとしたキャラは必要ないですよ

面倒ならやはりHFO(ヒューマン・ファイター・OTOKO)(^_^)
回復役のマーテル、防御役のアダマス、火力のグラディウスあたりが役割がはっきりしているので、このアルカナが入ったキャラクターが使いやすいと思います。
過去・現在・未来という項目にアルカナをあてはめてキャラクターをつくるのですが、これによりキャラクターのイメージもできあがります。
例えば過去アルドール現在アダマス未来コロナというキャラクターだと、過去に傭兵をしていて武功を立てて騎士になり、未来には国をつくり王となる運命にあるというカシューっぽいキャラクターになるという感じです。
なるほど、アリアンロッドで言うなら、メインクラス、サポートクラス、みたいな感じで、アルカナを組み合わせていくわけですね。

となると、かみ合わせの良いクラスや悪いクラスがありそうですね。

例えば、アルドール、エフェクトス、ルナ、を組み合わせると使い辛いキャラ(中途半端キャラ)になったりするんでしょうか。

全部エフェクトスだと魔法がやたら強いキャラになったりするんでしょうか。
アルカナの組み合わせにも相性があるので、変な組み合わせにすると全く使い物にならないキャラクターになりますね。
あと同じアルカナの重複ですが、説明すると長くなるので割愛しますが、重複してもよいアルカナ、悪いアルカナがあるのではじめてやるのなら個人的にはオススメしないです。
使いやすいアルカナの組み合わせの例
アルドール=アダマス=ディアボロス
派手さはないが攻防ともに安定したキャラに仕上げれる
グラディウス=ウェントス=ルナ
回避スキルと攻撃スキルに優れたキャラになる
ステラ=マーテル=アングルス
回復スキルと支援スキルに優れ、奇跡の使い勝手もよい
エフェクトス=ステラ=アクシス
典型的な魔法使い。アクシスをエフェクトスに変えると使える魔法の属性が2種類になる
なるほど、ありがとうございます。
なんとなくクラスの組み合わせについてはわかりましたので、当日のサンプルでよさげな感じなのを選びたいと思います。

そろそろ当日が近づいてきたので、集合時間や開始時間を決めて行きたいと思いますが、何時くらいに集まって開始しましょうか?
マッキーは前日から泊まりで来ます?それとも当日来ます?
それによっては、私も(バーニーさんが迷惑でなければ)前日夜に移動するか、当日朝に移動するか決めようと思います。
僕は前日に来てもらっても構いませんよ。
私は土曜も仕事(ヲヲ・・・)なので当日朝を想定しています。
三河安城に0830くらいに到着予定です
(みんな月曜休みになりませんか(^^)
有給休暇つかえば月曜日も休めるけど、2月くらいまでは仕事が忙しいから休みはとりづらいかなぁ(^_^;)
今日の夜の天気が少し怪しい(雨+夜で視界が悪い中での運転が苦手)なので、明日の朝移動しようかと思います。
私は同人屋なので、毎日が仕事で休みみたいなものですから月曜明けられますけど、バーニーさんが休めないなら2日連続TRPGはちと厳しいですね。

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